از زمانی که فیسبوک در 28 اکتبر 2021 به متا تغییر نام داد، مفهوم مبهمی که الهامبخش نام جدید بود، موضوع داغ در حوزه بحث های مربوط با اینترنت و فضای مجازی بوده است.اگرچه ممکن است به نظر برسد که متاورس محصول جاه طلبی زیاد متا است، اما اصلاً اینطور نیست. برخی استدلال می کنند که مارک زاکربرگ زمان زیادی را صرف توصیف در طول کنفرانس Connect 2021 کرده است، در حالی که برخی دیگر آن را تکامل بعدی اینترنت می دانند که به عنوان Web3 یا Web 3.0 شناخته می شود.
تا حدی به این دلیل است که متاورس برای افراد مختلف معنای متفاوتی دارد، اما همچنین به این دلیل است که مرز بین دنیای مجازی و واقعیت غیرقابل تشخیص شده است.
Metaverse چیست ؟ و مفهوم آن از کجا آمده است؟
اصطلاح متاورس را میتوان به نیل استفنسون و رمان علمی تخیلی اش، Snow Crash، ردیابی کرد. این رمان در سال 1992 منتشر شد و به همراه رمان نورومنسر اثر ویلیام گیبسون، که فضای داده واقعیت مجازی به نام ماتریس را توصیف می کند، به عنوان یکی از قوانین این ژانر در نظر گرفته می شود.
متاورس در Snow Crash یک فضای واقعیت مجازی سه بعدی است که از طریق پایانه های شخصی و عینک های واقعیت مجازی قابل دسترسی است که اشتراکات زیادی با Oculus Quest (نوعی برند عینک واقعیت مجازی) و سایر هدست های واقعیت مجازی دارد. این فضای سه بعدی در نظر کاربران خود به عنوان یک محیط شهری ایجاد شده در امتداد جاده ای به عرض صد متر به نام خیابان به نظر می رسد. استفنسون می نویسد:
مانند هر مکان در واقعیت، خیابان در معرض توسعه است. توسعه دهندگان می توانند خیابان های کوچک خود را با تغذیه(انشعاب) از خیابان اصلی بسازند. آنها میتوانند ساختمانها، پارکها، تابلوها و همچنین چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند، مانند نمایشهای نوری وسیع در بالای سر، محلههای خاصی که قوانین فضازمان سهبعدی در آن نادیده گرفته میشود، و مناطق جنگ آزاد که مردم میتوانند به آنجا بروند. همدیگر را بکشند .
اگر دیدگاه استفنسون از متاورس آشنا به نظر می رسد، به این دلیل است که بازی های آنلاین چندنفره انبوه (MMOG یا معمولاً MMOs) بسیاری از ویژگی های آن را به اشتراک می گذارند. به عنوان مثال، در Second Life (منتشر شده در سال 2003)، کاربران می توانند آواتارهای واقعی را سفارشی کنند، با دیگر بازیکنان ملاقات کنند، آیتم های مجازی ایجاد کنند، دارایی مجازی داشته باشند و کالاها و خدمات را مبادله کنند.
تجربیات مجازی مانند زندگی دوم را می توان به عنوان پیش متاورس توصیف کرد. چرا پیشوند؟ زیرا آنها در انزوا وجود دارند و هر یک جزیره دیجیتالی است که ساکنان و دارایی های مجازی آنها هرگز آن را ترک نمی کنند. متاوریستی که مارک زاکربرگ می خواهد ایجاد کند، تجربه مجازی بزرگی نیست، بلکه نسخه بعدی اینترنت است.
ما از دسکتاپ به وب و به موبایل رسیده ایم. از متن گرفته تا عکس و ویدیو. زاکربرگ در نامهای اخیرا به کارمندانش مینویسد، اما این پایان خط نیست. پلتفرم بعدی حتی فراگیرتر خواهد بود - یک اینترنت مجسم شده که در آن تجربه دارید، نه اینکه فقط به آن نگاه کنید. ما این را متاورس مینامیم و هر محصولی را که میسازیم لمس میکند.»
آیا متاورس از قبل وجود دارد؟
گر قرار است متاورس به یک اینترنت تجسم یافته تبدیل شود، پس باید ویژگی های خاصی داشته باشد که آن را از تجربیات واقعیت مجازی مجزا کند .
متیو بال، سرمایهدار خطرپذیر، آنها را در وبسایت خود شرح میدهد:
متاورس یک شبکه انبوه مقیاسپذیر و قابل تعامل از جهانهای مجازی سهبعدی ارائهشده در زمان واقعی است که میتواند به طور همزمان و مداوم توسط تعداد مؤثرو نامحدودی از کاربران با حس حضور فردی و با تداوم دادههایی مانند هویت، تاریخ، تجربه شود.
بیایید ویژگی های متاورس را برای وضوح بهتر فهرست کنیم:
Metaverse: یک نمونه خرده فروشی آینده نگر
در عمل، متاورس زمانی وجود خواهد داشت که کاربر بتواند وارد یک مرکز خرید مجازی بزرگ شود که میتواند توسط افراد زیادی به اندازه فضای مجازی تجربه شود، یک کالای دیجیتال منحصر به فرد را خریداری کند و سپس همان کالای دیجیتالی را چند هفته بعد در داخل آن بفروشد. یک دنیای مجازی کاملاً متفاوت - یا شاید در توییتر،
برخی ممکن است بگویند، یک دقیقه صبر کنید. من این فیلم را دیده ام.
فیلم Ready Player One که ابتدا کتابی بود که توسط ارنست کلاین نوشته شد و توسط Random House در سال 2011 منتشر شد، توسط استیون اسپیلبرگ کارگردانی شد و ممکن است بهترین نمونه بصری ما در حال حاضر باشد از اینکه متاورز از نظر مفهومی چگونه به نظر می رسد.
با این حال، این فیلم تفاوتهای اساسی با دیدگاههای کارشناسان درباره متاورسی که بهزودی عرضه میشود، دارد، از جمله اینکه تنها یک پلتفرم اصلی در فیلم وجود دارد، Oasis، که متاورسی ساخته شده توسط شرکت بازیسازی تخیلی Gregarious Games را تشکیل میدهد. تفاوت عمده دیگر استفاده اولیه از سختافزار VR برای تعامل در نسخه فیلم متاورس است، زیرا برخی از کارشناسان معتقدند که واقعیت مجازی در مقایسه با سختافزار AR (که در فیلم بر آن تاکید نشده است) استفاده کلی کمتری خواهد داشت.
چه چیزی به متاورس قدرت خواهد داد؟
متاورس توسط اشکال متنوعی از فناوری مانند زیرساخت های ابری، ابزارهای نرم افزاری، پلتفرم ها، برنامه های کاربردی، محتوای تولید شده توسط کاربر و سخت افزار هدایت می شود. علاوه بر الزامات فنی، متاورس شامل تجربیات کاربری مختلفی از جمله: سرگرمی، بازی، تجارت، تعاملات اجتماعی، آموزش و تحقیق خواهد بود.
متاورس کی می رسد؟
Metaverse چیست
سوال این است که چقدر طول می کشد تا از پیش متاورهای مختلف به سمت متاورژن بزرگ حرکت کنیم؟ مارک زاکربرگ معتقد است که تا پایان دهه خواهد بود، اما همچنین می تواند خیلی زودتر از این اتفاق بیفتد زیرا عناصر اساسی در حال حاضر وجود دارند.
زیرساخت پشت اینترنت امروزی به تعداد زیادی از مردم اجازه می دهد تا در محیط های مجازی جمع شوند، مانند زمانی که بیش از 12.3 میلیون بازیکن برای کنسرت واقعیت مجازی در Fortnite با حضور تراویس اسکات تنظیم شدند. این زیرساخت کنونی بسیار چشمگیر است، اما احتمالاً برای حمایت از تصور کارشناسان صنعت متاورس، باید بیشتر تکامل یابد.
ما همچنین سخت افزاری برای ارائه محیط های مجازی واقعی و آواتارها به صورت سه بعدی داریم. متا مالک اصلی تولید کننده هدست های واقعیت مجازی، Oculus است. مایکروسافت از اولین عرضهاش در سال 2016 از موارد استفاده سازمانی مختلف با عینکهای هوشمند واقعیت ترکیبی هولولنز پشتیبانی کرده است. علاوه بر این، شایعه شده است که اپل هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی خود را در سال 2022 عرضه خواهد کرد. HTC، Pico، MagicLeap و سایر تولیدکنندگان به سرعت در حال پیشرفت هستند. پلتفرمهای سختافزاری مختلف، در حالی که معماریهای فناوری آبشار بارهای محاسباتی مختلف را در زیرساختهای سرور بکاند به دستگاههای لبه منتقل میکنند. Furioos یونیتی یک نمونه بارز از استریم محیطهای سهبعدی کاملاً تعاملی است که در آن فشار سنگین رندر کردن محیطها توسط زیرساخت سرور GPU مقیاسپذیر خودکار آنها انجام میشود. متاورس یک تجربه محاسباتی فراگیر خواهد بود که در آن کاربران میتوانند از دستگاههای سنتی مانند رایانهها و دستگاههای تلفن همراه بهره ببرند و در عین حال تجربه را با ابزارهای پوشیدنی همه جانبه AR و VR افزایش دهند.
در نهایت، میتوان از همان فناوریهای نوآورانهای که از زمان پیدایش شبکه بیتکوین در ژانویه 2009، صنعت خدمات مالی را مختل کرده است برای فعال کردن تداوم دادهها در متاورس استفاده کرد. NFTها یا توکنهای غیرقابل تعویض، نمونهای عالی از این است که چگونه میتوان از فناوری بلاک چین برای تأیید مالکیت داراییهای دیجیتال (رمزارز)استفاده کرد و در حال حاضر پلتفرمهای واقعیت مجازی سه بعدی وجود دارند که از آنها بهره میبرند.
مارک پتیت، معاون و مدیر کل Unreal Engine در EPIC Games، اخیراً در مصاحبه ای اظهار داشت که متاورس به «جهان های مجازی مشترکی که پایداری را در خود جای داده است» نیاز دارد. این بدان معناست که برای یک تجربه مشتری ایده آل، کاربر باید بتواند با وسایل دیجیتال خود از جهانی به جهان دیگر حرکت کند. نمونهای از آن این است که کفشهای NFT کاربر خریداری شده از نایک در آینده برای استفاده از آواتار در پلتفرم Meta’s Horizon در دسترس خواهند بود و همچنین در دنیای مجازی دیگر مانند Fortnite و Minecraft.
مثال دیگر برای Metaverse چیست ؟
Decentraland، یک دنیای کاملاً غیر متمرکز است که هیچ رهبری مرکزی ندارد. جهان مبتنی بر بلاک چین اتریوم است و توسط یک سازمان مستقل غیرمتمرکز کنترل می شود. از طریق این سازماندهی و رایگیری، بازیکنان میتوانند سیاستهایی را که تعیینکننده نحوه رفتار جهان است، کنترل کنند. Decentraland همچنین دارای ارز غیرمتمرکز خود، MANA است که می تواند در صرافی های ارزهای دیجیتال با سایر ارزها مبادله شود.
در آینده، Decentraland میتواند یکی از بسیاری از جهانهای غیرمتمرکز باشد که بخشی از متاورس را تشکیل میدهند، با داراییهای دیجیتال و ارزها که بین آنها جریان دارند، همانطور که پولهای واقعی و کالاهای فیزیکی توسط افرادی که در کشورهای مختلف زندگی میکنند در دنیای واقعی رد و بدل میشوند.
در حالی که هیچ کس مالک متاورس نیست - درست مثل کسی که امروز صاحب اینترنت نیست - قطعاً بازیگران مهم زیادی در این فضا وجود خواهند داشت و شرکت هایی مانند متا، مایکروسافت، یونیتی، اپیک گیمز، روبلکس، و دیگران می خواهند در میان آنها حضور داشته باشند. به همین دلیل است که آنها میلیاردها دلار برای تحقق رویای علمی تخیلی سرمایه گذاری می کنند.
متاورز فقط ایده ای است که اولین بار توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمانش توصیف شد. به زودی، ممکن است به واقعیت تبدیل شود، زیرا بسیاری از شرکتهای بزرگ فناوری شرط میبندند که به اندازه اینترنت امروزی – اگر بزرگتر نباشد – خواهد بود. هرکسی که نمیخواهد منتظر تجربیات مجازی فردی باشد تا دنیای عظیمی از جهانها را تشکیل دهد، میتواند به پلتفرمهایی مانند Decentraland، Horizon Workrooms، یا Roblox بپیوندد تا حداقل ایدهای از آینده احتمالی داشته باشد.
سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد
کلمه "metaverse" وارد کاربرد های رایج شده است، اما راه های مختلفی برای تعریف آن وجود دارد.سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد
متاورس با فناوریای که ما برای دسترسی به آن استفاده میکنیم، شکل میگیرد که میتواند شامل واقعیت مجازی (VR)(Virtual reality )، واقعیت افزوده (AR)(Augmented Reality) و رابطهای مغز و کامپیوتر (BCI)(Brain Computer Interface ) باشد.
سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد
شرکت های بزرگ فناوری از جمله اپل، گوگل، متا پلتفرم (فیس بوک)، مایکروسافت، نیانتیک و Valve در حال توسعه فناوری هستند که آینده متاورس را شکل خواهد داد.
در طول سال 2021، کلمه "metaverse" وارد استفاده رایج شد و الهام بخش یک بحث جهانی پر جنب و جوش در مورد اینکه متاورس چه چیزی را نشان می دهد، اینکه آیا در حال حاضر وجود دارد، و مالک آن چه کسی خواهد بود. اما در سال 2022 هنوز تعریف پذیرفته شده ای از چیستی آن نداریم. این مطلب در وب سایت فناوری The Verge به طعنه آمده است: «شاید خوانده باشید که متاورس قرار است جایگزین اینترنت شود. شاید همه ما قرار است آنجا زندگی کنیم. شاید فیس بوک (یا Epic، یا Roblox، یا ده ها شرکت کوچکتر) سعی در تصاحب آن داشته باشد. و شاید ربطی به NFT ها داشته باشد؟
برای کشف پیامدهای احتمالی متاورس، باید دقیقاً بفهمیم که چیست. تلاش برای تعریف را می توان در سه مکتب فکری دسته بندی کرد.
در ژانویه 2020، متیو بال، نویسنده و سرمایهگذار، رایجترین شرح ارجاعشده از متاورس را منتشر کرد: «شبکه گستردهای از جهانهای سهبعدی و شبیهسازیهای پایدار و بیدرنگ که […] میتوانند به طور همزمان توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران تجربه شوند. هر کدام با حس حضور فردی.»
طبق تعریف او، متاورس یک محصول یا خدمت است که دارای هفت ویژگی اصلی از جمله پایداری، همزمانی و قابلیت همکاری است. با این حال، بن تامپسون، استراتژیست فناوری، استدلال کرده است که این توصیف در واقع با آنچه که اینترنت در حال حاضر وجود دارد و انجام می دهد، فاصله چندانی ندارد، فقط "با یک لایه سه بعدی در بالای آن".
متاورس همچنین به عنوان مکانی توصیف شده است که در آن کاربران می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، تعامل داشته باشند و خود و وسایلشان را در چندین مکان دیجیتالی انتقال دهند. نمونههایی که به ذهن میرسد عبارتند از بازی و پلتفرمهای سازنده مانند Roblox، Epic Games’ Fortnite یا Manticore Games’ Core، که در آن بازیکنان و آواتارهای آنها میتوانند بهطور یکپارچه از یک دنیای مجازی به دنیای مجازی دیگر منتقل شوند
.
اخیراً، Shaan Puri، کارآفرین استارتآپی، تعریف دیگری ارائه کرده است و متاورس را به عنوان یک نقطه از زمان توصیف میکند. به طور خاص، متاورس لحظهای است که در آن زندگی دیجیتالی ما - هویتهای آنلاین، تجربیات، روابط و داراییهای ما - برای ما معنادارتر از زندگی فیزیکیمان میشود. این دیدگاه بر تجربه انسانی تمرکز می کند و گذار به متاورس (فراجهان) را به جای تغییر تکنولوژیک، یک تغییر جامعه شناختی می کند.
متاورس در عمل
تعریف سوم تا حدی قانعکننده است زیرا بر کسانی تمرکز میکند که واقعاً متاورس را میسازند و استفاده میکنند: مردم. پاسخ به سؤالاتی در مورد چگونگی ظاهر و احساس متاورس - به جای تعمق در مورد ویژگیهای آن - میتواند دیدگاه مفیدی برای پیشبینی موج تغییرات اجتماعی-اقتصادی که انتظار میرود متاورس آزاد کند، باشد. به هر حال، آینده توسط عملگرایان بی رحم ساخته می شود. نه نظریه پردازان صندلی راحتی که "جنگل کلمات خود را پر پیچ و خم می کنند".
و اگر فناوریشناسان درست میگویند که سال 2022 متفکران را از سازندگان جدا میکند، پیشرفتهای فنی سال گذشته اولین گامهای امسال را به سوی واقعیت بخشیدن به ماوراء وجه ایجاد خواهد کرد. پیشرفت تا حد زیادی به بهبود روزافزون واحدهای پردازش گرافیکی (GPU)، موتورهای سه بعدی فوتورالیستی، تولید محتوای سریعتر از طریق ویدئوهای حجمی و هوش مصنوعی، شیوع روزافزون رایانش ابری واینترنت 5G، نسبت داده می شود
اما از منظر تجربه انسانی، یک پیشرفت بیش از همه دیگر برجسته است: فناوری های واقعیت توسعه یافته (XR). اینها عبارتند از واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و رابط های مغز و کامپیوتر (BCI) که در مجموع خود را به عنوان پلتفرم های محاسباتی بعدی در جای خود قرار می دهند.
فناوریهای واقعیت توسعهیافته (VR، AR، و BCI) به عنوان پلتفرمهای محاسباتی برای متاورس در حال ظهور هستند.
تصویر: BITKRAFT Ventures
XR با پیشبینیهایی مبنی بر اینکه هدستهای VR و AR از عرضه جهانی کنسولهای بازی در سال 2024 پیشی میگیرند، پیشرفت سریعی در جهت استفاده از جریان اصلی داشته است. تجارب دیجیتالی انسان را متحول می کند و احتمالاً نقاط ورودی انتخابی را برای متاورس فراهم می کند.
این سوال که در نهایت کدام فناوری XR غالب می شود موضوع بحث های داغ اتاق هیئت مدیره، شرکت ها و افزایش فعالیت های سرمایه گذاری است.
متاورس امروز: واقعیت مجازی به عنوان "فرار دیجیتالی"
انتظار میرود در چند سال آینده، متاورس خود را عمدتاً از طریق واقعیت مجازی نشان دهد - دنیایی جایگزین و دیجیتالی که میتواند برای اهداف مختلف شخصی و سازمانی مورد استفاده قرار گیرد. اعلامیههای اخیر متا پلتفرم (فیسبوک سابق)، مایکروسافت و سونی، همگی نشان میدهند که هدستهایی مانند Meta Quest یا Sony PSVR گزینههای مصرفکننده برای پیمایش در محیطهای سه بعدی تعاملی و اجتماعی خواهند بود.
واقعیت مجازی بر ایجاد حس دیجیتالی حضور متمرکز است، که بسیاری از کارشناسان معتقدند کلید ایجاد یک تجربه جذاب و حفظ کاربران خواهد بود. مارک زاکربرگ ادعا می کند که متاورس - در قالب بازی های ویدیویی محبوب - در حال حاضر اینجاست. بسیاری از کارشناسان فناوری انتظار دارند که متا در سال 2022، پس از خرید 68.7 میلیارد دلاری Activision Blizzard توسط مایکروسافت و خرید 3.6 میلیارد دلاری Bungie توسط سونی، شاهد به دست آوردن امتیاز بازی های بزرگ متا باشند. اپلیکیشن Oculus این شرکت (به زودی با نام متا کوئست تغییر نام پیدا می کند) در این فصل تعطیلات پیشتاز فروشگاه اپلیکیشن بود که در طی آن متا ممکن است تا دو میلیون هدست واقعیت مجازی فروخته باشد.
این بینش جدایی بین خود دیجیتالی و فیزیکی ما را حفظ می کند. واقعیت مجازی تنها جانشین جنبه های خاصی از تجربه انسانی خواهد شد. منتقدان ادعا میکنند که تکیه بر تعداد معدودی از تولیدکنندگان دستگاههای VR و محتوا برای ساخت متاورس، که امروزه در اینترنت وجود دارد تکرار یا حتی تقویت میکند: اکوسیستمهای بسته و مجزا که توسط اپراتور کنترل میشوند.
این یک تضاد قوی با آینده ای است که توسط طرفداران وب 3 در نظر گرفته شده است، که معتقدند متاورس باید به عنوان تعادلی در برابر قدرت در اختیار شرکت های بزرگ فناوری عمل کند. این باید فرصتی برای تمرکززدایی از تجربه، کنترل و کسب درآمد از اینترنت به نفع کاربران (یا شهروندان) و تولیدکنندگان محتوا باشد.
متاورس کوتاه مدت: واقعیت افزوده برای تقویت - نه جایگزین - تجربه انسانی
عرضههای اخیر و آتی محصولات AR توسط شرکتهایی مانند North (Google)، Snap، Nreal، و Tilt Five، پتانسیل واقعیت افزوده را در کنار محدودیتهایی که باید برطرف شود تا واقعاً به راه بیفتد، نشان میدهد. اما با توجه به شرکتهایی که درگیر جنگ استعدادهای فناوری هستند و شایعات مربوط به سختافزار جدید مانند اپل، AR ممکن است دور نباشد.
متاورس بلند مدت: رابط های مغز و کامپیوتر، "پلتفرم نهایی"
شاید گسترده ترین چشم انداز برای متاورس شامل رابط های مغز و کامپیوتر (BCIs) باشد. همه مدلهای XR امروزه به صفحه نمایش و سیستمهای کنترل سنتی متکی هستند، حتی اگر برخی از دستگاهها با حس لامسه و بویایی نیز کار کرده باشند. هدف BCI ها جایگزینی کامل صفحه نمایش و سخت افزار فیزیکی است. فناوری هایی مانند Neuralink به جراحی مغز و اعصاب برای کاشت دستگاه ها در مغز نیاز دارد، ایده ای که به طور همزمان بسیاری از مصرف کنندگان بالقوه را دلسرد می کند. محققان همچنین از رابط های عصبی برای بازیابی توانایی صحبت کردن و نوشتن در افرادی که دچار از دست دادن گفتار شده اند استفاده کرده اند.
در زمینه متاورس، شرکت بازی و فناوری Valve سال گذشته به همراه OpenBCI، توسعه دهندگان هدست غیرتهاجمی Galea، کاوش BCI ها را اعلام کرد. برنامه های کاربردی از بازی تا مراقبت های بهداشتی را شامل می شود. OpenBCI پس از گسترش همکاری خود به MIT Media Lab و Tobii، اخیراً بودجه ای را برای ساخت «سیستم عامل ذهن» جمع آوری کرده است. موفقیت یک گام بزرگ به سمت چشم اندازی است که واقعاً فناوری را در تجربه انسانی ادغام می کند.
خطرات پیشبینی پیشرفتهای فناوری
راههای مختلفی وجود دارد که متاورس میتواند توسعه یابد، که همگی به اکوسیستمی از تحقیقات، نوآوری، سرمایهگذاری و سیاست بستگی دارند. هر گونه تلاشی برای پیش بینی برندگان به طور مشهور غیرقابل اعتماد است. اگر متاورس (فراجهان) تحقق یابد، احتمالاً به تجربیاتی گسترش مییابد که نمیتوانیم آنها را پیشبینی کنیم، و هر کسی که با اطمینان ادعا میکند که میداند چه اتفاقی خواهد افتاد، احتمالاً فاقد انعطافپذیری خوشبینی کنجکاو است.
فناوری های توسعه متاورس چیست ؟ | فناورهایی که برای ساخت متاورس استفاده می شود ؟
متاورس گام بعدی در تکامل اینترنت است. این همگرایی واقعیت فیزیکی، افزوده و مجازی در یک فضای آنلاین مشترک است. Metaverse یک نسخه 4 بعدی از اینترنت فعلی ما است. و می توان آن را به عنوان یک اینترنت در نظر گرفت که شما در داخل آن هستید، نه اینکه فقط به آن نگاه می کنید.این مفهوم بوجود آمده است تا فراتر از بازیهای ویدیویی و پلتفرمهای رسانههای اجتماعی در حین توسعه رشد کند. کار از راه دور، دولت غیرمتمرکز و شناسایی دیجیتالی ، برخی از ویژگی های احتمالی متاورس هستند. فناوری های توسعه متاورس همچنین میتوانند با معرفی هدستها و عینکهای واقعیت مجازی شبکهای چند بعدی شوند و به کاربران امکان پرسه زدن و کاوش در داده های سه بعدی را بدهد.
فناوری های توسعه متاورس چیست ؟ در Metaverse، ما به توده مهمی از فناوریهای به هم پیوسته، از جمله موارد زیر نیاز داریم :
این تجربه ای است که موقعیت های واقعی را شبیه سازی می کند. موارد استفاده در زندگی واقعی شامل بازی، شبکه های اجتماعی و آموزش است.
((**جان ریسیتیلو، مدیر عامل Unity Software پیشبینی میکند که هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی تا سال 2030 مانند کنسولهای بازی رایج میشوند.**))
Metaverse با ارائه ابزارهای پوشیدنی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) که افراد را از خانه خود به دنیای مجازی دیگری منتقل می کند، می تواند به طور بالقوه صنایع مختلف را با استفاده از این فناوری تحت پوشش قرار دهد .
نقش فناوری VR در Metaverse
دستکش های VR احتمالاً در آینده نزدیک محبوبیت زیادی خواهند داشت. در حال حاضر چندین پلتفرم وجود دارد که به شما امکان می دهد با سایر کاربران VR ارتباط برقرار کنید. ویژگیهای فیس بوک به شما امکان می دهد دنیای مجازی را کشف کنید که در آن می توانید با مردم در سراسر جهان ارتباط برقرار کنید، در چالش های سرگرم کننده شرکت کنید و حتی دنیای مجازی خود را ایجاد کنید.
این یک تجربه همکاری است که به افراد امکان می دهد بدون در نظر گرفتن فاصله فیزیکی در یک اتاق مجازی کار کنند.
((**VR تنها فناوری مورد استفاده در Metaverse نیست.**))
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها و به دست آوردن بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی ، تصمیمگیری و به دست آوردن دانش (بینش) کمک کند.
قعیت افزوده (AR) یکی از بزرگترین روندهای فناوری در حال حاضر است و تنها زمانی که تلفنهای هوشمند آماده AR و سایر دستگاهها در سراسر جهان در دسترستر شوند، بزرگتر میشود. AR به ما اجازه میدهد محیط واقعی زندگی را دقیقاً در مقابل خود ببینیم - درختانی که در پارک تاب میخورند، سگهایی که به دنبال توپ هستند، بچههایی که فوتبال بازی میکنند. به عنوان مثال، ممکن است یک دایناسور پرنده در حال فرود روی درختان دیده شود، سگها با همتایان کارتونی خود مخلوط شوند، و بچهها در حال لگد زدن از کنار یک فضاپیمای بیگانه در مسیرشان برای گلزنی دیده شوند.
این تجربه ای است که در آن طراحان بخش هایی از دنیای فیزیکی کاربر را با ورودی های تولید شده توسط کامپیوتر بهبود می بخشند. در نهایت، لنزهای تماسی AR و عینکهای AR میتوانند برای تقویت دنیای اطراف و تسهیل دستیاران مجازی با کمک هوش مصنوعی پیچیده استفاده شوند. این هوش مصنوعی به ما کمک می کند تا در دنیای واقعی و مجازی حرکت کنیم.
در حال حاضر، هولولنز مایکروسافت و مجیک لیپ وان برجستهترین هدستهای واقعیت افزوده و ترکیبی موجود در بازار هستند. آنها عمدتاً برای اهداف سازمانی استفاده می شوند، اما با کاهش قیمت AR، شاهد هدست های AR بیشتری برای عموم مردم خواهیم بود.
هوش مصنوعی شکاف بین انسان و روبات را پر می کند. فناوری هوش مصنوعی به طرق متعددی برای Metaverse مفید خواهد بود. هوشمند مصنوعی (روبات هوشمند ) با ظاهری واقعی می تواند متاورس را متحول کند و ما میتوانیم با آن تعامل داشته باشیم. آنها می توانند با داستان های زندگی، انگیزه ها و اهداف خود برنامه ریزی شوند. بسته به نوع دنیای مجازی، میتوانیم در سناریوهای از پیش طراحیشده با این شخصیتها شرکت کنیم یا سناریوهای خود را بسازیم.زمانی که این شخصیت ها بتوانند هوش مصنوعی را نشان دهند، نتایج می تواند شگفت انگیز و سورئال باشد. فناوری هوش مصنوعی میتواند به ما کمک کند در ایجاد داراییهای Metaverse، مانند شخصیتها، مناظر، ساختمانها، و موارد دیگر را سادهسازی کنیم.
برای امکانپذیر ساختن این امر، هوش مصنوعی میتواند فرآیندهای توسعه نرمافزار را خودکار کند، به طوری که ما میتوانیم داراییهای پیچیدهتری را در متاورس با تلاش کمتر بسازیم.
از هوش مصنوعی می توان برای ایجاد، حسابرسی و ایمن سازی قراردادهای هوشمند در زنجیره بلوکی (بلاک چین) استفاده کرد. اساساً، قراردادهای هوشمند امکان انجام معاملات و توافقات قابل اعتماد را بدون نیاز به یک مرجع مرکزی یا سیستم قانونی فراهم می کنند.
5 مورد استفاده برای فناوری هوش مصنوعی در Metaverse
چرا به فناوری هوش مصنوعی در متاورس نیاز دارد؟
بدون هوش مصنوعی، توسعه یک تجربه متاورس جالب، معتبر و مقیاس پذیر غیرممکن خواهد بود. به همین دلیل است که شرکتهایی مانند متا با اتاقهای فکر و سازمانهای اخلاقی برای کاهش خطرات هوش مصنوعی بدون محدود کردن آن همکاری میکنند.
بلاک چین و ارز دیجیتال
فناوری بلاک چین راه حلی غیرمتمرکز و شفاف برای شواهد دیجیتالی مالکیت، جمع آوری دیجیتال، انتقال ارزش، حاکمیت، دسترسی و قابلیت همکاری ارائه می دهد. ارزهای رمزنگاری شده به افراد این امکان را می دهند که در حین کار و معاشرت، ارزش خود را در محیط دیجیتال سه بعدی منتقل کنند.
رابط های مغز و کامپیوتر به ما این امکان را می دهند که آواتارها، اشیاء مختلف و تراکنش های دیجیتال را با سیگنال های مغز خود کنترل کنیم. انتظار می رود این فناوری جایگاه اولیه ای در بازارهای بازی های ویدیویی و بهره وری نیروی کار پیدا کند. این فناوری نقش مهمی در سالهای اولیه Metaverse ایفا نخواهد کرد.
با این حال، در اواسط دهه 2030، برخی از پذیرندگان اولیه ممکن است شروع به استفاده از رابط های مغز و رایانه برای اتصال به نئوکورتکس کنند. نئوکورتکس بخشی از قشر مغز انسان است، جایی که عملکرد شناختی بالاتری از آن منشا گرفته است. به گفته Ray Kurzweil، چندین شرکت در حال حاضر در حال توسعه رابط های مغز و کامپیوتر هستند.
استارتآپها و زیرساختهای فناوری اطلاعات به طور یکسان در تلاش هستند تا بر مشکلات ارائه یک دنیای مجازی فراگیر در زمان واقعی (Rral time) غلبه کنند. Metaverse سرویسی نیست که در بالای یک برنامه کاربردی عمل کند. نه دنیاست و نه بازی. این نسل بعدی اینترنت است که امکان تعامل در زمان واقعی را فراهم می کند. زیرساخت همان چیزی است که متاورس است.ابتدا در مورد 5G و 6G صحبت کنید. Metaverse به سرعت اینترنت بسیار بالا، پهنای باند بالا و تأخیر کم نیاز دارد، به خصوص زمانی که کاربر وارد دنیای مجازی گسترده با بافت های بسیار دقیق و تعداد چند ضلعی های باورنکردنی بالا می شود. 5g فرکانسهای بسیار بالا را در طیف موج میلیمتری فعال میکند، که امکاناتی مانند تجربههای VR که شامل حس لامسه و تجربههای واقعیت افزوده است که به بازدیدکنندگان اجازه میدهد در زمان واقعی با کاراکترهای هوش مصنوعی گفتگو داشته باشند را باز میکند.در نهایت، 6G جایگزین 5G خواهد شد. 6G در حال حاضر یک فناوری در دسترس نیست. اما چندین کشور در حال حاضر ابتکارات تحقیقاتی را آغاز کرده اند. برخی از کارشناسان تخمین می زنند که می تواند یک تا دو برابر سریعتر از 5G باشد که معادل یک ترابایت در ثانیه است. با این سرعت می توانید 142 ساعت فیلم نتفلیکس را در یک ثانیه دانلود کنید. بر اساس مقاله سفید(WHITEPAPER) NTT Docomo، 6G این امکان را برای فضای سایبری فراهم می کند تا از افکار و اعمال انسان در زمان واقعی پشتیبانی کند.
رابطهای حسی از طریق دستگاههای پوشیدنی و میکرودستگاههای نصبشده بر روی بدن انسان(BCI)، مانند زندگی واقعی به نظر میرسند.
من در مورد وب 3.0 در نوشته های قبلی خیلی صحبت خواهم کرد. با وب 1.0. سازندگان محتوا کمیاب بودند و اکثریت قریب به اتفاق کاربران صرفاً به عنوان مصرف کنندگان محتوا عمل می کردند. در بیشتر موارد، به طور مکرر در عصر وب 2.0. وب 2.0 وب را به عنوان پلتفرمی که در آن برنامه های نرم افزاری به جای رایانه های رومیزی ساخته می شوند، آزار می دهد. این امر به تودههای کاربران امکان میدهد در تولید محتوا در شبکههای اجتماعی، وبلاگها، سایتهای اشتراکگذاری و غیره مشارکت کنند. با این حال، وب 2.0 تا حد زیادی غول های فناوری متمرکز را قدرتمند می کند و نظارت و تبلیغات استثماری را امکان پذیر می کند.حال که وب 3.0 دارای یک مزیت اصلی است و پروتکل بلاک چین غیرمتمرکز را فعال می کند و افراد را قادر می سازد به اینترنت متصل شوند که در آن مالکیت داشته باشند . این مزیت بیشتری نسبت به وب دارد که در آن شرکت های غول پیکر متمرکز، سهم اصلی وب را بر عهده دارند و می توانند درصد زیادی از سود را به دست آورند.وب 3.0 به تسهیل ارتباط بیشتر بین منابع داده کمک می کند. در نتیجه، تجربه کاربر به سطح دیگری از اتصال تبدیل می شود که از تمام اطلاعات موجود در اینترنت استفاده می کند.
برای جذب عموم مردم برای واقعیت افزوده ، پردازندههای نسل هفت تلفن همراه نیاز خواهد بود .
متاورس به پردازندههای موبایل فوقسریع کوچکی نیاز دارد که میتوانند روی عینکهایی با ظاهر معمولی، دستگاههای واقعیت مجازی، پردازندههای موبایل نصب شده و برای کنترل گرافیکهای فوقالعاده واقعی با تأخیر کم و نرخهای بروزرسانی بالا (فریمهای بالا در ثانیه ) نیاز دارد.
واقعیت ترکیبی از تلفیق واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بوجود آمده است که محیطی کاملا تعاملی و هیجان انگیز برای کاربران ایجاد میکند ، واقعیت ترکیبی زمانی ایجاد میشود که کاربر بتواند مستقیماً با Metaverse در یک محیط فیزیکی تعامل داشته باشد.
یکی از کاربردهای IoT در Metaverse جمع آوری و ارائه داده ها از دنیای فیزیکی است. اگر بتوانیم به اینترنت اشیاء کنونی (IoT) متاروزها را اضافه کنیم، شتاب اقتصاد ما در سطح کاملاً جدیدی خواهد بود.نترنت اشیا ممکن است محیط سه بعدی را به تعداد زیادی از دستگاه های دنیای واقعی به طور یکپارچه متصل کند. در Metaverse، این امکان (IoT) تولید شبیهسازیهای بلادرنگ را فراهم میکند. اینترنت اشیا میتواند از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای مدیریت دادههایی که جمعآوری میکند برای بهبود بیشتر محیط متاورس استفاده کند.
در حالی که Metaverse هنوز در مراحل اولیه توسعه خود است، بسیاری از مشاغل در حال حاضر به دنبال امکانات آن هستند. Decentraland و The Sandbox تلاشهای قابل توجهی در بخش کریپتو هستند، اما شرکتهای بزرگی مانند مایکروسافت، انویدیا و فیسبوک نیز درگیر آن هستند. ممکن است انتظار ویژگیهای جدید و جذابی را در این جهانهای مجازی و بدون حاشیه داشته باشیم زیرا فناوریهای AR، VR و هوش مصنوعی در حال تکامل هستند.
14 متاورس سال 2022
14 متاورس که می توانید در سال 2022 وارد شوید
پلتفرم های متاورس
به زبان ساده، Web3 یک شکل غیرمتمرکز اینترنت در آینده است که کاربران مالک آن می شوند. به جای استفاده از برنامهها و پلتفرمهای رایگانی که دادههای کاربران را جمعآوری میکنند، مانند فاز فعلی Web2، کاربران در فاز Web3 آینده میتوانند خودشان در ایجاد، عملکرد و مدیریت پروتکلها شرکت کنند.
در Web3، مالکیت را میتوان با توکنهای دیجیتال یا ارزهای دیجیتال، از طریق شبکههای غیرمتمرکز به نام بلاک چین نشان داد. به عنوان مثال، اگر برای یک شبکه خاص توکن های دیجیتالی کافی در اختیار دارید، می توانید در مورد عملکرد یا اداره شبکه نظری داشته باشید. این مشابه روشی است که حق رای سهامداران به سهامداران دارای سابقه در یک شرکت اجازه می دهد تا در مورد برخی اقدامات شرکتی رای دهند
برای سرمایهگذاران، Web3 میتواند فرصتهایی را پیرامون تمرکززدایی مالی ارائه دهد، که میتواند بازارهای جدیدی را باز کند، درست همانطور که ارزهای دیجیتال و NFT انجام دادهاند. برای مثال، سرمایهگذاران میتوانند زیرساختهای معاملاتی جدید، مانند پروتکلهای وامدهی را که پتانسیل ایجاد اختلال دارند، تماشا کنند. اگرچه Web3 ممکن است هنوز سالها با تصاحب سهم عمده بازار فاصله داشته باشد، اما علاقه سرمایهگذاران و سرمایهگذاران خطرپذیر احتمالاً با آموزش بیشتر مردم در این مرحله جدید از وب افزایش مییابد.
مقایسه Web2 با Web3 :
Web2: این مرحله ای است که ما از اوایل دهه 2000 در آن قرار داشتیم، زمانی که ظهور پلتفرم های بزرگ مانند گوگل، فیس بوک، توییتر و آمازون و همچنین سرویس هایی مانند Uber و Venmo، نظم تجاری متمرکز و متمرکزی را به اینترنت آورد. با آسانتر کردن اتصال، مرور، تعامل و انجام معاملات آنلاین. این شرکت های بزرگ بیشتر ارزش پولی ایجاد شده در اینترنت را به دست می آورند.
Web3: این آینده اینترنت است، جایی که ما به ابزار فردی وب 1.0 برمی گردیم، اما این بار مبتنی بر فناوری بلاک چین و توکن های دیجیتال است که می تواند اینترنت غیرمتمرکز را تقویت کند. به جای اینکه بازیگران بزرگ Web2 بخش عمده ای از ارزش پولی را بدست آورند، Web3 نهادهای متمرکز را با شبکه های غیرمتمرکز جایگزین می کند که ارزش را بین سازندگان، کاربران و توسعه دهندگان توزیع می کند.
پس Web2 به نسخه ای از اینترنت اشاره دارد که امروزه اکثر ما می شناسیم. اینترنت تحت سلطه شرکت هایی که در ازای اطلاعات شخصی شما خدمات ارائه می دهند. Web3، در زمینه اتریوم، به برنامههای غیرمتمرکز که بر روی بلاک چین اجرا میشوند، اشاره دارد. اینها برنامههایی هستند که به هر کسی اجازه میدهند بدون کسب درآمد از دادههای شخصی خود شرکت کنند.
بسیاری از توسعه دهندگان
Web3 به دلیل عدم تمرکز ذاتی اتریوم، ساخت اپلیکشن های غیر متمرکز را انتخاب کرده اند:
هر کسی که در شبکه است اجازه استفاده از این سرویس را دارد - یا به عبارت دیگر، مجوز لازم نیست.
هیچ کس نمی تواند شما را مسدود کند یا از دسترسی شما به این سرویس جلوگیری کند.
پرداختها از طریق توکن بومی، اتر (ETH) ساخته میشوند.
اتریوم تورینگ کامل است، به این معنی که تقریباً می توانید هر چیزی را برنامه ریزی کنید.
" تورینگ کامل به ماشین ها و سیستم هایی گفته می شود که با در اختیار داشتن منابع و زیر ساخت های لازم مانند زمان و حافظه می توانند هر محاسباتی را با هر میزان پیچیدگی حل کنند "
Web2 |
Web3 |
توییتر می تواند هر حساب یا توییتی را سانسور کند |
توییت های Web3 غیرقابل سانسور هستند زیرا کنترل غیرمتمرکز است |
سرویس
پرداخت ممکن است تصمیم بگیرد که پرداخت برای انواع خاصی از کار را |
برنامه
های پرداخت Web3 به اطلاعات شخصی نیاز ندارند و نمی توانند از |
سرورهای
برنامههای گیگ اقتصادی ممکن است از کار بیفتند و بر درآمد |
سرورهای
وب 3 نمی توانند از کار بیفتند - آنها از اتریوم، یک شبکه |
Web3 در حال حاضر محدودیت هایی دارد: مقیاس پذیری – تراکنش ها در وب 3 کندتر هستند زیرا غیرمتمرکز هستند. تغییرات در حالت، مانند پرداخت، باید توسط یک ماینر پردازش شده و در سراسر شبکه منتشر شود.
UX – تعامل با برنامه های web3 می تواند به مراحل، نرم افزار و آموزش اضافی نیاز داشته باشد. این می تواند مانعی برای پذیرش باشد.
قابلیت دسترسی – عدم یکپارچگی در مرورگرهای وب مدرن باعث می شود که وب 3 برای اکثر کاربران کمتر در دسترس باشد.
هزینه – اکثر اپلیکشن های غیر متمرکز (dapps) موفق ، بخش های بسیار کوچکی از کد خود را روی بلاک چین قرار می دهند زیرا گران است.
در جدول زیر، برخی از مزایا و معایب شبکههای دیجیتال متمرکز و غیرمتمرکز را فهرست میکنیم:
سیستم های متمرکز |
سیستم های غیرمتمرکز |
قطر شبکه کم (همه شرکت کنندگان به یک مرجع مرکزی متصل هستند). اطلاعات به سرعت منتشر می شود، زیرا انتشار توسط یک مرجع مرکزی با منابع محاسباتی فراوان اداره می شود. |
دورترین شرکت کنندگان در شبکه ممکن است به طور بالقوه لبه های زیادی از یکدیگر دور باشند. اطلاعات پخش شده از یک طرف شبکه ممکن است زمان زیادی طول بکشد تا به طرف دیگر برسد. |
معمولاً عملکرد بالاتر (توان عملیاتی بیشتر، منابع محاسباتی کل کمتر مصرف شده) و پیاده سازی آسان تر. |
معمولاً کارایی کمتر (توان عملیاتی کمتر، کل منابع محاسباتی مصرف شده بیشتر) و پیاده سازی پیچیده تر است< |
در
صورت وجود داده های متناقض، حل و فصل روشن و آسان است: منبع نهایی |
یک پروتکل (اغلب پیچیده) برای حل اختلاف مورد نیاز است، اگر همتایان ادعاهای متناقضی در مورد وضعیت دادههایی داشته باشند که شرکتکنندگان قرار است روی آن همگام شوند. |
تنها نقطه شکست: بازیگران مخرب ممکن است بتوانند با هدف قرار دادن قدرت مرکزی، شبکه را از بین ببرند. |
هیچ نقطه شکست واحدی وجود ندارد: حتی اگر تعداد زیادی از شرکت کنندگان مورد حمله/خروج قرار گیرند، شبکه همچنان می تواند کار کند. |
هماهنگی بین شرکت کنندگان شبکه بسیار ساده تر است و توسط یک مقام مرکزی اداره می شود. قدرت مرکزی می تواند شرکت کنندگان شبکه را وادار کند که ارتقاها، به روز رسانی های پروتکل و غیره را با اصطکاک بسیار کمی اتخاذ کنند |
هماهنگی اغلب دشوار است، زیرا هیچ عاملی حرف آخر را در تصمیم گیری های سطح شبکه، ارتقای پروتکل و غیره نمی زند. در بدترین حالت، شبکه در صورت اختلاف نظر در مورد تغییرات پروتکل مستعد شکست است. |
مرجع مرکزی می تواند داده ها را سانسور کند و به طور بالقوه بخش هایی از شبکه را از تعامل با بقیه شبکه قطع کند. |
سانسور بسیار سخت تر است، زیرا اطلاعات راه های زیادی برای انتشار در سراسر شبکه دارد. |
مشارکت در شبکه توسط مقام مرکزی کنترل می شود. |
هر کسی می تواند در شبکه شرکت کند. هیچ "دروازه بان" وجود ندارد. در حالت ایده آل، هزینه مشارکت بسیار پایین است. |
Web3 مرحله آینده و غیرمتمرکز توسعه اینترنت است که در آن کاربران مالک می شوند. این در تضاد با Web2 فعلی است، که توسط بازیکنان بزرگ و متمرکزی که بیشتر ارزش پولی اینترنت را در اختیار دارند، تحت سلطه است. در حالی که Web3 هنوز در مرحله ابتدایی خود است، احتمالاً جامعه سرمایه گذاری و اقتصاد گسترده تر را در سال های آینده تحت تأثیر قرار می دهد.در ضمن **هیچ شبکه ای کاملاً متمرکز یا کاملاً غیرمتمرکز نیست.**
Metaverse چیست ؟ کجا هستیم و به کجا می رویم؟|آینده اینترنت متاورس چیست؟
Metaverse چیست ؟ Web3 یک شکل غیرمتمرکز اینترنت در آینده است که کاربران مالک آن می شوند. به جای استفاده از برنامهها و پلتفرمهای رایگانی که دادههای کاربران را جمعآوری میکنند، مانند فاز فعلی Web2، کاربران در فاز Web3 آینده میتوانند خودشان در ایجاد، عملکرد و مدیریت پروتکلها شرکت کنند.
استفاده کاربردی از بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی یکی دیگر از فناوری های پیشرفته، بلاک چین یا فناوری دفتر کل توزیع شده (DLT)، این پتانسیل را دارد که به رفع برخی از چالش های امنیتی و مقیاس پذیری اینترنت اشیاء کمک کند. بلاک چین به دلیل قابلیت ها و مزایای منحصر به فرد خود یک «تغییر بازی اطلاعات» است. در هسته خود، یک سیستم بلاک چین شامل یک دفتر کل دیجیتال توزیع شده است که بین شرکت کنندگان در سیستم به اشتراک گذاشته شده است، که در اینترنت قرار دارد: تراکنش ها یا رویدادها تایید شده و در دفتر ثبت می شوند و نمی توانند متعاقباً اصلاح یا حذف شوند. راهی برای ثبت و اشتراک گذاری اطلاعات توسط جامعه ای از کاربران فراهم می کند. در این انجمن، اعضای منتخب کپی دفتر خود را حفظ می کنند و باید قبل از پذیرفته شدن در دفتر کل، هر تراکنش جدید را به طور جمعی از طریق یک فرآیند اجماع تأیید کنند.
توسعه در زمینه تکنیک های بلاک چین، امکان غلبه بر چالش های شناسایی شده IIoT را افزایش می دهد. بلاک چین فناوری زیربنایی برای بیت کوین است. بلاک چین به برنامه های نرم افزاری اجازه می دهد تا ارتباطات یا تراکنش ها را طی یک روش قابل اعتماد و پراکنده (همتا به همتا) انتقال و ذخیره کنند . بلاک چین به سرعت در حال استفاده است و عمدتاً برای برنامه های کاربردی با قراردادهای هوشمند ، دارایی های دیجیتال و ذخیره سازی منتشر شده استفاده می شود. برنامههای کاربردی با قابلیت بلاکچین در IIoT شامل اقدامات ضبطکننده (مانند تغییرات رطوبت، گرما یا مکان) است .
فناوری بلاک چین از یک تکنیک انتزاعی به یک روش قابل اعتماد تبدیل شده است . در حال حاضر، پیشنهاد بلاک چین بدون محدودیت فعلی، مانند اتریوم، Hyperledger Fabric، سیستم عامل Enterprise (EOS)، به افراد اجازه می دهد تا برنامه های غیرمتمرکز (Dapps) را با استفاده از تکنیک بلاک چین ایجاد کنند . این پیشنهادها با سازماندهی قراردادهای هوشمند، مصرف کنندگان را قادر می سازد از مزایای بلاک چین بهره مند شوند. در گروه بلاک چین، همه گرهها مسئول تخصیص دفتر کل یا هر گره کمککننده دیگری هستند، به این ترتیب که دادههای موجود در زنجیره بلاک مانع از تغییر و ... میشوند.
بلاک چین به دلیل ویژگی های افزایش قابلیت همکاری، محرمانه بودن، ایمنی، قابلیت اطمینان و اندازه گیری، مکمل عالی برای IIoT است .
یک مفهوم جدید از ترکیب IIoT با بلاکچین مورد بررسی قرار میگیرد. ترکیبی از IIoT و بلاک چین را بلاک چین برای اینترنت صنعتی اشیاء (BIIoT) می گویند.
چگونه بلاک چین می تواند چالش های امنیت و مقیاس پذیری اینترنت اشیاء را حل کند؟
شبکه اینترنت اشیاء میتواند تراکنشهای داده را در چندین دستگاه که تحت مالکیت و مدیریت سازمانهای مختلف هستند، پردازش کند و در صورت حمله توسط مجرمان سایبری، شناسایی منبع نشت دادهها را دشوار میکند. علاوه بر این، اینترنت اشیاء حجم وسیعی از داده ها را تولید می کند و با وجود ذینفعان متعدد، مالکیت داده ها همیشه روشن نیست.
بلاک چین می تواند به کاهش نگرانی های امنیتی و مقیاس پذیری مرتبط با اینترنت اشیاء به روش های زیر کمک کند:
دفتر کل توزیع شده در
یک سیستم بلاک چین ضد دستکاری است و این نیاز به اعتماد را در میان طرف های درگیر
از بین می برد. هیچ سازمانی بر حجم عظیمی از داده های تولید شده توسط دستگاه های IoT کنترل
ندارد.
استفاده از بلاک چین برای ذخیره داده
های اینترنت اشیاء لایه دیگری از امنیت را اضافه می کند که هکرها برای دسترسی به
شبکه باید از آن عبور کنند. بلاک چین سطح بسیار قوی تری از رمزگذاری را فراهم می
کند که بازنویسی سوابق داده های موجود را عملاً غیرممکن می کند.
بلاک چین با اجازه دادن به هر کسی که
مجاز به دسترسی به شبکه است برای ردیابی تراکنشهایی که در گذشته اتفاق افتاده
است، شفافیت را فراهم میکند. این می تواند راهی قابل اعتماد برای شناسایی منبع
خاصی از هرگونه نشت داده و انجام اقدامات اصلاحی سریع ارائه دهد.
بلاک چین می تواند پردازش سریع تراکنش
ها و هماهنگی بین میلیاردها دستگاه متصل را فعال کند. با افزایش تعداد دستگاه های
متصل به هم، فناوری دفتر کل توزیع شده راه حل مناسبی برای پشتیبانی از پردازش
تعداد زیادی از تراکنش ها ارائه می دهد.
با ارائه راهی برای ایجاد اعتماد در بین
ذینفعان، بلاک چین می تواند به شرکت های اینترنت اشیاء اجازه دهد تا با حذف سربار
پردازش مربوط به دروازه های اینترنت اشیاء (به عنوان مثال هزینه های سربار پروتکل
سنتی، سخت افزار یا ارتباطات) هزینه های خود را کاهش دهند.
قراردادهای هوشمند، توافقی بین دو طرف که در بلاک چین ذخیره میشود، میتواند به اجرای ترتیبات قراردادی بین ذینفعان بر اساس معیارهای خاصی اجازه دهد. به عنوان مثال، قراردادهای هوشمند می توانند به صورت خودکار و بدون نیاز به مداخله انسانی، زمانی که شرایط ارائه یک سرویس انجام شده باشد، پرداخت ها را مجاز کنند.
برخی از بازیکنان فعلی بلاک چین ،IoT و موارد استفاده از آنها
استفاده کاربردی از بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی فناوریهای پشت سنسورها و تراشه های هوشمند را با سرعتزیاد مجبور به پشرفت میکند و آنها را به طور فزاینده ای قابل حمل و قابل استفاده برای تعاملات بلادرنگ با دفتر کل بلاک چین می کند. ترکیب بلاک چین و اینترنت اشیاء پتانسیل گستردهای برای ایجاد بازار خدمات بین دستگاهها دارد و به شرکتها فرصت ایجاد ارزش از دادههای جمعآوریشده را میدهد. تعداد فزاینده پروتکل های نوظهور بلاک چین، مشارکت ها و ارائه دهندگان دستگاه های اینترنت اشیاء نشان می دهد که در بخش اینترنت اشیاء، بلاک چین مناسب است.
برخی از بازیکنان فعلی Blockchain-IoT و موارد استفاده از آنها به طور خلاصه در زیر توضیح داده شده است. (لطفاً توجه داشته باشید که مشارکت ها و شرکت های ذکر شده در این مقاله نباید به عنوان تاییدیه های سایت تلقی شوند.)
زنجیره اشیاء (CoT) کنسرسیومی متشکل از فنآوران و شرکتهای پیشرو در حوزه بلاک چین است. CoT بهترین موارد استفاده ممکن را بررسی می کند که در آن ترکیبی از بلاک چین و اینترنت اشیاء می تواند مزایای قابل توجهی را برای برنامه های صنعتی، زیست محیطی و بشردوستانه ارائه دهد. تاکنون، CoT Maru را ساخته است، یک راه حل سخت افزاری یکپارچه بلاک چین و اینترنت اشیاء برای حل مسائل مربوط به هویت، امنیت و قابلیت همکاری. سه مورد استفاده توسعه یافته به نامهای Chain of Security، Chain of Solar و Chain of Shipping وجود دارد.
آیوتا پروتکلی است برای تسویه سریع تراکنش ها و یکپارچگی داده ها، با دفتر کل Tangle که نیاز به استخراج گران قیمت (اعتبارسنجی تراکنش ها) را از بین می برد. آیوتا یک زیرساخت امیدوارکننده برای دستگاههای اینترنت اشیاء است که نیاز به پردازش مقادیر زیادی از دادههای میکرو دارند. ویژگی های Tangle ledger که دفتر کل توزیع شده ای است که از IOTA پشتیبانی می کند، ارتباط ماشین به ماشین، پرداخت های خرد بدون هزینه و داده های مقاوم در برابر کوانتومی است. آیوتا یک بازار داده های حسگر ایجاد کرده است و در حال ورود به بازار برای بینش های مبتنی بر داده است که توسط بیش از 20 شرکت جهانی پشتیبانی می شود.
Riddle&Code راه حل های برچسب گذاری رمزنگاری را برای بلاک چین در لجستیک هوشمند و مدیریت زنجیره تامین ارائه می دهد. Riddle&Code با کار بر روی ادغام بین دستگاههای اینترنت اشیاء و شبکههای دفتر کل توزیعشده، یک راهحل سختافزاری و نرمافزاری ترکیبی و ثبتشده را ارائه میدهد که تعامل امن و قابل اعتماد با ماشینها را در عصر اینترنت اشیاء با دادن یک «هویت دیجیتال قابل اعتماد» به ماشینها و هر دستگاه فیزیکی ارائه میدهد. این فناوری شکاف فیزیکی/دیجیتال را می شکند تا بین تقاضای اسناد کاغذی و مزایایی که فناوری بلاک چین ارائه می دهد تعادل ایجاد کند.
Modum.io حسگرهای اینترنت اشیاء را با فناوری بلاک چین ترکیب می کند و یکپارچگی داده را برای تراکنش های مربوط به محصولات فیزیکی فراهم می کند. سنسورهای مدوم شرایط محیطی مانند دما را که کالاها در حین حمل و نقل در معرض آن هستند، ثبت می کنند. هنگامی که کالا به نقطه ترانزیت بعدی یا مشتری نهایی می رسد، داده های حسگر در برابر شرایط از پیش تعیین شده در یک قرارداد هوشمند در بلاک چین تأیید می شود. قرارداد تأیید می کند که شرایط تمام الزامات تعیین شده توسط فرستنده، مشتریان آنها یا یک تنظیم کننده را برآورده می کند و اقدامات مختلفی مانند اعلان به فرستنده و گیرنده، پرداخت یا ترخیص کالا را آغاز می کند.
ملاحظات برای پذیرش فناوری های بلاک چین و اینترنت اشیاء
همانطور که قبلاً توضیح داده شد، یک مشکل اساسی در سیستمهای اینترنت اشیاء فعلی، معماری امنیتی آنها است، با یک مدل مشتری-سرور (CLIENT -SERVER ) متمرکز که توسط یک مرجع مرکزی مدیریت میشود و آن را در معرض یک نقطه شکست قرار میدهد. بلاک چین این مشکل را با تمرکززدایی تصمیمگیری به یک شبکه مشترک از دستگاههای مبتنی بر اجماع برطرف میکند. با این حال، هنگام طراحی معماری برای دستگاه های اینترنت اشیاء در ارتباط با دفتر کل بلاک چین، سه چالش اصلی وجود دارد که باید در نظر گرفته شود:
حریم خصوصی شبکه و
محرمانه بودن معاملات. حریم خصوصی تاریخچه تراکنش در دفتر کل مشترک برای شبکه ای
از دستگاه های اینترنت اشیاء را نمی توان به راحتی در بلاک چین های عمومی اعطا
کرد. به این دلیل که تحلیل الگوی تراکنش را می توان برای استنتاج درباره هویت
کاربران یا دستگاه های پشت کلیدهای عمومی به کار برد. سازمان ها باید الزامات حریم
خصوصی خود را بررسی کنند تا ببینند آیا بلاک چین های ترکیبی یا خصوصی ممکن است با
نیازهای آنها مطابقت بیشتری داشته باشند.
حسگرها قابلیت اطمینان حسگرهای IoT به
طور بالقوه می تواند با تداخل در اندازه گیری صحیح معیارهایی که برای اجرای تراکنش
باید رعایت شوند، تضعیف شود. اقداماتی برای اطمینان از یکپارچگی دستگاههای IoT به
طوری که نمیتوان آنها را با مداخلات خارجی تغییر داد، برای ایمن کردن محیط امن
برای ضبط دادهها و تراکنشها کلیدی است.
در نتیجه، بلاک چین و اینترنت اشیاء هر دو فناوریهای نوظهوری هستند که پتانسیل بالایی دارند، اما هنوز به دلیل نگرانیهای فنی و امنیتی، پذیرش گستردهای ندارند. چندین شرکت در بازار در حال حاضر روی موارد استفاده با ترکیب این دو فناوری کار می کنند، زیرا آنها با هم راهی برای به حداقل رساندن امنیت و خطرات تجاری همراه ارائه می دهند.
مرکز نوآوری دیلویت: نمایشگاه اینترنت اشیاء و بلاک چین
شرکتها باید پیادهسازی بلاک چین و اینترنت اشیاء را برای رسیدگی به مسائل کسبوکار خود در نظر بگیرند و با یادگیری از موارد استفاده فعلی و پروژهها در صنعت، از کوچک شروع کنند. Deloitte Switzerland یک تجربه تعاملی را در یک مرکز نوآوری گاراژ تازه افتتاح شده در زوریخ به مشتریان ارائه می دهد، جایی که آنها می توانند تجربه عملی از فناوری اینترنت اشیاء و بلاک چین کسب کنند، بحث ها را آغاز کنند و ایده هایی را در مورد راه حل ها به اشتراک بگذارند. این فضای نوآوری برای کمک به سازمانها طراحی شده است تا استراتژی خود را پیرامون اینترنت اشیاء و بلاک چین تعریف کنند و به آنها الهام بخشد تا آن را دنبال کنند.
راه حل های زنجیره تامین
موارد استفاده از
زنجیره تامین رایج ترین کاربرد بلاک چین برای حل مشاغل واقعی است .
مشکلات ناشی از عدم مشاهده اطلاعات حمل
و نقل برای اطلاعات محصول یا جزء به عنوان محموله از طریق زنجیره تامین حرکت می
کند. تاخیر در حمل و نقل اغلب به دلیل واسطه ها است .
در زنجیره تامین که نقش آن تایید مدارک
مرتبط با محموله ها است. کارهای کاغذی تمایل به جا انداختن یا گم شدن دارند، یا با
افزایش انبوه اسناد در انتظار پردازش هستند. اگر بتوان این کاغذها را روی بلاک چین
دیجیتالی کرد چه؟ نیاز به اینها
،انواع واسطه ها را می توان از زنجیره تامین حذف کرد.
بلاک چین دادههای کلیدی محمولههای
منتشر شده از دستگاههای اینترنت اشیاء متصل به محصولات را دریافت میکند . یا
اجزاء در حین حرکت محموله از مبدا به مقصد. پلتفرم اینترنت اشیاء یک تراکنش را
برای بلاک چین فراخوانی می کند که حاوی محل کانتینر محموله و مهر زمانی تراکنش های
ثبت شده در بلاک چین به عنوان مدرکی برای حمل و نقل و اثبات تحویل برای محموله های
کانتینری. تاخیر در حمل و نقل به حداقل می رسد و زمان تحویل برای موادی که به سمت
تاسیسات تولیدی جریان می یابند، می توان با دقت بیشتری پیش بینی کرد. فهرست سطوح
موجود در تأسیسات میتواند با روشهای بهموقع هماهنگتر شود.
در شکل 1، داده های
مکان توسط حسگرهای اینترنت اشیاء که داده ها را به یک پلتفرم اینترنت اشیاء ارسال
می کنند، گرفته شده است.
پلتفرم اینترنت اشیاء داده های مکان را
در بلاک چین می گیرد.
شامل سازندگان
تجهیزات اصلی (OEM)، تامین کنندگان، ارائه دهندگان تدارکات شخص ثالث، فرستنده ها و
انبارها. هر شرکت کننده به داده های مربوط به حمل و نقل در بلاک چین قابل مشاهده
است
بر اساس نقش شرکت کننده سیستم های
مدیریت لجستیک توسط تولید کنندگان استفاده می شود
از بلاک چین برای داده های حمل و نقل
پرس و جو کنید و اطلاعات حمل و نقل اضافی را به بلاک چین ارائه دهید.
راه حل های خودران خودرو
بر اساس مطالعه برترین خودروسازان جهانی، تا اوایل دهه 2020 شاهد تعداد قابل توجهی از خودروهای با ظرفیت خودران خواهیم بود که اولین خودروها عمدتاً خودروهای لوکس هستند.
اگر یک وسیله نقلیه کاملاً مستقل به تمام معنا بود چه؟ یک وسیله نقلیه میتواند خودش را برای سوختگیری یا به ایستگاه شارژ برقی براند. راهحلهای خودروهای متصل (vanet) به دلیل دادههای به موقع و قابل مشاهدهتر که در بلاک چین از حسگرهای خودرو گرفته میشود، از راهحل بلاک چین و اینترنت اشیاء بهره میبرند.
اگر حسگرهای روی خودرو تشخیص دهند که تعمیر مورد نیاز است، خودرو میتواند بهطور خودکار یک قرار ملاقات بگذارد و به مرکز تعمیر برود.
سازندگان خودروهای خودمختار به اطلاعات خرابی موتور که در بلاک چین ثبت شده است دسترسی به موقع دارند و می توانند از این اطلاعات برای تعیین اینکه آیا روند خرابی برای قطعه رخ می دهد یا خیر استفاده کنند.
مشتریان از افزایش سطح مراقبت از سوی تولیدکنندگان و افزایش اعتماد مصرف کننده سود می برند.
تولیدکنندگان، تنظیمکنندهها و تامینکنندگان میتوانند دید مناسبی نسبت به خرابیهای اجزا در بلاک چین داشته باشند و میتوانند با سرعت بیشتری نسبت به روند خرابی واکنش نشان دهند تا ایمنی و رضایت مصرفکننده را تضمین کنند.
این وسیله نقلیه به
طور ایمن هزینه سوخت گیری یا تعمیرات را بدون دخالت مستقیم انسان به طور خودکار
پرداخت می کند.
سابقه دائمی سوختگیری، تعمیرات و
پرداختها در بلاک چین ثبت میشود و توسط شرکتکنندگان از جمله مالکان خودرو،
تولیدکنندگان، تأسیسات تعمیر و شرکتهای تامین مالی به اشتراک گذاشته میشود.
مدیریت دارایی کارخانه تولیدی
استفاده کاربردی از
بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی، پیشگیری و پیش بینی خرابی تجهیزات کارخانه تولید
را امکان پذیر می کند. سنسورهای تجهیزات شرایطی مانند ارتعاش یا گرمای بیش از حد
را که ممکن است منجر به خرابی یا آسیب اپراتور شود را تشخیص می دهند.
دادههای آستانه کلیدی گرفتهشده در
بلاک چین از حسگرها برای شناسایی روند این خرابیها و تسهیل نگهداری و تعمیرات
فعال قبل از وقوع خرابی استفاده میشود.
استفاده از تجزیه و تحلیل و داده های
شناختی تولید شده از تجهیزات در کف کارخانه، قابلیت اطمینان، نگهداری و پرسنل عملیات
برای به دست آوردن بینش دقیق تر و دقیق تر از عملکرد دارایی.
تنظیمکنندهها و تامینکنندگان تجهیزات
کارخانه میتوانند سوابق تجهیزات را مشاهده کنند و میتوانند بازرسیها و گواهیهای
به موقع را برای اطمینان از قابلیت اطمینان تجهیزات ارائه دهند.
شرکای تعمیر شخص ثالث می توانند بلاک
چین را برای نگهداری پیشگیرانه نظارت کنند و کار خود را روی بلاک چین ثبت کنند.
نتیجه گیری :
نتیجهگیری و پیامدها
استفاده کاربردی از بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی باید به موارد نظارتی، قانونی
و الزامات بیمه برای کالاهای منتقل شده در زنجیره تامین، وسایل نقلیه خودران و
تجهیزات کارخانه تولیدی.
سوابق ایمنی و نتایج آزمایش باید به دقت
توسط رگولاتورها، تعدیل کنندگان بیمه و موسسات قانونی بررسی شوند.
رگولاتورها نیاز به
دسترسی به سوابق انطباق و ایمنی در بلاک چین دارند. تنظیم کنندگان بیمه به سوابق
ایمنی و همچنین خرابی تجهیزات برای تجزیه و تحلیل ریسک علاقه مند خواهند شد. شرکت
های حقوقی برای دادخواهی به سوابق ایمنی و داده های خرابی تجهیزات از بلاک چین
نیاز دارند.
دستگاههای حسگر اینترنت اشیاء و پلتفرم
اینترنت اشیاء به راهحلهای در دسترس و مقیاسپذیر برای رسیدگی به حجم تراکنشها
و پنج مورد نیاز به کار نیاز دارند. بیمهگران وسایل نقلیه خودران نگرانیهای
زیادی در مورد مسئولیت دارند و حق بیمه در ابتدا گران خواهد بود تا زمانی که
چارچوب فنی و سوابق ایمنی برای وسایل نقلیه خودران بالغ شود.
با وجود این پیامدها، ترکیب بلاک چین و
اینترنت اشیاء (IoT) ارزش تجاری را برای بخش صنعتی به ارمغان خواهد آورد.
توانایی اینترنت اشیاء برای ارائه اطلاعات حسگر و همچنین فعال کردن ارتباط دستگاه به دستگاه، مجموعه گسترده ای از برنامه ها را هدایت می کند. در زیر تعدادی از محبوب ترین برنامه ها و کارهایی که انجام می دهند آورده شده است.
چه صنایعی می توانند از اینترنت اشیاء بهره ببرند؟
سازمانها و شرکت هایی که برای اینترنت اشیاء مناسبتر هستند، سازمانهایی هستند که از استفاده از دستگاههای حسگر در فرآیندهای تجاری خود سود میبرند.
ساخت
تولیدکنندگان می توانند با استفاده از
نظارت خط تولید برای فعال کردن تعمیر و نگهداری پیشگیرانه در تجهیزات ، زمانی که
حسگرها خرابی قریب الوقوع را تشخیص می دهند، مزیت رقابتی به دست آورند. سنسورها در
واقع می توانند زمانی که خروجی تولید به خطر می افتد اندازه گیری کنند. با کمک
هشدارهای حسگر، سازندگان می توانند به سرعت تجهیزات را از نظر دقت بررسی کنند یا
آن را تا زمان تعمیر از تولید خارج کنند. این به شرکت ها اجازه می دهد تا هزینه
های عملیاتی را کاهش دهند، زمان کار بهتری داشته باشند و مدیریت عملکرد دارایی را
بهبود بخشند.
خودرو
صنعت خودروسازی مزایای قابل توجهی را از
استفاده از برنامه های کاربردی اینترنت اشیاء دریافت می کند. علاوه بر مزایای
استفاده از اینترنت اشیاء در خطوط تولید، حسگرها می توانند خرابی تجهیزات قریب
الوقوع را در وسایل نقلیه ای که در حال حاضر در جاده هستند شناسایی کرده و با
جزئیات و توصیه هایی به راننده هشدار دهند. به لطف اطلاعات جمعآوریشده توسط
برنامههای کاربردی مبتنی بر اینترنت اشیاء، تولیدکنندگان و تامینکنندگان خودرو
میتوانند درباره نحوه کارکرد خودروها و اطلاعات صاحبان خودرو ،اطلاعات بیشتری کسب
کنند.
حمل
و نقل و تدارکات
ناوگان ماشینها، کامیونها، کشتیها و
قطارهایی که موجودی را حمل میکنند را میتوان بر اساس شرایط آب و هوایی، در دسترس
بودن وسیله نقلیه یا در دسترس بودن راننده، به لطف دادههای حسگر اینترنت اشیاء،
تغییر مسیر داد. خود موجودی همچنین می تواند به حسگرهایی برای نظارت بر ردیابی و
ردیابی و کنترل دما مجهز شود. صنایع غذایی و آشامیدنی، گلها و داروسازی اغلب
دارای موجودی حساس به دما هستند که از برنامههای نظارت بر اینترنت اشیاء که
هشدارهایی را در هنگام افزایش یا کاهش دما به سطحی که محصول را تهدید میکند،
ارسال میکنند، سود زیادی میبرند.
خرده
فروشی
برنامه های کاربردی اینترنت اشیاء به
شرکت های خرده فروشی امکان مدیریت موجودی، بهبود تجربه مشتری، بهینه سازی زنجیره
تامین و کاهش هزینه های عملیاتی را می دهد. به عنوان مثال، قفسههای هوشمند مجهز
به حسگرهای وزن میتوانند اطلاعات مبتنی بر RFID
را جمعآوری کنند و دادهها را به
پلتفرم اینترنت اشیاء ارسال کنند تا به طور خودکار موجودی انبار را کنترل کند و در
صورت کم شدن اقلام هشدارها را راهاندازی کند.
Beacon ها می توانند
پیشنهادات و تبلیغات هدفمند را برای ارائه یک تجربه جذاب به مشتریان ارائه دهند.
بخش
عمومی
مزایای اینترنت اشیاء در بخش عمومی و
سایر محیط های مرتبط با خدمات به همین ترتیب گسترده است. برای مثال، شرکتهای
دولتی میتوانند از برنامههای مبتنی بر اینترنت اشیاء استفاده کنند تا کاربران
خود را از قطعهای انبوه و حتی وقفههای کوچکتر خدمات آب، برق یا فاضلاب مطلع
کنند. برنامههای کاربردی اینترنت اشیاء میتوانند دادههای مربوط به محدوده قطعی
را جمعآوری کنند و منابعی را برای کمک به شرکتها برای بازیابی از قطعها با سرعت
بیشتر مستقر کنند.
مراقبت
های بهداشتی
نظارت بر دارایی
IoT مزایای متعددی را برای
صنعت مراقبت های بهداشتی فراهم می کند. پزشکان، پرستاران و متولیان امر اغلب نیاز
دارند محل دقیق دارایی های کمک به بیمار مانند ویلچر را بدانند. هنگامی که
ویلچرهای بیمارستانی به حسگرهای اینترنت اشیاء مجهز میشوند، میتوان آنها را از
برنامه نظارت بر دارایی اینترنت اشیاء ردیابی کرد تا هر کسی که به دنبال آن است
بتواند به سرعت نزدیکترین ویلچر موجود را پیدا کند. بسیاری از دارایی های
بیمارستان را می توان از این طریق ردیابی کرد تا از استفاده صحیح و همچنین
حسابداری مالی دارایی های فیزیکی در هر بخش اطمینان حاصل شود.
ایمنی
عمومی در تمامی صنایع
علاوه بر ردیابی داراییهای فیزیکی،
اینترنت اشیاء میتواند برای بهبود ایمنی کارگران استفاده شود. به عنوان مثال،
کارکنان در محیط های خطرناک مانند معادن، میادین نفت و گاز، و نیروگاه های شیمیایی
و نیروگاهی باید از وقوع یک رویداد خطرناک که ممکن است بر آنها تأثیر بگذارد،
اطلاع داشته باشند. هنگامی که آنها به برنامه های مبتنی بر حسگر اینترنت اشیاء
متصل می شوند، می توان از حوادث مطلع شد یا در اسرع وقت از آنها نجات یافت. برنامه
های IoT همچنین
برای پوشیدنی هایی استفاده می شوند که می توانند سلامت انسان و شرایط محیطی را
بررسی کنند. این نوع برنامهها نه تنها به افراد کمک میکنند تا سلامت خود را بهتر
درک کنند، بلکه به پزشکان اجازه میدهند بیماران را از راه دور تحت نظر بگیرند.
اینترنت اشیاء چگونه جهان را تغییر می دهد؟ نگاهی به خودروهای متصل بیندازید.
با برنامههای کاربردی هوشمند Oracle، میتوانید زنجیره تامین، برنامههای ERP، HR و تجربه مشتری (CX) خود را به دنیای دیجیتال گسترش دهید. از الگوریتمهای هوشمند و پیشبینیکننده دیجیتال برای بهبود کارایی عملیاتی، افزایش بهرهوری کارگران، افزایش CX و ایجاد مدلها و فرصتهای تجاری جدید استفاده کنید.
مسائل امنیتی و حریم خصوصی اینترنت اشیاء
اینترنت اشیاء میلیاردها دستگاه را به اینترنت متصل می کند و شامل استفاده از میلیاردها نقطه داده است که همه آنها باید ایمن شوند. به دلیل سطح حمله گسترده آن، امنیت اینترنت اشیاء و حریم خصوصی اینترنت اشیاء به عنوان نگرانی های اصلی ذکر شده است.
در سال 2016، یکی از بدنام ترین حملات اخیر اینترنت اشیاء Mirai بود، بات نتی که به ارائه دهنده سرور نام دامنه Dyn نفوذ کرد و بسیاری از وب سایت ها را برای مدت طولانی در یکی از بزرگترین حملات انکار سرویس (DDoS) توزیع شده از بین برد. مشاهده گردید. مهاجمان با بهرهبرداری از دستگاههای IoT با امنیت ضعیف به شبکه دسترسی پیدا کردند.
از آنجایی که دستگاههای اینترنت اشیاء نزدیک به هم متصل هستند، تنها کاری که یک هکر باید انجام دهد این است که از یک آسیبپذیری برای دستکاری تمام دادهها سوء استفاده کند و آن را غیرقابل استفاده کند. سازندگانی که دستگاه های خود را به طور منظم - یا اصلاً به روز نمی کنند.آنها را در برابر مجرمان سایبری آسیب پذیر می کنند.
علاوه بر این، دستگاههای متصل اغلب از کاربران میخواهند اطلاعات شخصی خود را وارد کنند، از جمله نام، سن، آدرس، شماره تلفن و حتی حسابهای رسانههای اجتماعی، اطلاعاتی که برای هکرها بسیار ارزشمند است.
هکرها تنها تهدیدی برای اینترنت اشیاء نیستند. حفظ حریم خصوصی یکی دیگر از نگرانی های اصلی کاربران اینترنت اشیاء است. برای مثال، شرکتهایی که دستگاههای IoT مصرفکننده را تولید و توزیع میکنند، میتوانند از این دستگاهها برای به دست آوردن و فروش اطلاعات شخصی کاربران استفاده کنند.
فراتر از افشای اطلاعات شخصی، اینترنت اشیاء برای زیرساخت های حیاتی از جمله برق، حمل و نقل و خدمات مالی خطراتی را به همراه دارد.
امنیت یک نگرانی عمده در مورد اینترنت اشیاء است که مانع استقرار در مقیاس بزرگ آن شده است. دستگاههای اینترنت اشیاء اغلب از آسیبپذیریهای امنیتی رنج میبرند که آنها را به هدفی آسان برای حملات انکار سرویس توزیع شده (DDoS) تبدیل میکند. در حملات DDoS، چندین سیستم کامپیوتری در معرض خطر، هدفی مانند سرور مرکزی را با حجم عظیمی از درخواستهای داده همزمان بمباران میکنند و در نتیجه باعث انکار سرویس برای کاربران سیستم هدف میشوند. تعدادی از حملات DDoS در سال های اخیر باعث ایجاد اختلال در سازمان ها و افراد شده است. دستگاههای اینترنت اشیاء ناامن، هدف آسانی را برای مجرمان سایبری فراهم میکنند تا از حفاظت ضعیف امنیتی برای هک کردن آنها برای انجام حملات DDoS استفاده کنند.
یکی دیگر از مشکلات شبکه های اینترنت اشیاء، مقیاس پذیری است. با افزایش تعداد دستگاه های متصل شده از طریق شبکه اینترنت اشیاء، سیستم های متمرکز فعلی برای احراز هویت، مجوز و اتصال گره های مختلف در یک شبکه به یک گلوگاه تبدیل می شوند. این امر مستلزم سرمایهگذاری هنگفتی در سرورهایی است که میتوانند حجم زیادی از تبادل اطلاعات را انجام دهند و در صورت در دسترس نبودن سرور، کل شبکه میتواند از کار بیفتد.
طبق پیش بینی گارتنر، انتظار می رود نقاط پایانی اینترنت اشیاء با نرخ رشد سالانه 32 درصد از سال 2016 تا 2021 رشد کنند و به پایه نصب شده 25.1 میلیارد واحد برسد. از آنجایی که انتظار میرود دستگاههای اینترنت اشیاء در سالهای آینده بخشی جداییناپذیر از زندگی روزمره ما باشند، ضروری است که سازمانها برای رسیدگی به چالشهای امنیتی و مقیاسپذیری فوق سرمایهگذاری کنند.
اینترنت اشیاء صنعتی (IIoT) به کاربرد فناوری اینترنت اشیاء در تنظیمات صنعتی، به ویژه با توجه به ابزار دقیق و کنترل حسگرها و دستگاههایی که فناوریهای ابری را درگیر میکنند، اشاره دارد. اخیراً صنایع از ارتباطات ماشین به ماشین (M2M) برای دستیابی به اتوماسیون و کنترل بی سیم استفاده کرده اند. اما با ظهور ابر و فناوریهای وابسته (مانند تجزیه و تحلیل و یادگیری ماشین)، صنایع میتوانند به یک لایه اتوماسیون جدید دست یابند و با آن مدلهای تجاری جدیدی ایجاد کنند. IIoT گاهی اوقات موج چهارم انقلاب صنعتی یا Industry 4.0 نامیده می شود. موارد زیر برخی از کاربردهای رایج برای IIoT هستند:
مزایای تجاری اینترنت اشیاء چیست ؟
مزایای اینترنت اشیاء برای تجارت به اجزاء خاص بستگی دارد. چابکی و کارآیی معمولاً ملاحظات اصلی هستند. ایده این است که شرکت ها باید به داده های بیشتری در مورد محصولات خود و سیستم های داخلی خود دسترسی داشته باشند و در نتیجه توانایی بیشتری برای ایجاد تغییرات داشته باشند.
تولیدکنندگان حسگرهایی را به تولیدات خود اضافه میکنند تا بتوانند دادهها را بصورت بلادرنگ ارسال کنند. این میتواند به شرکتها کمک کند تا تشخیص دهند که چه زمانی یک جزء احتمالاً خراب میشود و آن را قبل از ایجاد آسیب، تعویض کنند. شرکتها همچنین میتوانند از دادههای تولید شده توسط این حسگرها برای کارآمدتر کردن سیستمها و زنجیرههای تامین خود استفاده کنند، زیرا دادههای بسیار دقیقتری در مورد آنچه واقعاً در حال وقوع است خواهند داشت.
مزایای اینترنت اشیاء برای سازمان ها چیست؟
اینترنت اشیاء چندین مزیت را برای سازمان ها ارائه می دهد. برخی از مزایا مربوط به صنعت هستند و برخی دیگر در چندین صنعت قابل اجرا هستند. برخی از مزایای رایج اینترنت اشیاء، مشاغل را قادر می سازد:
اینترنت اشیاء شرکتها را تشویق میکند تا روشهای برخوردشان با کسبوکارشان را بازنگری کنند و ابزارهایی را برای بهبود استراتژیهای کسبوکارشان در اختیارشان میگذارد.
به طور کلی، اینترنت اشیاء در تولید، حمل و نقل و سازمانهای خدماتی، با استفاده از حسگرها و سایر دستگاههای اینترنت اشیاء فراوان است. با این حال، موارد استفاده برای سازمانهای کشاورزی، زیرساختها و صنایع اتوماسیون خانگی را نیز پیدا کرده است که برخی از سازمانها را به سمت تحول دیجیتال سوق میدهد.
اینترنت اشیاء می تواند با تسهیل کار کشاورزان در کشاورزی به نفع آنها باشد. حسگرها میتوانند دادههای مربوط به بارندگی، رطوبت، دما و محتوای خاک و همچنین سایر عوامل را جمعآوری کنند که به خودکارسازی تکنیکهای کشاورزی کمک میکند.
توانایی نظارت بر عملیات زیرساخت نیز عاملی است که اینترنت اشیاء می تواند به آن کمک کند. برای مثال، حسگرها میتوانند برای نظارت بر رویدادها یا تغییرات در ساختمانهای سازهای، پلها و سایر زیرساختها استفاده شوند. این کار مزایایی مانند صرفه جویی در هزینه، صرفه جویی در زمان، تغییرات کیفیت زندگی و گردش کار بدون کاغذ را به همراه دارد.
یک کسب و کار اتوماسیون خانگی می تواند از اینترنت اشیاء برای نظارت و دستکاری سیستم های مکانیکی و الکتریکی در یک ساختمان استفاده کند. در مقیاس وسیعتر، شهرهای هوشمند میتوانند به شهروندان در کاهش ضایعات و مصرف انرژی کمک کنند.
اینترنت اشیاء هر صنعت را تحت تأثیر قرار می دهد، از جمله مشاغل در بخش مراقبت های بهداشتی، مالی، خرده فروشی و تولید.
برای شرکت های فعال
در بازار صنعتی این مقاله توضیح می دهد که چگونه این دو فناوری باعث بهبود کارایی،
ارائه فرصت های تجاری جدید، الزامات نظارتی، و بهبود شفافیت میشود . اینترنت اشیاء بوسیله حسگرها با کاهش قیمت سنسورها و محرک
ها امکان ضبط بلادرنگ داده ها را فراهم می کند .
شرکت ها در بخش صنعتی قادر به غلبه بر
موانع هزینه در پذیرش پلتفرم های اینترنت اشیاء بلاک چین خواهد شد . به اشتراک
گذاری داده های مرتبط کلیدی گرفته شده از اینترنت اشیاء با استفاده از یک دفتر کل
توزیع شده، غیرمتمرکز و مشترک در دسترس شرکت کنندگان در شبکه تجاری است.
اینترنت اشیاء میلیاردها دستگاه را به اینترنت متصل می کند و شامل استفاده از میلیاردها نقطه داده است که همه آنها باید ایمن شوند. به دلیل سطح حمله گسترده آن، امنیت اینترنت اشیاء و حریم خصوصی اینترنت اشیاء به عنوان نگرانی های اصلی ذکر شده است.
در سال 2016، یکی از بدنام ترین حملات اخیر اینترنت اشیاء Mirai بود، بات نتی که به ارائه دهنده سرور نام دامنه Dyn نفوذ کرد و بسیاری از وب سایت ها را برای مدت طولانی در یکی از بزرگترین حملات انکار سرویس (DDoS) توزیع شده از بین برد. مشاهده گردید. مهاجمان با بهرهبرداری از دستگاههای IoT با امنیت ضعیف به شبکه دسترسی پیدا کردند.
از آنجایی که دستگاههای اینترنت اشیاء نزدیک به هم متصل هستند، تنها کاری که یک هکر باید انجام دهد این است که از یک آسیبپذیری برای دستکاری تمام دادهها سوء استفاده کند و آن را غیرقابل استفاده کند. سازندگانی که دستگاه های خود را به طور منظم - یا اصلاً به روز نمی کنند - آنها را در برابر مجرمان سایبری آسیب پذیر می کنند.
علاوه بر این، دستگاههای متصل اغلب از کاربران میخواهند اطلاعات شخصی خود را وارد کنند، از جمله نام، سن، آدرس، شماره تلفن و حتی حسابهای رسانههای اجتماعی - اطلاعاتی که برای هکرها بسیار ارزشمند است.
هکرها تنها تهدیدی برای اینترنت اشیاء نیستند. حفظ حریم خصوصی یکی دیگر از نگرانی های اصلی کاربران اینترنت اشیاء است. برای مثال، شرکتهایی که دستگاههای IoT مصرفکننده را تولید و توزیع میکنند، میتوانند از این دستگاهها برای به دست آوردن و فروش اطلاعات شخصی کاربران استفاده کنند.
فراتر از افشای اطلاعات شخصی، اینترنت اشیاء برای زیرساخت های حیاتی از جمله برق، حمل و نقل و خدمات مالی خطراتی را به همراه دارد.
استفاده کاربردی از بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی
بلاک چین و اینترنت اشیاء (IoT) فناوریهای کلیدی هستند . استفاده کاربردی از بلاک چین در اینترنت اشیاء صنعتی که در 10 سال آینده تأثیر زیادی برای شرکتهای بازار صنعتی خواهند داشت. این مقاله توضیح میدهد که چگونه این دو فناوری باعث بهبود کارایی، ارائه فرصتهای تجاری جدید، رسیدگی به الزامات نظارتی و بهبود شفافیت و دید میشوند.بلاک چین و اینترنت اشیاء (IoT) به طور جداگانه به عنوان فناوری های محبوب و با قابلیت بالا در نظر گرفته می شوند. بلاک چین یک پایگاه داده است که برای اهداف تراکنش غیرمتمرکز استفاده می شود. جهتهای جدیدی برای ذخیره و مدیریت دادهها ارائه میکند، در حالی که اینترنت اشیاء به انتشار ماشینهای مرتبط با ارائه اطلاعات از طریق اینترنت مربوط میشود. ترکیبی از بلاک چین و اینترنت اشیاء امیدوار کننده به نظر می رسد، حتی اگر بلاک چین به کاربرد داده های بلادرنگ نیاز دارد، و اینترنت اشیاء فرآیندهایی را برای ذخیره و مدیریت بارهای اطلاعاتی ایمن و ماهرانه توصیف می کند. این فناوری برای کسب و کار تولیدی مهم است و با ترکیب تجهیزات، پیشرفتها و دادهها، انقلاب دیجیتالی را تجربه میکند که منجر به اینترنت اشیاء صنعتی (IIoT) میشود. چنین ترکیبی از IIoT و بلاک چین، بلاک چین برای اینترنت صنعتی اشیاء (BIIoT) نامیده می شود. این مقاله یک بررسی مفصل در مورد BIIoT ارائه می دهد و تمام جنبه های مرتبط این مفهوم جدید را مورد بحث قرار می دهد. ابتدا، اینترنت اشیاء به عنوان یک مفهوم به طور مختصر مورد بررسی قرار گرفته و تهدیدات مربوط به اینترنت اشیاء مورد بررسی قرار گرفته است. علاوه بر این، دامنه IIoT و چالش های مربوط به IIoT مورد بحث قرار می گیرد. علاوه بر این، یک نمای کلی از فناوری بلاک چین ارائه شده است. متعاقبا، ترکیبی از IIoT و بلاک چین مورد بررسی قرار میگیرد و پیشنهاد طراحی ساختاری BIIoT ارائه میشود. در نهایت، مسائل مربوط به استفاده از IIoT با بلاک چین برای کاربردهای صنعتی BIIoT بررسی شده است. بنابراین، تمام جهتهای تحقیق باز مرتبط در بلاک چین و IIoT در این مقاله خلاصه شدهاند. این بررسی نشان می دهد که BIIoT پیشنهادی برای توسعه یک محیط پیچیده بهم پیوسته IIoT اضافی، قابل ردیابی و ایمن استفاده می شود. علاوه بر این، سیستم BIIoT ما را قادر می سازد تا بدون نیاز به یک واسطه قابل اعتماد در یک شبکه غیرمتمرکز، غیرقابل اعتماد و همتا به همتا با یکدیگر ارتباط برقرار کنیم.
چندین استاندارد در حال ظهور اینترنت
اشیاء وجود دارد، از جمله موارد زیر:
IPv6 روی شبکههای شخصی بیسیم کم مصرف (6LoWPAN) یک استاندارد باز است که توسط کارگروه مهندسی اینترنت (IETF) تعریف شده است. استاندارد 6LoWPAN هر رادیویی کم مصرف را قادر می سازد تا با اینترنت ارتباط برقرار کند، از جمله 804.15.4، بلوتوث کم انرژی (BLE) و Z-Wave (برای اتوماسیون خانگی).
ZigBee یک شبکه بی سیم کم مصرف و با نرخ داده کم است که عمدتاً در تنظیمات صنعتی استفاده می شود. ZigBee بر اساس استاندارد 802.15.4 موسسه مهندسین برق و الکترونیک (IEEE) است. اتحاد ZigBee Dotdot را ایجاد کرد، زبان جهانی برای اینترنت اشیاء که به اشیاء هوشمند امکان میدهد به طور ایمن در هر شبکه ای کار کنند و یکدیگر را درک کنند.
LiteOS یک سیستم عامل شبه یونیکس (OS) برای شبکه های حسگر بی سیم است. LiteOS از گوشی های هوشمند، پوشیدنی ها، برنامه های کاربردی تولید هوشمند، خانه های هوشمند و اینترنت وسایل نقلیه (IoV) پشتیبانی می کند. سیستم عامل همچنین به عنوان یک پلت فرم توسعه دستگاه هوشمند عمل می کند.
OneM2M یک لایه سرویس ماشین به ماشین است که می تواند در نرم افزار و سخت افزار برای اتصال دستگاه ها تعبیه شود. سازمان استانداردسازی جهانی، OneM2M، برای توسعه استانداردهای قابل استفاده مجدد ایجاد شد تا برنامههای اینترنت اشیاء را در بخشهای مختلف عمودی ارتباط برقرار کنند.
سرویس
توزیع داده (DDS) توسط گروه مدیریت اشیاء (OMG) توسعه
یافته است و یک استاندارد اینترنت اشیاء برای ارتباطات
M2M بلادرنگ، مقیاس پذیر
و با کارایی بالا است.
پروتکل صف پیام پیشرفته (AMQP) یک
استاندارد متن باز منتشر شده برای پیام رسانی ناهمزمان با سیم است. AMQP پیام
های رمزگذاری شده و قابل تعامل بین سازمان ها و برنامه ها را فعال می کند. این
پروتکل در پیام رسانی سرویس گیرنده-سرور و در مدیریت دستگاه های اینترنت اشیاء
استفاده می شود.
پروتکل
برنامه محدود (CoAP) یک پروتکل طراحی شده توسط IETF است
که مشخص می کند دستگاه های کم مصرف و با محدودیت محاسباتی چگونه می توانند در اینترنت
اشیاء کار کنند.
شبکه گسترده برد بلند (LoRaWAN) پروتکلی
برای شبکه های WAN است
که برای پشتیبانی از شبکه های بزرگ مانند شهرهای هوشمند با میلیون ها دستگاه کم
مصرف طراحی شده است.
چارچوب های اینترنت اشیاء شامل موارد
زیر است:
خدمات
وب آمازون (AWS) اینترنت اشیاء یک پلت فرم رایانش ابری
برای اینترنت اشیاء است که توسط آمازون منتشر شده است. این چارچوب به گونهای
طراحی شده است که دستگاههای هوشمند را قادر میسازد تا به راحتی با ابر AWS و
سایر دستگاههای متصل ارتباط برقرار کنند و به طور ایمن با آن ارتباط برقرار کنند.
Arm Mbed IoT یک پلتفرم برای توسعه
برنامه های IoT بر
اساس میکروکنترلرهای Arm است.
هدف پلتفرم IoT Arm Mbed ارائه یک محیط مقیاس پذیر، متصل و امن برای دستگاه های اینترنت
اشیاء با یکپارچه سازی ابزارها و خدمات Mbed است.
Azure IoT Suite مایکروسافت پلتفرمی است که از مجموعه ای
از خدمات تشکیل شده است که کاربران را قادر می سازد تا با دستگاه های اینترنت
اشیاء خود تعامل داشته باشند و داده ها را از آنها دریافت کنند و همچنین عملیات
های مختلفی را بر روی داده ها انجام دهند، مانند تجزیه و تحلیل چند بعدی، تبدیل و تجمیع
و تجسم این عملیات ها. به نحوی که برای تجارت مناسب باشد.
Brillo/Weave گوگل پلتفرمی برای
اجرای سریع اپلیکیشن های اینترنت اشیاء است. این پلتفرم از دو ستون اصلی تشکیل شده
است: Brillo، یک سیستم عامل مبتنی بر اندروید برای توسعه دستگاه های جاسازی
شده کم مصرف، و Weave، یک پروتکل ارتباطی مبتنی بر اینترنت اشیاء که به عنوان زبان
ارتباطی بین دستگاه و ابر عمل می کند.
Calvin یک پلت فرم منبع باز اینترنت اشیاء است که توسط اریکسون منتشر شده است که برای ساخت و مدیریت برنامه های کاربردی توزیع شده که دستگاه ها را قادر می سازد با یکدیگر صحبت کنند طراحی شده است. Calvin شامل یک چارچوب توسعه برای توسعه دهندگان برنامه، و همچنین یک محیط زمان اجرا برای مدیریت برنامه در حال اجرا است.
سازمانها و شرکت هایی که برای اینترنت اشیاء مناسبتر هستند، سازمانهایی هستند که از استفاده از دستگاههای حسگر در فرآیندهای تجاری خود سود میبرند.
برنامه های کاربردی SaaS IoT آماده کسب و کار ((***SaaS یک مدل سرویس است که در آن یک ارائه دهنده برنامه را میزبانی
می کند و آن را از طریق اینترنت در اختیار مشتریان قرار می دهد. این یک پیشرفت و
تغییر قابل توجه از مدل تحویل نرم افزار در محل است که به سازمان ها اجازه می دهد
بیشتر مسئولیت های فناوری اطلاعات را برون سپاری کنند.***))
برنامههای هوشمند
IoT برنامههای نرمافزاری
بهعنوان سرویس (SaaS) از پیش ساخته شدهاند که میتوانند دادههای حسگر اینترنت
اشیاء گرفته شده را از طریق داشبورد به کاربران تجاری تجزیه و تحلیل و ارائه کنند. برنامه های کاربردی اینترنت اشیاء از الگوریتم
های یادگیری ماشینی برای تجزیه و تحلیل حجم عظیمی از داده های حسگر متصل در فضای ابری
استفاده می کنند. با استفاده از داشبوردها و هشدارهای بیدرنگ اینترنت اشیاء، شاخصهای
عملکرد کلیدی، آمار میانگین زمان بین خرابیها و سایر اطلاعات را مشاهده میکنید.
الگوریتمهای مبتنی بر یادگیری ماشینی میتوانند ناهنجاریهای تجهیزات را شناسایی
کرده و هشدارهایی را برای کاربران ارسال کنند و حتی رفعهای خودکار یا اقدامات
مقابلهای پیشگیرانه را راهاندازی کنند.
با برنامه های کاربردی اینترنت اشیاء مبتنی بر ابر، کاربران تجاری می توانند به سرعت فرآیندهای موجود برای زنجیره های تامین، خدمات مشتری، منابع انسانی و خدمات مالی را بهبود بخشند. نیازی به بازسازی کل فرآیندهای تجاری نیست.
چند راه برای استقرار برنامه های کاربردی اینترنت اشیاء چیست ؟
توانایی اینترنت اشیاء برای ارائه اطلاعات حسگر و همچنین فعال کردن ارتباط دستگاه به دستگاه، مجموعه گسترده ای از برنامه ها را هدایت می کند. در زیر تعدادی از محبوب ترین برنامه ها و کارهایی که انجام می دهند آورده شده است.
همانطور که اینترنت اشیاء در بازار گسترده تر می شود، شرکت های بزرگ میخواهند از ارزش تجاری فوق العاده ای که می تواند ایجادکند استفاده ببرند . این مزایا عبارتند از:
در حالی که ایده IoT برای
مدت طولانی وجود داشته است، مجموعه ای از پیشرفت های اخیر در تعدادی از فناوری های
مختلف آن را عملی کرده است.دسترسی
به فناوری سنسور کم هزینه و کم مصرف. سنسورهای مقرون به صرفه و قابل اعتماد،
فناوری اینترنت اشیاء را برای تولیدکنندگان بیشتری ممکن میسازد.
قابلیت اتصال مجموعه ای از پروتکل های
شبکه برای اینترنت اتصال حسگرها را به ابر و به سایر اشیاء برای انتقال کارآمد
داده آسان کرده است.
پلتفرم های رایانش ابری افزایش در دسترس
بودن پلتفرمهای ابری، هم کسبوکارها و هم مصرفکنندگان را قادر میسازد تا به
زیرساختهایی که برای افزایش مقیاس نیاز دارند، بدون نیاز به مدیریت همه آن دسترسی
داشته باشند.
یادگیری ماشینی و تجزیه و تحلیل با
پیشرفت در یادگیری ماشینی ، همراه با دسترسی به مقادیر متنوع و گسترده داده های
ذخیره شده در ابر،باعث شده
کسب و کارها بتوانند اطلاعات دانش را سریعتر و راحت تر جمع آوری کنند. ظهور این فناوریهای
متحد همچنان مرزهای اینترنت اشیاء را گسترش میدهد و دادههای تولید شده توسط
اینترنت اشیاء نیز این فناوریها را تغذیه میکند.
هوش مصنوعی (AI)، شبکههای عصبی و پردازش زبان طبیعی (NLP) را به دستگاههای اینترنت اشیاء (مانند دستیارهای شخصی دیجیتال الکسا، کورتانا و سیری) آورده و آنها را برای استفاده خانگی جذاب، مقرون به صرفه و قابل اجرا کرده است.
اینترنت اشیاء به میلیاردها دستگاه فیزیکی در سراسر جهان اطلاق می شود که اکنون به اینترنت متصل هستند و همگی داده ها را جمع آوری و به اشتراک می گذارند. "اشیاء" که با حسگرها، نرم افزارها و سایر فناوری ها به منظور اتصال و تبادل داده با سایر دستگاه ها و سیستم ها از طریق اینترنت تعبیه شده اند. این دستگاه ها از اشیاء خانگی معمولی گرفته تا ابزارهای صنعتی پیچیده را شامل می شود. امروزه با بیش از 10 میلیارد دستگاه به اینترنت اشیاء متصلند و کارشناسان انتظار دارند این تعداد تا سال 2025 به 22 میلیارد برسد. به لطف ورود تراشههای رایانهای بسیار ارزان و فراگیر شدن شبکههای بیسیم، میتوان هر چیزی را، از دستگاهی به کوچکی یک قرص به دستگاه یا شئی به بزرگی یک هواپیما، به بخشی از اینترنت اشیاء تبدیل کرد. اتصال همه این اشیاء مختلف و افزودن حسگرها به آنها سطحی از هوش دیجیتالی را به دستگاههایی میافزاید که در غیر این صورت احمقانه بودند و آنها را قادر میسازد تا دادههای بلادرنگ را بدون دخالت انسان بواسطه قراردادهای هوشمند ارسال کنند. اینترنت اشیاء بافت دنیای اطراف ما را هوشمندتر و پاسخگوتر می کند و دنیای دیجیتال و فیزیکی (واقعی) را با هم ادغام می کند.
اینترنت اشیاء چیست ؟
اینترنت اشیاء به مردم کمک می کند هوشمندتر زندگی و کار کنند و همچنین کنترل کاملی بر زندگی خود به دست آورند. علاوه بر ارائه دستگاه های هوشمند برای خودکارسازی خانه ها، اینترنت اشیاء برای تجارت ضروری است. اینترنت اشیاء به کسبوکارها نگاهی بیدرنگ به نحوه عملکرد سیستمهایشان میدهد و بینشهایی را در مورد همه چیز از عملکرد ماشینها گرفته تا زنجیره تامین و عملیات لجستیک ارائه میدهد.
اینترنت اشیاء شرکت ها را قادر می سازد تا فرآیندها را خودکار کرده و هزینه های نیروی کار را کاهش دهند. همچنین ضایعات را کاهش میدهد و ارائه خدمات را بهبود میبخشد، تولید و تحویل کالا را کمهزینهتر میکند و همچنین شفافیت را در معاملات مشتری ارائه میدهد.
به این ترتیب، اینترنت اشیاء یکی از مهمترین فناوریهای زندگی روزمره است و همچنان که کسبوکارهای بیشتری پتانسیل دستگاههای متصل را برای رقابتی نگهداشتن آنها درک میکنند، به کار خود ادامه میدهد.
تقریباً هر شیء فیزیکی می تواند به یک دستگاه اینترنت اشیاء تبدیل شود، اگر بتوان آن را به اینترنت متصل کرد تا کنترل شود یا اطلاعات را ارسال کنند . یک لامپ که میتوان آن را با استفاده از برنامه تلفن هوشمند روشن کرد، یک دستگاه اینترنت اشیاء است، همانطور که یک حسگر حرکتی یا یک ترموستات هوشمند در دفتر شما یا یک چراغ خیابان متصل است. یک دستگاه اینترنت اشیاء میتواند مانند یک اسباببازی کودک باشد یا مانند یک کامیون بدون راننده جدی باشد. برخی از اشیاء بزرگتر ممکن است خود با بسیاری از اجزای کوچکتر اینترنت اشیاء پر شده باشند، مانند موتور جت که اکنون با هزاران حسگر پر شده است که داده ها را جمع آوری و ارسال می کند تا مطمئن شود که کارآمد است. در مقیاس بزرگتر، پروژه های شهرهای هوشمند کل مناطق را با حسگرهایی پر می کنند تا به ما در درک و کنترل محیط کمک کنند.
اصطلاح اینترنت اشیاء عمدتاً برای دستگاههایی استفاده میشود که معمولاً انتظار نمیرود که اتصال اینترنتی داشته باشند و میتوانند مستقل از عمل انسان با شبکه ارتباط برقرار کنند. به همین دلیل، یک رایانه شخصی به طور کلی یک دستگاه اینترنت اشیاء و همچنین یک تلفن هوشمند نیز محسوب نمی شود . حتی اگر دومی مملو از سنسورها باشد. با این حال، یک ساعت هوشمند یا یک بند تناسب اندام یا سایر دستگاه های پوشیدنی ممکن است به عنوان یک دستگاه اینترنت اشیاء به حساب بیاید.
تاریخچه اینترنت اشیاء چیست ؟
ایده افزودن حسگرها و هوشمندی به اشیاء در طول دهههای 1980 و 1990 مورد بحث قرار گرفت . اما جدای از برخی پروژههای اولیه از جمله یک ماشین خودکار متصل به اینترنت پیشرفت فقط به این دلیل آهسته بود که تکنولوژی آماده نبود تراشه ها خیلی بزرگ و حجیم بودند و هیچ راهی برای برقراری ارتباط موثر اجسام وجود نداشت.
قبل از اینکه اتصال میلیاردها دستگاه مقرون به صرفه شود، به پردازندههایی ارزان و مقرون به صرفه نیاز بود که همه آنها فقط یکبار مصرف باشند. استفاده از برچسبهای RFID و تراشههای کم مصرف که میتوانند به صورت بیسیم ارتباط برقرار کنند . برخی از این مشکل را به همراه افزایش دسترسی به اینترنت پهن باند و شبکههای سلولی و بیسیم حل کرد. پذیرش IPv6 - که در میان چیزهای دیگر، باید آدرس IP کافی را برای هر دستگاهی که جهان (یا در واقع این کهکشان) احتمالاً به آن نیاز داشته باشد یک گام ضروری برای مقیاسپذیری اینترنت اشیاء بودارائه دهد .
کوین اشتون در سال 1999 عبارت "اینترنت اشیاء" را ابداع کرد، اگرچه حداقل یک دهه دیگر طول کشید تا این فناوری به چشم انداز برسد.
افزودن برچسب های RFID به قطعات گران قیمت برای کمک به ردیابی موقعیت آنها یکی از اولین کاربردهای اینترنت اشیاء بود. اما از آن زمان، هزینه افزودن حسگرها و اتصال به اینترنت به اشیاء همچنان کاهش یافته است و کارشناسان پیشبینی میکنند که این قابلیت اولیه میتواند روزی حداقل 10 سنت هزینه داشته باشد و تقریباً همه چیز را به اینترنت متصل کند.
اینترنت اشیاء در ابتدا برای تجارت و تولید بسیار جالب بود، جایی که کاربرد آن گاهی اوقات به عنوان ماشین به ماشین (M2M) شناخته میشود، اما اکنون تاکید بر پر کردن خانهها و دفاتر ما با دستگاههای هوشمند است، و آن را به چیزی که تقریباً مرتبط است تبدیل میکند.
مزایا و معایب اینترنت اشیاء چیست ؟
برخی از مزایای اینترنت اشیاء شامل موارد زیر است:
امکان دسترسی به
اطلاعات از هر نقطه و در هر زمان در هر دستگاه.
بهبود ارتباط بین دستگاه های الکترونیکی
متصل؛
انتقال بسته های داده از طریق شبکه متصل
و صرفه جویی در زمان و هزینه؛ و
خودکار کردن وظایف کمک به بهبود کیفیت
خدمات کسب و کار و کاهش نیاز به مداخله انسانی.
برخی از معایب اینترنت اشیاء شامل موارد زیر است:
با افزایش تعداد
دستگاه های متصل و به اشتراک گذاری اطلاعات بیشتر بین دستگاه ها، احتمال سرقت
اطلاعات محرمانه توسط هکر نیز افزایش می یابد.
شرکتها ممکن است در نهایت مجبور شوند
با تعداد زیادی - شاید حتی میلیونها - دستگاه اینترنت اشیاء دست و پنجه نرم کنند
و جمعآوری و مدیریت دادهها از همه آن دستگاهها چالش برانگیز خواهد بود.
اگر اشکالی در سیستم وجود داشته باشد،
این احتمال وجود دارد که هر دستگاه متصل خراب شود.
از آنجایی که هیچ استاندارد بین المللی
سازگاری برای IoT وجود
ندارد، ارتباط دستگاه های سازنده های مختلف با یکدیگر دشوار است.
اینترنت اشیاء چقدر بزرگ است؟
شرکت تحلیلگر فناوری IDC پیش بینی می کند که در مجموع تا سال 2025، 41.6 میلیارد دستگاه اینترنت اشیاء متصل وجود خواهد داشت. همچنین پیشنهاد میکند که تجهیزات صنعتی و خودرویی بزرگترین فرصت متصل شدن را نشان میدهند، اما همچنین شاهد پذیرش قوی خانههای هوشمند و دستگاههای پوشیدنی در کوتاه مدت است.
یکی دیگر از تحلیلگران فناوری، گارتنر، پیشبینی میکند که بخشهای شرکتی و خودروسازی امسال 5.8 میلیارد دستگاه خواهند داشت که تقریباً یک چهارم بیشتر از سال 2019 است. به لطف تداوم عرضه کنتورهای هوشمند، شرکتهای خدماتی بالاترین کاربر اینترنت اشیاء خواهند بود. دستگاه های امنیتی، در قالب تشخیص مزاحم و دوربین های وب، دومین کاربرد بزرگ دستگاه های اینترنت اشیاء خواهند بود. اتوماسیون ساختمان مانند روشنایی متصل ،سریعترین بخش در حال رشد خواهد بود و پس از آن خودروسازی (خودروهای متصل) و مراقبت های بهداشتی (پایش شرایط مزمن) قرار دارند.
چرا اینترنت اشیاء (IoT) اینقدر مهم است؟
در چند سال گذشته، اینترنت اشیاء به یکی از مهم ترین فناوری های قرن بیست و یکم تبدیل شده است. اکنون که میتوانیم اشیاء روزمره ، وسایل آشپزخانه، ماشینها، ترموستاتها، مانیتورهای کودک را از طریق دستگاههای تعبیهشده به اینترنت متصل کنیم، ارتباط یکپارچه بین افراد، فرآیندها و اشیاء امکانپذیر است.
با استفاده از محاسبات کمهزینه، ابر، دادههای بزرگ، تجزیه و تحلیل و فناوریهای تلفن همراه، اشیاء فیزیکی میتوانند دادهها را با کمترین مداخله انسانی به اشتراک بگذارند و جمعآوری کنند. در این دنیای بیش از حد متصل، سیستم های دیجیتال می توانند هر تعامل بین اشیاء متصل را ضبط، نظارت و تنظیم کنند. و دنیای فیزیکی(واقعی) با دنیای دیجیتال همکاری می کنند.
معرفی
برای Web3، حریم خصوصی همان فیل در اتاق است. این در عین حال بزرگترین نقطه فروش کریپتو است که با اصول عدم تمرکز، ناشناس بودن و بی اعتمادی همراه است و بزرگترین نقطه دردناک آن، با KYCهای طاقت فرسا، PII به راحتی قابل ردیابی، و نگاه همیشه مشکوک از جهان خارج است.
متأسفانه، این نیز موضوعی است که تا حد زیادی اشتباه گرفته شده است و بسیاری از مردم «حریم خصوصی» رمزنگاری را صرفاً بهانه ای برای تأمین مالی تروریست ها و انجام پولشویی می دانند. این واقعیت که توییتر کریپتو به «فرهنگ آنون» خود افتخار می کند و اینکه رسانه های جریان اصلی اغلب (عمدا یا ناخواسته) این تعصبات را تقویت می کنند، به حل این کلیشه ها کمکی نمی کند.
از آنجایی که حریم خصوصی Web3 مفهومی فراگیر است، از تصاویر پروفایل میمون گرفته تا رمزنگاری و اثبات دانش صفر، صحبت درمورد آن در مجموع، و قضاوت کلی در مورد خوب یا بد بودن آن بی فایده است. در عوض، ما باید مشکل را به بخش های مختلف کوچکتر تقسیم کنیم. در این مقاله، ابتدا زیرساخت «حریم خصوصی» Web3 را در سه سطح متمایز - حریم خصوصی سطح شبکه، حریم خصوصی سطح پروتکل، و حریم خصوصی سطح کاربر - تجزیه و تحلیل میکنم قبل از اینکه نقش راهحلهای فناوری مانند Zero Knowledge Proofs در آینده را بررسی کنم. حریم خصوصی Web3
حریم خصوصی سطح شبکه
اولین و قدیمی ترین تصور از حریم خصوصی در سطح شبکه است. حریم خصوصی در سطح شبکه جایی است که هر تراکنش یک ارز دیجیتال در یک شبکه بلاک چین مشخص، حریم خصوصی را از طریق مکانیسمهای اجماع اساسی انتخابهای طراحی بلاک چین و سطح شبکه تضمین میکند. به این ترتیب، به آنها "سکه های حریم خصوصی" نیز می گویند.
این مفهوم از حریم خصوصی ریشههای خود را به پروتکل بیتکوین و ایده آن برای ناشناسسازی «آدرسهای کیف پول» بهعنوان هشهای رمزنگاری 160 بیتی برمیگردد. در حالی که خود بیتکوین دارای تراکنشهای کاملاً شفاف است، جایی که هر کاربر میتواند هر تراکنش را در شبکه خود بازرسی کند، اصول طراحی بیتکوین برای تمرکززدایی و ناشناس بودن بدون شک نیروی محرکه توسعه «حریم خصوصی در سطح شبکه» و بلاکچینهای اول حریم خصوصی را ایجاد کرده است.
یکی از پروژه های پیشرو در ایجاد حریم خصوصی در سطح شبکه، مونرو است، اولین بلاک چین برای حفظ حریم خصوصی که در سال 2014 تأسیس شد. برخلاف بیت کوین، مونرو کیف پول های کاربر و تراکنش ها را در پشت "امضای حلقه" پنهان می کند، که در آن کاربران در یک "حلقه" معین به آن دسترسی دارند. یک امضای گروهی خاص، و از آن امضای گروه برای امضای معاملات استفاده کنید. بنابراین، برای هر تراکنش معینی در شبکه مونرو، فقط میتوانید بگویید که از یک گروه خاص است، اما نمیدانید کدام کاربر در آن گروه واقعاً تراکنش را امضا کرده است. در اصل، این نوعی "حریم خصوصی در جمعیت" است، که در آن کاربران در گروههایی گرد هم میآیند تا حریم خصوصی را برای همه فراهم کنند.
حلقه امضا در Monero. منبع: https://blog.pantherprotocol.io/ring-signatures-vs-zksnarks-comparing-privacy-technologies/ [3]
پروژه دیگری که به همین فضا می پردازد، ZCash است، یکی از پیشگامان اولیه نوعی از اثبات دانش صفر به نام zk-SNARK که اخیراً رایج شده است. مفهوم اساسی پشت اثبات دانش صفر این است که این روشی است برای اثبات درستی چیزی بدون افشای اطلاعات بیشتر (که می تواند امنیت و حریم خصوصی را به خطر بیندازد) [4].
یک مثال ساده از Zero Knowledge Proof، Autograder Gradescope [5] است. شما باید "ثابت کنید" که تکالیف CS خود را به درستی انجام داده اید، اما نیازی نیست که جزئیات بیشتری در مورد اجرای کد خود به خودکارساز بگویید. درعوض، خودگرید کننده "دانش" شما را از طریق اجرای مجموعه ای از تست های مخفی بررسی می کند، و کد شما باید با خروجی "مورد انتظار" از خودگریدگر Gradescope مطابقت داشته باشد. از طریق تطبیق خروجی «مورد انتظار»، میتوانید یک مدرک دانش صفر ارائه دهید که نشان میدهد تکالیف خود را بدون نشان دادن اجرای کد واقعی خود انجام دادهاید.
در مورد ZCash، در حالی که تراکنشها به طور پیشفرض شفاف هستند، کاربران میتوانند برای ایجاد تراکنشهای خصوصی از این «مدارک دانش صفر» استفاده کنند. وقتی کاربر می خواهد تراکنش ارسال کند، یک پیام تراکنش ایجاد می کند که شامل آدرس عمومی فرستنده، آدرس عمومی گیرنده و مبلغ تراکنش است و سپس آن را به اثبات zk-SNARK تبدیل می کند که تنها چیزی است که ارسال می شود. به شبکه این اثبات zk-SNARK حاوی تمام اطلاعات لازم برای اثبات صحت تراکنش است، اما هیچ یک از جزئیات خود تراکنش را فاش نمی کند. این بدان معناست که شبکه میتواند تراکنش را بدون اینکه بداند چه کسی آن را ارسال کرده، چه کسی آن را دریافت کرده یا مبلغ مربوطه را تأیید میکند.
علیرغم تفاوتهای طراحی و پیادهسازی آنها، برای Monero و ZCash، حریم خصوصی تراکنش در سطح بلاک چین تضمین میشود، به طوری که همه تراکنشها در شبکه انجام میشوند.
rk به طور خودکار خصوصی بودن تضمین می شود. این ضمانت حفظ حریم خصوصی می تواند به راحتی توسط بازیگران بد برای انجام پولشویی، فعالیت های تروریستی و قاچاق مواد مخدر مورد سوء استفاده قرار گیرد، و Monero به ویژه به دلیل محبوبیت خود در دارک وب بدنام است علاوه بر این، از آنجایی که مونرو و سایر «سکههای حریم خصوصی» مترادف با فعالیتهای مالی غیرقانونی میشوند، کاربرانی که از این «سکههای حریم خصوصی» استفاده میکنند را از نگرانیهای قانونی حفظ حریم خصوصی دور میکند و یک حلقه بازخورد منفی را تغذیه میکند که تنها منجر به اقتصاد سایه مضرتر میشود.
این بزرگترین اشکال تضمین حریم خصوصی در سطح شبکه است: این یک رویکرد "همه یا هیچ" در طراحی است، که در آن بین شفافیت یک تراکنش و حریم خصوصی این تراکنش یک مبادله با مجموع صفر وجود دارد. دقیقاً به دلیل عدم شفافیت است که «حریم خصوصی در سطح شبکه» بیشترین خشم را از سوی تنظیمکنندهها به دنبال دارد و دلیل اینکه چندین صرافی متمرکز ارزهای دیجیتال مانند Coinbase، Kraken و Huobi، Monero، ZCash و سایر سکههای حفظ حریم خصوصی را از فهرست حذف کردهاند. در چندین حوزه قضایی
حریم خصوصی سطح پروتکل
یک رویکرد متفاوت برای حفظ حریم خصوصی، تضمین "حریم خصوصی در سطح پروتکل" است، جایی که به جای اینکه تراکنشهای خصوصی را در سطح اجماع شبکه بلاک چین کدگذاری کنیم، تراکنشهای خصوصی را روی یک پروتکل یا برنامهای که در بالای یک بلاک چین اجرا میشود پردازش میکنیم. شبکه.
از آنجایی که شبکه های بلاک چین اولیه، مانند بیت کوین، قابلیت برنامه ریزی محدودی داشتند، ایجاد «حریم خصوصی در سطح پروتکل» فوق العاده سخت بود، و جدا کردن شبکه بیت کوین و پیاده سازی حریم خصوصی از ابتدا در قالب یک بلاک چین و جدید بسیار آسان تر بود. "سکه حریم خصوصی." اما با ظهور اتریوم و ظهور «قراردادهای هوشمند»، این راه کاملاً جدید را برای پروتکلهای حفظ حریم خصوصی باز کرد.
یکی از برجستهترین نمونههای «حریم خصوصی سطح پروتکل» Tornado Cash است که یک برنامه غیرمتمرکز (dApp) در اتریوم است که تراکنشها را با هم در یک استخر به منظور تضمین حریم خصوصی تراکنشها «ترکیب» میکند - از لحاظ مفهومی تا حدودی شبیه به «ترکیب در مونرو» است. با جمعیت».
پروتکل Tornado Cash به طور کلی سه مرحله اصلی دارد:
سپرده: کاربران وجوه خود را به یک قرارداد هوشمند Tornado Cash ارسال می کنند. این یک تراکنش خصوصی را با یک "مجموعه ناشناس" که به طور تصادفی ایجاد شده است، آغاز می کند، که گروهی از کاربران هستند که همزمان تراکنش هایی را نیز انجام می دهند.
مخلوط کردن: Tornado Cash وجوه واریز شده را با وجوه سایر کاربران در مجموعه ناشناس مخلوط می کند و ردیابی فرستنده یا گیرنده اصلی را دشوار می کند. این فرآیند «اختلاط» یا «ناشناس» نامیده میشود.
برداشت: هنگامی که وجوه ترکیب شد، کاربران می توانند وجوه خود را به آدرس جدیدی که انتخاب می کنند برداشت کنند و پیوند بین آدرس اصلی و آدرس مقصد قطع شود. سپس کاربر می تواند تراکنش را با ارسال مستقیم وجوه از آدرس مقصد "جدید" به گیرنده انجام دهد.
متأسفانه، در آگوست 2022، تورنادو کش توسط دولت ایالات متحده تحریم شد، زیرا دفتر کنترل دارایی های خارجی (OFAC) ادعا کرد که هکرهای کره شمالی از این پروتکل برای شستشوی وجوه دزدیده شده استفاده می کنند . در نتیجه این سرکوب، کاربران، شرکتها و شبکههای ایالات متحده دیگر قادر به استفاده از Tornado Cash نیستند. Circle ناشر استیبل کوین USDC یک گام فراتر رفت و بیش از 75000 دلار وجوه متصل به آدرس های Tornado Cash را مسدود کرد و GitHub حساب های توسعه دهندگان Tornado Cash را حذف کرد
این یک طوفان بحثبرانگیز در حوزه رمزنگاری به راه انداخت، زیرا بسیاری استدلال میکردند که اکثریت قریب به اتفاق کاربران از Tornado Cash برای تراکنشهای قانونی حفظ حریم خصوصی استفاده میکنند و کاربران پروتکل نباید برای اعمال بد یک اقلیت کوچک مجازات شوند. اما نکته مهم این است که از آنجایی که Tornado Cash به جای یک راه حل «حریم خصوصی در سطح شبکه» یک «حریم خصوصی در سطح پروتکل» در اتریوم است، بر خلاف مونرو، سرکوب و پیامدها فقط به این یک پروتکل در شبکه اتریوم محدود شد تا اینکه بر کل شبکه تأثیر بگذارد. و ZCash، اتریوم به دلیل این تحریم ها از لیست Coinbase حذف نشد.
یک رویکرد جایگزین برای "حریم خصوصی در سطح پروتکل" که توسط شبکه آزتک پیشگام بود، بر "تجمیع" برای محافظت از وجوه کاربر و پشتیبانی از تراکنش های خصوصی تمرکز دارد. محصول اولیه آزتک zk.money است که از یک اثبات دانش صفر بازگشتی عمیق دو لایه برای مقیاسبندی و حفظ حریم خصوصی استفاده میکند. اولین ZKP صحت تراکنش محافظت شده را ثابت می کند و اطمینان می دهد که تراکنش در واقع خصوصی بوده و هیچ نشت اطلاعاتی وجود ندارد. ZKP دوم برای خود جمعآوری استفاده میشود، تا محاسبات دستهای از تراکنشها را با هم جمع کند و اطمینان حاصل کند که همه آنها به درستی اجرا شدهاند
در حالی که راهحلهای «حریم خصوصی سطح پروتکل» مبتنی بر جمعآوری هنوز در مراحل اولیه خود هستند، آنها تکامل بعدی راهحلهای «حریم خصوصی سطح پروتکل» را نشان میدهند. یکی از مزیت های کلیدی راه حل های جمع آوری نسبت به حریم خصوصی سطح پروتکل مبتنی بر dApp
راهحلهایی مانند Tornado Cash، مانند مقیاسپذیری افزایشیافته آنها، زیرا محاسبات سنگین تا حد زیادی خارج از زنجیره اتفاق میافتد. علاوه بر این، از آنجا که بسیاری از تحقیقات جمعآوری صرفاً بر افزایش محاسبات متمرکز شدهاند، هنوز فضای کافی برای کاوش در کاربرد و گسترش این فناوریها در حوزه حریم خصوصی وجود دارد.
حریم خصوصی سطح کاربر
سومین رویکرد (و جدیدترین) برای مفهوم سازی حریم خصوصی در Web3 از طریق کاوش در "حریم خصوصی سطح کاربر" است، که در آن تضمین های حریم خصوصی برای داده های یک کاربر به جای تمرکز بر داده های تراکنش کاربر ایجاد می شود. در هر دو سطح «شبکه» و «پروتکل»، شاهد مشکل تکرارشونده اقلیتی از بازیگران بد (مانند تراکنشهای دارک وب و طرحهای پولشویی) هستیم که بر استفاده از شبکه و پروتکل برای اکثریت بیگناهی که صرفاً نگران هستند، تأثیر میگذارند. برای حفظ حریم خصوصی داده های شخصی آنها
نکته مهم «حریم خصوصی سطح کاربر» این است که از طریق تمرکز بر روی کاربران تکی خود شبکه، یک شکل «هدفمند» از فیلتر را انجام میدهیم که در آن کاربران و آدرسهای خوشخیم میتوانند به صورت خصوصی با شبکه بلاک چین تعامل داشته باشند، در حالی که کاربران بد میتوانند این فیلتر را داشته باشند. به سرعت فیلتر شد همانطور که می توانید تصور کنید، این یک کار هرکولی است، که در یک خط ظریف بین شفافیت و حریم خصوصی قدم می گذارد. این دیدگاه کاربر محور از حریم خصوصی همچنین یک بحث (و صنعت) کامل را در مورد نقش و آینده هویت غیرمتمرکز (dID) مجاور و برگرفته از مسئله حریم خصوصی Web3 ایجاد می کند . برای اختصار، من در مورد این سوال از KYC و احراز هویت در Web3 بحث نمی کنم.
بینش اصلی "حریم خصوصی سطح کاربر" جداسازی و بازتصویر رابطه بین خود کاربر و آدرسهای کیف پول آنها در زنجیره است، زیرا آدرسهای کیف پول شناسههای اتمی در شبکه بلاک چین هستند. نکته مهم این است که نقشهبرداری یک به چند از کاربران به زنجیرهها وجود دارد: کاربران اغلب بیش از یک آدرس کیف پول را در هر شبکه بلاک چینی که با آن تعامل دارند کنترل میکنند. این ایده «تجزیه هویت روی زنجیره» است. بنابراین، محور "حریم خصوصی در سطح کاربر" یافتن راهی امن برای نگاشت اطلاعات شناسایی شخصی کاربران (PII) به همه این هویت های تکه تکه شده در زنجیره است.
یک پروژه کلیدی در این زمینه، Notebook Labs است که به دنبال استفاده از Zero Knowledge Proofs برای پیوند دادن هویت های تکه تکه شده با PII کاربر است، در حالی که تضمین های زیر را ارائه می دهد:
کاربران می توانند انسانیت خود را با هر هویت تکه تکه شده در زنجیره اثبات کنند
پیوند دادن این هویت ها به یکدیگر غیرممکن است (مگر اینکه کلید مخفی کاربر فاش شود)
برای هیچ شخص ثالث یا حریفی غیرممکن است که هویت تکه تکه شده در زنجیره را به هویت واقعی کاربر مرتبط کند.
اعتبارنامه ها را می توان در بین هویت ها جمع کرد
هر انسانی یک مجموعه واحد از هویت های تکه تکه شده روی زنجیره را دریافت می کند
در حالی که مشخصات رمزنگاری پروتکل فراتر از محدوده این مقاله است، آزمایشگاه نوت بوک دو اصل اصلی "حریم خصوصی سطح کاربر" را نشان می دهد - اهمیت پرداختن به تجسم مجدد رابطه بین انبوهی از هویت های تکه تکه شده در زنجیره با کاربران انسانی در دنیای واقعی. و همچنین نقش مهمی که Zero Knowledge Proofs در تجمیع و پیوند همه این هویت ها با هم دارند
یکی دیگر از راه حل های نوظهور برای مسئله «حریم خصوصی سطح کاربر» ایده «کیف پول های مخفی» است. مجدداً، ایده «کیفپولهای مخفی» با استفاده از این واقعیت که یک کاربر معمولاً بیش از یک هویت روی زنجیره دارد، از تکه تکه شدن هویتهای زنجیرهای استفاده میکند. برخلاف Tornado Cash و دیگر راهحلهای «حریم خصوصی سطح پروتکل»، که به دنبال پنهان کردن دادههای تراکنش هستند، آدرسهای مخفی به دنبال پنهان کردن افراد واقعی در پشت آدرسهای فرستنده و گیرنده هستند. این امر اساساً از طریق یافتن الگوریتمی برای تولید سریع و خودکار "کیف پول های یکبار مصرف" برای تراکنش کاربر پیاده سازی می شود
یک تفاوت مفهومی مهم بین "کیف پول های مخفی" و راه حل های حفظ حریم خصوصی که قبلاً مورد بحث قرار گرفت مانند Monero و Tornado Cash این است که این نوعی "حریم خصوصی در میان جمعیت" نیست. این بدان معناست که برخلاف Tornado Cash، که فقط میتواند تضمینهای حفظ حریم خصوصی را برای انتقال توکنهای اصلی مانند ETH ایجاد کند، کیفپولهای مخفیانه همچنین میتوانند ضمانتهای امنیتی برای توکنهای خاص و NFT، یا داراییهای زنجیرهای منحصربهفرد ارائه کنند که «جمعیت» برای ترکیب کردن در [. 17]. با این وجود، تاکنون بحث "کیف پول های مخفیانه" در اتریوم در مرحله تئوری باقی مانده است و اثربخشی پیاده سازی و عواقب قانونی این راه حل تکنولوژیکی جدید هنوز دیده نشده است.
آینده برای حفظ حریم خصوصی در Web3
همانطور که می بینیم، حریم خصوصی در Web3 پیچیده است. رویکردهای مختلف به مشکل - در سطح شبکه، در سطح پروتکل و در سطح کاربر - راهحلهای مختلفی را برای آن پیشنهاد میکنند و مبادلات مختلف بین شفافیت و حریم خصوصی را بررسی میکنند. با این حال، هر بحثی درباره حریم خصوصی بدون در نظر گرفتن روی دیگر سکه: شفافیت و پاسخگویی ناقص است.
خوب یا بد، تنظیم کننده ها هستند
درست است که می گوییم باید مسئولیت پذیری بیشتری در تراکنش های ارزهای دیجیتال وجود داشته باشد. بازیگران بدی که در پولشویی، فعالیت های تروریستی و کلاهبرداری مالی شرکت می کنند، صرف نظر از اینکه از فیات یا رمزارز برای تکمیل تراکنش های خود استفاده می کنند، باید پاسخگو باشند. اما امیدواریم که در Web3 این مسئولیتپذیری بدون توسل دولتها به قطع شبکههای حریم خصوصی و مجبور کردن مردم به استفاده از این بلاکچینها «از لحاظ رمزگذاری برهنه» محقق شود. حریم خصوصی باید به عنوان یک حق اساسی و معیاری برای حیثیت دیجیتال تلقی شود.
برای مدت طولانی، حریم خصوصی و پاسخگویی به عنوان یک بازی حاصل جمع صفر در نظر گرفته می شد، که در آن شما می توانید داده های خود را مخفی کنید و حریم خصوصی داشته باشید، یا داده های خود را نشان دهید و شفافیت داشته باشید. نوآوری Web3 در راهحلهای فنآوری ظریف، بهویژه Zero Knowledge Proofs، برای غلبه بر این معضل حاصل جمع صفر، ناشی میشود. اما بار جامعه Web3 است، نه سازمانهای نظارتی، که نشان دهد این فناوریها واقعاً میتوانند در تضمین حریم خصوصی و مسئولیتپذیری کار کنند.
در اغلب موارد، Zero Knowledge Proofs به عنوان آخرین راه حل برای هر مشکل حفظ حریم خصوصی تبلیغ می شود. اما علیرغم همه جادوی ریاضی آنها، ZKP ها از این که نوشدارویی برای تمام نگرانی های حریم خصوصی Web3 باشند فاصله زیادی دارند و دارای چندین اشکال اساسی هستند. اولاً، ZKP ها اغلب مدارهای بسیار تخصصی هستند که برای اثبات یک قطعه اطلاعات خاص که به روشی خاص ساختار یافته است، استفاده می شوند. به طور کلی، آنها از عدم مقیاس پذیری و سازگاری رنج می برند. ثانیاً، ایجاد، اجرا و نگهداری آنها بسیار گران هستند، و نیاز به مرتبههای بزرگی قدرت محاسباتی بیشتری نسبت به برنامههای غیر ZKP دارند.
بنابراین، هنگامی که به ZKP ها در حوزه حریم خصوصی فکر می کنید، سوال مهم همیشه این خواهد بود که "چه چیزی را می خواهید ثابت کنید، و "چرا"؟ از این گذشته، ناهار رایگان وجود ندارد و طراحی ZKP همیشه هزینه دارد. اعلام اینکه ZKP ها همه چیز را در حریم خصوصی حل می کنند، همانقدر غیرمسئولانه است که تنظیم کننده ها همه پروتکل های حفظ حریم خصوصی را ببندند.
اساسا حریم خصوصی در Web3 فقط یک سوال مهندسی نیست. این یک اصل اولیه است. از زمان انتشار وایت پیپر بیت کوین و پذیرش تجاری بلاک چین، یکی از اصول اساسی Web3 تاکید آن بر عدم اعتماد است – جایی که نیازی نیست به اطلاعاتی که به طور بالقوه می تواند آن اعتماد را علیه شما تبدیل کند، به اطلاعات اعتماد کنید. یک شبکه تنها زمانی می تواند واقعاً غیرقابل اعتماد باشد که حریم خصوصی کاربرانش از طریق روشی غیرمتمرکز، شفاف و بی طرفانه تضمین شود.
بنابراین حریم خصوصی در Web3 چگونه باید باشد؟ این مبرم ترین سوالی است که باید تصمیم بگیریم.
منابع
[1] https://bitcoin.org/en/protect-your-privacy
[2] https://decrypt.co/resources/monero
[3] https://blog.pantherprotocol.io/ring-signatures-vs-zksnarks-comparing-privacy-technologies/
[4] https://z.cash/technology/zksnarks/
[5] Gradescope https://medium.com/web3-insights/zk-sync- v2-0-and-the-future-of-zk-rollups-2d9617d5193b
[6] https://dailycoin.com/monero-xmr-darknet-darling/
[7] https://www.techtarget.com/searchsecurity/news/252512394/Monero-and-the-complicated-world-of-privacy-coins
[8] https://messari.vercel.app/article/on-chain-privacy
[9] https://www.coincenter.org/education/advanced-topics/how-does-tornado-cash-work/
[10] https://home.treasury.gov/news/press-releases/jy0916
میان افزار Web3 ابزاری قدرتمند برای توسعه دهندگانی است که می خواهند اپلیکیشن های مبتنی بر بلاک چین ایجاد کنند. پیچیدگیهای پروتکلهای اساسی را از بین میبرد و ایجاد برنامههای کاربردی غنی از ویژگی را آسانتر میکند.
در این مقاله، میان افزار چیست، اهمیت آن، نحوه کارکرد و انواع مختلف آن بحث خواهیم کرد. ما همچنین اجزای میانافزار Web3 و اینکه چگونه آنها کار را برای توسعهدهندگان آسانتر میکنند را بررسی خواهیم کرد. در پایان، درک بهتری از اینکه چرا میان افزار برای Web3 و انواع موجود بسیار مهم است، خواهید داشت.
Middleware در Web3 چیست؟
میانافزار در Web3 لایهای از نرمافزار بین یک برنامه کاربردی و پروتکل بلاک چین است که به این دو اجازه میدهد تا با هم تعامل داشته باشند و منابع را به اشتراک بگذارند. میانافزار فقط مختص Web3 نیست، Web2 نیز توسط پروتکلهای میانافزار پشتیبانی میشود.
میانافزار Web2 نوعی نرمافزار است که به برنامهها و سیستمهایی که در وب در حال اجرا هستند خدمات ارائه میدهد. معمولاً برای خدماتی مانند احراز هویت، مجوز، ذخیره سازی داده ها، پیام رسانی و یکپارچه سازی برنامه ها استفاده می شود. نمونه ای از میان افزار web2 HTTP است. HTTP یک پروتکل میان افزاری است که انتقال داده ها را بین مرورگر وب و وب سایت تسهیل می کند.
میانافزار Web3 نوعی نرمافزار است که برنامهها را قادر میسازد با برنامههای غیرمتمرکز (dApps) در حال اجرا بر روی بلاک چین تعامل داشته باشند. معمولاً برای خدماتی مانند ذخیره سازی غیرمتمرکز، قراردادهای هوشمند و توسعه برنامه غیرمتمرکز استفاده می شود.
میان افزار Web3 برای تسهیل ارتباط بین اجزای یک بلاک چین و ایجاد یک رابط امن بین کاربران و بلاک چین طراحی شده است.
هر دو میانافزار Web2 و Web3 برای تسهیل ارتباط بین اجزا طراحی شدهاند، با این حال، تفاوت اصلی بین این دو این است که میانافزار Web2 برای برنامههای در حال اجرا بر روی وب طراحی شده است، در حالی که میانافزار Web3 برای برنامههای در حال اجرا بر روی بلاک چین طراحی شده است.
علاوه بر این، میان افزار Web3 یک رابط امن بین کاربران و بلاک چین فراهم می کند که توسط میان افزار Web2 ارائه نمی شود.
Web3 Middleware چگونه کار می کند؟
میان افزار Web3 ابزاری است که پلی بین قسمت جلویی و پشتی یک برنامه غیرمتمرکز (dApp) ایجاد می کند. این برنامه توسعه دهندگان فرانت اند را قادر می سازد تا به زبان دلخواه خود، مانند جاوا اسکریپت یا تایپ اسکریپت، کد بنویسند، در حالی که همچنان می توانند با بلاک چین اتریوم تعامل داشته باشند.
میانافزار Web3 بین لایه برنامه و لایه بلاک چین قرار میگیرد و به برنامهها اجازه میدهد تا بدون نیاز به دسترسی مستقیم به زیرساخت اصلی با یک بلاک چین تعامل داشته باشند.
میانافزار Web3 لایهای از انتزاع را فراهم میکند که به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا به جای گرفتار شدن در جزئیات پروتکل بلاک چین که بر اساس آن ساخته میشوند، روی رابط کاربری و تجربه کاربری dApp تمرکز کنند.
میانافزار تمام ارتباطات لازم بین بخش جلویی و بلاک چین، مانند پخشها، درخواستهای داده و پاسخها را مدیریت میکند.
میانافزار Web3 برنامهها را قادر میسازد به دادههای زنجیرههای بلوکی مختلف دسترسی داشته باشند و با قراردادهای هوشمند تعامل داشته باشند و ساخت برنامههای غیرمتمرکز را آسانتر کند.
میانافزار مجموعهای از APIها را ارائه میکند که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا با بلاک چین ارتباط برقرار کنند و پلی بین ماشین مجازی اتریوم (EVM) و سایر زبانهای برنامهنویسی ایجاد کنند.
همچنین مجموعه ای از ابزارها را برای نظارت و رفع اشکال تراکنش ها و همچنین کتابخانه ای از ابزارها و نمونه های توسعه ارائه می کند. میانافزار Web3 با ارائه یک رابط برای بلاک چین اتریوم، ایجاد، استقرار و تعامل با قراردادهای هوشمند و dApps را برای توسعهدهندگان آسانتر میکند.
چرا از میان افزار استفاده کنیم؟
میان افزار Web3 ابزاری قدرتمند برای توسعه دهندگان برای ساخت برنامه های غیرمتمرکز است. DAppها قراردادهای هوشمندی هستند که بر روی یک دفتر کل توزیع شده مانند اتریوم مستقر شده اند و نحوه تعامل ما با فناوری را متحول می کنند. میان افزار Web3 ارتباط بین برنامه غیرمتمرکز و بلاک چین را تسهیل می کند.
میان افزار Web3 تعامل با شبکه بلاک چین را آسان تر می کند. بدون آن، توسعه دهندگان باید به صورت دستی کد بنویسند تا با بلاک چین تعامل داشته باشند. میانافزار Web3 پیچیدگی پروتکل بلاکچین زیرین را انتزاعی میکند و یک API یکپارچه برای توسعهدهندگان فراهم میکند تا dApp خود را بسازند. این امر ساخت سریع برنامهها را بدون نیاز به درک پروتکل بلاک چین برای توسعهدهندگان آسانتر میکند.
یکی دیگر از مزایای استفاده از میان افزار web3 این است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد dApp های امن تری ایجاد کنند. از آنجایی که میانافزار web3 پروتکل بلاکچین زیرین را انتزاع میکند، توسعهدهندگان در معرض هیچ آسیبپذیری امنیتی که ممکن است در پروتکل وجود داشته باشد، نیستند. با استفاده از میانافزار web3، توسعهدهندگان میتوانند از ایمن بودن dAppهایشان و محافظت از دادههای کاربر اطمینان حاصل کنند.
مزیت نهایی میانافزار web3 این است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به سرعت dAppهای خود را مستقر کنند. میانافزار Web3 به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا dAppهای خود را سریع و آسان اجرا کنند. این اجازه می دهد تا توسعه کاربران روی ساخت برنامه های خود تمرکز کنند و نگران روند استقرار نباشند.
در نتیجه، میانافزار web3 ابزاری قدرتمند برای توسعهدهندگان است تا برنامههای غیرمتمرکز را سریع و ایمن بسازند. با انتزاع کردن پروتکل بلاک چین و ارائه یک API یکپارچه برای توسعه دهندگان برای تعامل با بلاک چین، فرآیند توسعه را ساده می کند. با استفاده از میانافزار web3، توسعهدهندگان میتوانند از ایمن بودن dAppهایشان و استقرار سریع و آسان آنها اطمینان حاصل کنند.
انواع میان افزار Web3
میان افزار Web3 ابزاری است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا به راحتی با بلاک چین اتریوم تعامل داشته باشند. آنها عبارتند از:
ارائه دهنده Web3: ارائه دهندگان Web3 مسئول دسترسی به شبکه اتریوم هستند. آنها به کاربران اجازه می دهند با بلاک چین اتریوم تعامل داشته باشند و به داده های ذخیره شده در آن دسترسی داشته باشند. آنها همچنین می توانند برای امضا، ذخیره و استقرار تراکنش ها در بلاک چین استفاده شوند.
کیف پول Web3: این نرم افزاری است که به کاربران امکان ذخیره، ارسال و دریافت اتر و سایر ارزهای دیجیتال را می دهد. همچنین توسعه دهندگان را قادر می سازد تا با قراردادهای هوشمند تعامل داشته باشند.
کتابخانه Web3: این یک کتابخانه نرم افزاری است که ابزارها و عملکردهایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد که برای ساخت برنامه هایی که با بلاک چین اتریوم در تعامل هستند، نیاز دارند.
Web3 Monitor: این ابزاری است که توسعه دهندگان را قادر می سازد تا بر سلامت گره های اتریوم خود نظارت کنند. می تواند مشکلات بالقوه را شناسایی کند و توسعه دهندگان را از مشکلات احتمالی آگاه کند.
Web3 Explorer: این ابزاری است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بلاک چین اتریوم را کاوش کرده و تراکنش ها، بلاک ها و حساب ها را مشاهده کنند.
در پایان، میانافزار Web3 یک ابزار ضروری برای توسعهدهندگانی است که میخواهند برنامههای مبتنی بر بلاک چین ایجاد کنند. این یک لایه انتزاعی را فراهم می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با بلاک چین اتریوم تعامل داشته باشند، به داده های چندین بلاک چین دسترسی داشته باشند و برنامه های غیرمتمرکز ایمن و قابل اعتماد ایجاد کنند. همچنین روشی امن و قابل اعتماد برای دسترسی به داده های بلاک چین و انجام تراکنش ها را فراهم می کند و اطمینان می دهد که داده ها و تراکنش ها امن و تغییرناپذیر باقی می مانند.
web3 چیست ؟Web3 که با نام Web 3.0 نیز شناخته می شود، مرحله اصلی و بعدی در تکامل اینترنت است. این مرحله جدید اینترنت، مانند پایه و اساس ارزهای دیجیتال، و با کمک اکوسیستمهای اینترنت اشیا، شروع متاورس، و ظهور توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) در کنار آن، مبتنی بر تمرکززدایی، باز بودن (open source) و استفاده بیشتر برای کاربران خواهد بود. برای درک بهتر Web3، مرور مراحل فعلی و گذشته اینترنت می تواند مفید باشد. برخلاف فاز فعلی وب 2.0، که در آن پلتفرمها و برنامهها متعلق به نهادهای متمرکز، مانند شرکتهای فناوری بزرگ هستند، پلتفرمها و برنامههای Web 3.0 توسط کاربران توسعه و نگهداری خواهند شد.انتظار میرود که تکرار Web3 اینترنت در آینده بیشتر شبیه فاز اولیه Web 1.0 باشد تا Web 2.0 فعلی ،. وب 1 که قدمت آن به دهه 1990 برمی گردد، توسط پروتکل های غیرمتمرکز و کاربران فردی تعریف شد که آغازی برای شبکه جهانی وب بود. همانطور که انتظار می رود Web3 آغازگر تحولی جدید باشد.
به زبان ساده، Web3 یک شکل غیرمتمرکز اینترنت در آینده است که کاربران مالک آن می شوند. به جای استفاده از برنامهها و پلتفرمهای رایگانی که دادههای کاربران را جمعآوری میکنند، مانند فاز فعلی Web2، کاربران در فاز Web3 آینده میتوانند خودشان در ایجاد، عملکرد و مدیریت پروتکلها شرکت کنند.
در Web3، مالکیت را میتوان با توکنهای دیجیتال یا ارزهای دیجیتال، از طریق شبکههای غیرمتمرکز به نام بلاک چین نشان داد. به عنوان مثال، اگر ب
رای یک شبکه خاص توکن های دیجیتالی کافی در اختیار دارید، می توانید در مورد عملکرد یا اداره شبکه نظری داشته باشید. این مشابه روشی است که حق رای سهامداران به سهامداران دارای سابقه در یک شرکت اجازه می دهد تا در مورد برخی اقدامات شرکتی رای دهند.
برای سرمایهگذاران، Web3 میتواند فرصتهایی را پیرامون تمرکززدایی مالی ارائه دهد، که میتواند بازارهای جدیدی را باز کند، درست همانطور که ارزهای دیجیتال و NFT انجام دادهاند. برای مثال، سرمایهگذاران میتوانند زیرساختهای معاملاتی جدید، مانند پروتکلهای وامدهی را که پتانسیل ایجاد اختلال دارند، تماشا کنند. اگرچه Web3 ممکن است هنوز سالها با تصاحب سهم عمده بازار فاصله داشته باشد، اما علاقه سرمایهگذاران و سرمایهگذاران خطرپذیر احتمالاً با آموزش بیشتر مردم در این مرحله جدید از وب افزایش مییابد.
Web2: این مرحله ای است که ما از اوایل دهه 2000 در آن قرار داشتیم، زمانی که ظهور پلتفرم های بزرگ مانند گوگل، فیس بوک، توییتر و آمازون و همچنین سرویس هایی مانند Uber و Venmo، نظم تجاری متمرکز و متمرکزی را به اینترنت آورد. با آسانتر کردن اتصال، مرور، تعامل و انجام معاملات آنلاین. این شرکت های بزرگ بیشتر ارزش پولی ایجاد شده در اینترنت را به دست می آورند.
Web3: این آینده اینترنت است، جایی که ما به ابزار فردی وب 1.0 برمی گردیم، اما این بار مبتنی بر فناوری بلاک چین و توکن های دیجیتال است که می تواند اینترنت غیرمتمرکز را تقویت کند. به جای اینکه بازیگران بزرگ Web2 بخش عمده ای از ارزش پولی را بدست آورند، Web3 نهادهای متمرکز را با شبکه های غیرمتمرکز جایگزین می کند که ارزش را بین سازندگان، کاربران و توسعه دهندگان توزیع می کند.
پس Web2 به نسخه ای از اینترنت اشاره دارد که امروزه اکثر ما می شناسیم. اینترنت تحت سلطه شرکت هایی که در ازای اطلاعات شخصی شما خدمات ارائه می دهند. Web3، در زمینه اتریوم، به برنامههای غیرمتمرکز که بر روی بلاک چین اجرا میشوند، اشاره دارد. اینها برنامههایی هستند که به هر کسی اجازه میدهند بدون کسب درآمد از دادههای شخصی خود شرکت کنند.
بسیاری از توسعه دهندگان Web3 به دلیل عدم تمرکز ذاتی اتریوم، ساخت اپلیکشن های غیر متمرکز را انتخاب کرده اند:
هر کسی که در شبکه است اجازه استفاده از این سرویس را دارد - یا به عبارت دیگر، مجوز لازم نیست.
هیچ کس نمی تواند شما را مسدود کند یا از دسترسی شما به این سرویس جلوگیری کند.
پرداختها از طریق توکن بومی، اتر (ETH) ساخته میشوند.
اتریوم تورینگ کامل است، به این معنی که تقریباً می توانید هر چیزی را برنامه ریزی کنید.
" تورینگ کامل به ماشین ها و سیستم هایی گفته می شود که با در اختیار داشتن منابع و زیر ساخت های لازم مانند زمان و حافظه می توانند هر محاسباتی را با هر میزان پیچیدگی حل کنند "
Web2 |
Web3 |
توییتر می تواند هر حساب یا توییتی را سانسور کند |
توییت های Web3 غیرقابل سانسور هستند زیرا کنترل غیرمتمرکز است |
سرویس
پرداخت ممکن است تصمیم بگیرد که پرداخت برای انواع خاصی از کار را |
برنامه
های پرداخت Web3 به اطلاعات شخصی نیاز ندارند و نمی توانند از |
سرورهای
برنامههای گیگ اقتصادی ممکن است از کار بیفتند و بر درآمد |
سرورهای
وب 3 نمی توانند از کار بیفتند - آنها از اتریوم، یک شبکه |
Web3 در حال حاضر محدودیت هایی دارد: مقیاس پذیری – تراکنش ها در وب 3 کندتر هستند زیرا غیرمتمرکز هستند. تغییرات در حالت، مانند پرداخت، باید توسط یک ماینر پردازش شده و در سراسر شبکه منتشر شود.
UX – تعامل با برنامه های web3 می تواند به مراحل، نرم افزار و آموزش اضافی نیاز داشته باشد. این می تواند مانعی برای پذیرش باشد.
قابلیت دسترسی – عدم یکپارچگی در مرورگرهای وب مدرن باعث می شود که وب 3 برای اکثر کاربران کمتر در دسترس باشد.
هزینه – اکثر اپلیکشن های غیر متمرکز (dapps) موفق ، بخش های بسیار کوچکی از کد خود را روی بلاک چین قرار می دهند زیرا گران است.
در جدول زیر، برخی از مزایا و معایب شبکههای دیجیتال متمرکز و غیرمتمرکز را فهرست میکنیم:
سیستم های متمرکز |
سیستم های غیرمتمرکز |
قطر شبکه کم (همه شرکت کنندگان به یک مرجع مرکزی متصل هستند). اطلاعات به سرعت منتشر می شود، زیرا انتشار توسط یک مرجع مرکزی با منابع محاسباتی فراوان اداره می شود. |
دورترین شرکت کنندگان در شبکه ممکن است به طور بالقوه لبه های زیادی از یکدیگر دور باشند. اطلاعات پخش شده از یک طرف شبکه ممکن است زمان زیادی طول بکشد تا به طرف دیگر برسد. |
معمولاً عملکرد بالاتر (توان عملیاتی بیشتر، منابع محاسباتی کل کمتر مصرف شده) و پیاده سازی آسان تر. |
معمولاً کارایی کمتر (توان عملیاتی کمتر، کل منابع محاسباتی مصرف شده بیشتر) و پیاده سازی پیچیده تر است< |
در
صورت وجود داده های متناقض، حل و فصل روشن و آسان است: منبع نهایی |
یک پروتکل (اغلب پیچیده) برای حل اختلاف مورد نیاز است، اگر همتایان ادعاهای متناقضی در مورد وضعیت دادههایی داشته باشند که شرکتکنندگان قرار است روی آن همگام شوند. |
تنها نقطه شکست: بازیگران مخرب ممکن است بتوانند با هدف قرار دادن قدرت مرکزی، شبکه را از بین ببرند. |
هیچ نقطه شکست واحدی وجود ندارد: حتی اگر تعداد زیادی از شرکت کنندگان مورد حمله/خروج قرار گیرند، شبکه همچنان می تواند کار کند. |
هماهنگی بین شرکت کنندگان شبکه بسیار ساده تر است و توسط یک مقام مرکزی اداره می شود. قدرت مرکزی می تواند شرکت کنندگان شبکه را وادار کند که ارتقاها، به روز رسانی های پروتکل و غیره را با اصطکاک بسیار کمی اتخاذ کنند |
هماهنگی اغلب دشوار است، زیرا هیچ عاملی حرف آخر را در تصمیم گیری های سطح شبکه، ارتقای پروتکل و غیره نمی زند. در بدترین حالت، شبکه در صورت اختلاف نظر در مورد تغییرات پروتکل مستعد شکست است. |
مرجع مرکزی می تواند داده ها را سانسور کند و به طور بالقوه بخش هایی از شبکه را از تعامل با بقیه شبکه قطع کند. |
سانسور بسیار سخت تر است، زیرا اطلاعات راه های زیادی برای انتشار در سراسر شبکه دارد. |
مشارکت در شبکه توسط مقام مرکزی کنترل می شود. |
هر کسی می تواند در شبکه شرکت کند. هیچ "دروازه بان" وجود ندارد. در حالت ایده آل، هزینه مشارکت بسیار پایین است. |
Web3 مرحله آینده و غیرمتمرکز توسعه اینترنت است که در آن کاربران مالک می شوند. این در تضاد با Web2 فعلی است، که توسط بازیکنان بزرگ و متمرکزی که بیشتر ارزش پولی اینترنت را در اختیار دارند، تحت سلطه است. در حالی که Web3 هنوز در مرحله ابتدایی خود است، احتمالاً جامعه سرمایه گذاری و اقتصاد گسترده تر را در سال های آینده تحت تأثیر قرار می دهد.در ضمن **هیچ شبکه ای کاملاً متمرکز یا کاملاً غیرمتمرکز نیست.**
رسانه های اجتماعی در بلاک چین
مزایای این پلتفرمها شامل افزایش حریم خصوصی، مقاومت در برابر سانسور و توانایی کاربران برای دریافت و ارسال رمزارز از طریق خود پلتفرم رسانه اجتماعی است. شبکههای اجتماعی غیرمتمرکز را میتوان در بیتکوین کش، اتریوم، استیم و بسیاری از پروتکلهای بلاک چین یافت.
فهرست
رسانه های اجتماعی در بلاک چین
رسانه های اجتماعی ادغام شده با بلاک چین، بخشی است که به سرعت در حال رشد است . در زیر مروری کوتاه بر برخی از پلتفرمهایی که در حال حاضر در بازار وجود دارند میپردازیم ، نحوه مقایسه آنها با پلتفرمهای قدیمی و برخی از ویژگیهای منحصربهفرد آنها ارائه شده است. توجه داشته باشید که این یک لیست جامع نیست.
شبکه های اجتماعی غیرمتمرکز روی بیت کوین کش :
در حالی که بیت کوین کش (BCH) معمولاً به عنوان یک ارز دیجیتال همتا به همتا (P2P) در نظر گرفته می شود، شبکه زیربنایی آن دارای عملکردهای قابل توجه دیگری نیز می باشد. بیت کوین کش از طریق پروتکل ساده دفتر کل (SLP) و یک اکوسیستم متقاعد کننده از رسانه های اجتماعی مبتنی بر بلاک چین، اقتصاد توکن بومی خود را دارد. در اینجا چند پروژه قابل توجه رسانه های اجتماعی مبتنی بر بیت کوین کش آورده شده است:
Read.cash یک پلت فرم وبلاگ نویسی است که به شما امکان خواندن و نوشتن مقاله را می دهد. هنگامی که ثبت نام می کنید، یک کیف پول وب یکپارچه با قابلیت بیت کوین کش به شما داده می شود. هنگامی که به مقالات رأی مثبت می دهید، ریزنکات P2P (یا نکات بزرگ در صورت تمایل) را از طریق پروتکل بیت کوین کش به صورت زنجیره ای ارسال می کنید.
Memo.cash یک شبکه اجتماعی غیرمتمرکز برای موبایل و دسکتاپ است که به شما امکان ارسال محتوا و پیام های بصری را می دهد. از هشتگ برای فیلتر کردن محتوا استفاده می کند و به جای لایک از ویژکیهای بیت کوین کش استفاده می کند. هر حساب Memo.cash به آدرس کیف پول رمزنگاری مرتبط است و هر پستی برای هر کسی در بلاک چین قابل مشاهده است.
Member.cash یک شبکه رسانه اجتماعی بلاک چین است که شبیه به Memo.cash است. این به شما امکان می دهد روی پست ها نظر دهید، آنها را "لایک" کنید و از طریق بیت کوین کش انعام دهید. همچنین به شما این امکان را می دهد که یک پست را که شبیه به بازتوییت توییتر است، «دوباره به خاطر بسپارید».
بلاک چین اتریوم و رسانه های اجتماعی
در حالی که اتریوم شاید بیشتر به خاطر اکوسیستم توکن گسترده و بخش مالی غیرمتمرکز (DeFi) در حال رشد شناخته شده است، تعدادی از پروژه های قابل توجه شبکه های اجتماعی غیرمتمرکز را بر روی اتریوم ایجاد کرده اند. در اینجا چند نمونه آورده شده است:
Minds.com: طرح «ضد فیسبوک» قرار گرفته است، طرحبندی Minds تا حدودی شبیه به غول بزرگ رسانههای اجتماعی است. با این حال، کد و الگوریتمهای Minds منبع باز هستند و یک سیاست نظارتی و هرزنامه محتوای شفاف دارد. Minds از رمز ERC-20 MINDS خود برای پاداش دادن به کاربران برای ایجاد محتوای با کیفیت، مشارکت کد و سایر اقداماتی که به اکوسیستم خود کمک می کند، استفاده می کند.
Peepeth یک شبکه اجتماعی غیرمتمرکز مشابه توییتر است. در Peepeth، حسابها و «پیپها» (پستها) در بلاک چین ذخیره میشوند. شما می توانید نکاتی را در کریپتو بپذیرید، اما پلتفرم 10٪ کارمزد می گیرد. یک ویژگی منحصر به فرد این است که شما فقط یک "Ensō" (مشابه "لایک") در روز مجاز هستید. این قانون برای تشویق محتوای با کیفیت بالا و تعامل بیشتر اجرا شد.
Indorse.io: این را میتوان به عنوان یک لینکدین غیرمتمرکز توصیف کرد – همراه با پرشور اینستاگرام. ایندورس توسط توکن ایندورس (IND) ERC-20 تامین می شود. هدف این پلتفرم ارائه صلاحیتها و تأیید مهارتهای دقیقتر از طریق سیستم «دریافت» است. در زمان نگارش این مقاله، Indorse در حال به روز رسانی به Indorse 2.0 است، که سهام IND را فعال می کند و به تدریج از طریق سازمان غیرمتمرکز خودمختار Indorse (DAO) حکومت را غیرمتمرکز می کند.
چشم انداز رسانه اجتماعی بلاک چین Steem
در حالی که پیدا کردن پلتفرم های غیرمتمرکز رسانه های اجتماعی در اتریوم و بیت کوین کش ممکن است برای برخی تعجب آور باشد، Steem به عنوان «بلاک چین اجتماعی» شناخته می شود و مدت هاست بر روی تقویت جوامع آنلاین متمرکز شده است. Steem از رمزارز STEEM بومی خود برای تقویت اکوسیستم رو به رشد شبکه های اجتماعی غیرمتمرکز خود استفاده می کند. در اینجا برخی از شناخته شده ترین شبکه های مبتنی بر Steem آورده شده است:
Steemit: پلتفرم Steemit به کاربران این امکان را میدهد که برای ایجاد و مدیریت محتوا، رمزارز کسب کنند. Steemit که در سال 2016 راه اندازی شد، اولین برنامه غیرمتمرکز (dApp) بود که در Steem منتشر شد. هنوز فعال است، ممکن است قدیمی ترین بلوک نیز باشد. پلت فرم رسانه های اجتماعی مبتنی بر زنجیره هنوز در حال کار است.
D.tube: D.tube به عنوان اولین پلتفرم ویدیویی رسانه اجتماعی مبتنی بر بلاک چین، ابتدا بر روی Steem و سیستم فایل بین سیاره ای (IPFS) ساخته شد و به کاربران در STEEM پاداش می داد. از آن زمان به اجرای بر روی بلاک چین خود به نام Avalon روی آورده است و اکنون از رمزارز اصلی dtube خود (DTUBE) استفاده می کند.
Dlive: Dlive یکی دیگر از پلتفرمهای رسانه اجتماعی بلاک چین برای ویدیو است، اما به طور خاص بر روی پخش زنده متمرکز شده است. از چشم انداز Steem پدیدار شد و از آن زمان تاکنون چندین بار تغییرات مالکیتی را پشت سر گذاشته و زنجیره ها را تغییر داده است. ابتدا به بلاک چین Lino مهاجرت کرد و سپس به شبکه TRON منتقل شد.
پلتفرم های رسانه های اجتماعی در بلاک چین قابل توجه در زنجیره های دیگر
در حالی که پروتکل های فوق دارای تعداد قابل توجهی از شبکه های رسانه های اجتماعی غیرمتمرکز هستند، برخی از پروژه ها وجود دارند که موج هایی را در دیگر بلاک چین های بزرگ ایجاد می کنند. سایر شبکههای اجتماعی غیرمتمرکز تصمیم گرفتهاند تا بلاک چینهای سفارشی خود را ایجاد کنند تا شرکتهای رسانههای اجتماعی مبتنی بر بلاک چین خود را بر اساس آن اداره کنند. در اینجا چند مورد وجود دارد که ممکن است ارزش توجه به آنها را داشته باشد.
LBRY: این پلتفرم بر روی بلاک چین اختصاصی خود (که LBRY نیز نامیده می شود) اجرا می شود و با اعتبارات lbry بومی خود (LBC) به سازندگان پاداش می دهد. می توان آن را نسخه غیرمتمرکز یوتیوب در نظر گرفت.
اجتماعی فرعی: این پلتفرم رسانه اجتماعی غیرمتمرکز بر پایه Polkadot و IPFS ساخته شده است و از طریق انعام، قراردادهای هوشمند، تبلیغات و موارد دیگر، درآمدزایی رمزنگاری داخلی را دارد. کمک های مالی از بنیاد Web3 و حمایت از برنامه سازندگان بستر دریافت کرده است.
توروم: این شبکه غیرمتمرکز رسانه اجتماعی که توسط شرکتهای سرمایهگذاری مخاطرهآمیز کریپتو تامین میشود و در زنجیره هوشمند بایننس قرار دارد، بهویژه بر جذب جامعه ارزهای دیجیتال متمرکز است. دارای توکنهای غیرقابل تعویض (NFT)، یک بازی استخراج رمزنگاری، فهرستبندی پروژهها و اخبار ارز دیجیتال، و حتی «ایموتها» (یا ایموجیها) با مضمون رمزنگاری است. توکن ابزاری XTM BEP-20 Torum برای تامین انرژی اکوسیستم آن استفاده می شود و از طریق تبادل زنجیره ای با اتریوم سازگار است.
آیا شبکه های اجتماعی غیرمتمرکز آینده اینترنت است؟
در حالی که پلتفرمهای رسانههای اجتماعی غیرمتمرکز امروزی ممکن است هنوز به اندازه برنامههای رسانه اجتماعی فراگیر که همه ما با آن آشنا هستیم، از اثرات شبکه برخوردار نباشند، پلتفرمهای رسانههای اجتماعی مبتنی بر بلاکچین، عملکردها و راههای جدیدی را برای تعامل با فناوری و یکدیگر ارائه میدهند. حفظ حریم خصوصی پیشرفته، مقاومت در برابر سانسور و ویژگیهای داخلی درآمدزایی عوامل کلیدی در پذیرش شبکههای اجتماعی کریپتو هستند. ویژگیهای بدون مرز و بدون مجوز پروتکلهای بلاک چین ممکن است به یک اکوسیستم جهانی رسانههای اجتماعی مرتبطتر، درگیرتر، باز و مشارکتیتر منجر شود.
مهندس فرشید مکاری
Farshidmokari@gmail.com
ERP
با به وجود آمدن فن آوری مدرن و تولد Enterprise Resource Planning (ERP) صنایع
تولیدی بیش از گذشته به شکوفایی رسیده است. اما با توجه به تغییرات سریع این فن آوری، موسسات
تولیدی باید بتوانند خود را با این تغییرات منطبق کنند تا بتوانند در رقابت بازنده نباشند. از طرف دیگر
پیاده سازی یک ERP کار ساده ای نیست. لازمه این کار، برنامه ریزی دقیق قبل از پیاده سازی است و
پیاده سازی نیز بسیار هزینه بر و گران است. چه بسیار پروژه های پیاده سازی ERP وجود داشته اند که
به علت برنامه ریزی نادرست ، ضعف نیروی انسانی و انتخاب نرم افزار نامناسب شکست خورده اند.
این تحقیق فهرستی از نرم افزارهای ERP موجود را بررسی کرده و پیشنهادهایی درباره ی 3 نرم افزار
انتخاب شده نهایی مطرح می کند تا شرکت فرضی واقع در Mid-Western Wisconsin بتواند با
استفاده از آن سیستم ERP خود را ارتقا دهد.
ERP چیست ؟
ERP مخفف Enterprise Resource Planing است. یک سیستم اطلاعاتی جدید است که در دهه
1990 در نتیجه ادغام چندین سیستم تصمیم گیری با Manufacturing Resource Planning
(MRP II) به وجود آمد.Enterprise Resource Planning به صورت زیر تعریف می شود:
مجموعه ای از ابزارهای مدیریتی گسترده شده در کل بنگاه اقتصادی که عرضه و تقاضا را متعادل می
کند، شامل قابلیت مرتبط کردن مشتریان و تهیه کنندگان مواد اولیه از طریق یک Supply Chainکامل
را دارا است، عملیات تجربه شده و موفق اقتصادی را برای اخذ تصمیم های گوناگون به کار می گیرد، و
درجه بالایی از قابلیت پردازش موازی در فروش، بازاریابی، تولید، فرآیندها، تدارکات، خرید، امور مالی،
ساخت محصولات جدید و مدیریت منابع انسانی را دارا است. و از ابن طریق به کاربران امکان می دهد تا
فعالیت اقتصادی خود را با درجات بالایی از پشتیبانی از مشتریان و بهینگی تولید و هزینه پایین تر و
مدیریت انبار بهتر اداره کند و به طور کلی پایه های تجارت الکترونیکی موثر را بنا می نهد.
به طریق مشابه ERP را به این صورت تعریف می کنند:
"سیستمی از فرآیندها، قوانین و الگوریتم های یکپارچه که برای انجام اعمال تکراری و مداوم استفاده می
شود."
در هر حال، تفاسیر و تعاریف مختلفی از ERP وجود دارد، اما نکته کلیدی در یک سیستم ERP
یکپارچگی آن است. هدف اصلی از ERP، ساختن یک سیستم کامپیوتری واحد است که بتواند تمام
فرآیندهای قسمت های مختلف یک سازمان را با اتصال آن قسمت ها به یک پایگاه داده واحد انجام دهد. با
یکپارچه شدن در قالب یک پایگاه داده واحد همه قادر خواهند بود حتی با وجود زمینه های کاری مختلف
اطلاعات مشابه را به اشتراک بگذارند و با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. "نقش واقعی ERP مدیریت،
مستندسازی و استاندارد کردن فرآیند هاو داده های یک بنگاه اقتصادی است. نرم افزار مورد نظر داده
های میانی را به اطلاعات قابل لمس و استفاده تبدیل می کند و داده ها را یکپارچه می سازد و از این
طریق امکان تحلیل آنها را فراهم
می کند. بنا به نظر (Jacobs & WhyBark, 2000) ، "راحت ترین راه برای تصورERP آن است
که یک سیستم اطلاعاتی بزرگ را در نظر بگیریم که همه به آن دسترسی دارند."
برای آنکه ERP را بهتر درک کنیم بهتر است نگاهی به تحولات آن بیندازیم. بنا به نظر
(Kremzar & Wallace, 2001) ، تحولات ERP به دهه 1960 برمی گردد، هنگامی
کهMaterial Requirement Planning (MRP) برای اولین بار طراحی شد.MRP چیزی را که
به آن معادله جهانی تولید گفته می شود تحت پوشش قرار می دهد. معادله فوق شامل این چهار سوال است
:
الف – چه می خواهیم بسازیم ؟
ب – ساختن آن چقدر هزینه دارد ؟
ج – امکاناتمان چیست ؟
د – به چه نقطه ای میخواهیم برسیم ؟
پس از ساخته شدن MRP، Closed Loop MRP طراحی و ساخته شد.Closed Loop MRP از
یک سری عملیات که برنامه ریزی و اجرا را کنترل می کنند و همچنین ابزاری برای تعریف کردن اولویتها
و توانایی ها تشکیل می شود.MRP II قدم بعدی بود، که نسل بعدی Closed Loop MRP محسوب
می شد.MRP II سه فرایند جدید را تحت پوشش قرار می داد که شامل برنامه ریزی فروش، خدمات پس
از فروش، محیطی برای انجام امور مالی و شبیه سازی می باشند. نهایتا ERP از MRP II به وجود آمد
که توانایی های MRP II و چندین قابلیت دیگر را دارا بود. شکل زیر از کتاب
ERP : Making it happen اقتباس شده است. در این شکل اولین تحول با داخلی ترین دایره و
آخرین تحول با خارجی ترین دایره نشان داده شده است.
شکل 1 – سیر تحول ERP
با اینکه مفاهیم ERP , MRP , MRP II در بسیاری از سازمانها استفاده می شود، اغلب مردم در
تشخیص این مفاهیم با هم دچار اشکال می شوند و نمی توانند تفاوتهای بین آنها را تشخیص دهند. بنا به
نظر (Boyle, 2001)، MRP تشکیل شده است از کنترل انبار و سیستم برنامه ریزی تولید که جهت
سازماندهی نیاز انبار و سفارش دادن این نیاز طراحی شده است و از این اجزا تشکیل می شود: برنامه
ریزی اصلی، صورت حساب، مواد اولیه و فایل سوبق انبار.MRP نسخه پیشرفته سیستم MRP است که
سه فابلیت دیگر شامل تحلیل مالی، کنترل سیکل بازخورد و سازماندهی برنامه هاب بازاریابی را داراست.
در نهایت ERP نیز نسخه پیشرفته MRP II است با قابلیت هایی از قبیل محیط رابط گرافیکی پیشرفته
تر، قابلیت استفاده از پایگاه داده های رابطه ای، استفاده از زبانهای برنامه نویسی نسل چهارم، قابلیت
انتقال به سیستمهای مختلف و همچنین از MRP II بسیار یکپارچه تر است. در ضمن،
(Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001) معتقد است تفاوت بین ERP و MRP II در آنست
که ERP شامل فرایندهای مختکف تولیدی است و در ضمن ERP های جدید قادرند هم فرایندهای کاری
گسسته و هم فرایندهای پیوسته و جریانی را پوشش دهند.Wainewright در ضمن در مقاله خود به نام
ASPs and ERP خاطر نشان می سازد که MRP برای ردیابی تامین کنندگان مواد اولیه، کنترل
پیشرفت کار و خروجی تولید استفاده می شده است در حالی که ERP برای همه انواع فعالیتهای اقتصادی
به کار گرفته می شود، به اضافه فرایندهایی از جمله امور مالی، مدیریت حقوق و دستمزد و مدیریت
نیروی انسانی. علاوه بر این، (Kremzar & Wallace, 2001) در کتاب خود به نام ERP :
Making it happen این نکته را که ERP به سه دلیل عمده از MRP II بهتر است ذکر می کند :
الف – ERP مجموعه واحدی از ابزارهای مدیریت منابع را در کل بنگاه پیاده می کند.
ب – ERP فروش و امور مالی را بصورت یکپارچه و بلادرنگ مدیریت می کند.
ج – ERP مدیریت منابع را به زنجیره خدمات مشتریان و تامین کنندگان مواد اولیه متصل می کند.
برای درک بهتر مفهوم ERP سیستم باید از پنج جنبه مختلف بررسی شود :
1 – مدیریت داده
2 – اجزای نرم افزاری که از یک پایگاه داده استفاده می کنند.
3 – نگرش تولیدی
4 – نگرش اقتصادی
5 – مدیریت دانش
(Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001)
شکل زیر از کتاب Integrated Learning For ERP Success گرفته شده است و سلسله
مراتب پیچیدگی ERP را از پنج جنبه ذکر شده نشان می دهد.
Figure 2. ERP Sophistication Hierarchy
شکل 2 - سلسله مراتب پیچیدگی ERP
(Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001)در کتاب خود ذکر می کند که برای پیاده سازی
موفقیت آمیز یک سیستم ERP سازمان باید درک عمیقی از سه جنبه ذکر شده داشته باشد. در این کتاب
جنبه اول به صورت نگاه کردن به ERP به عنوان یک پایگاه داده بسیار بزرگ که حجم عظیمی از داده
را در خود ذخیره می کند، ذکر شده است. جنبه دوم به صورت گروهی از اجزای نرم افزاری که همه به
پایگاه داده مرکزی متصل اند مطرحشده است. جنبه سوم نگرش تولیدی به ERP به جای نگاه کردن به
آن صرفا به عنوان یک برنامه کامپیوتری است. جنبه چهارم نگرش اقتصادی به ERP است. و بالاخره
جنبه پنجم نگرش به اطلاعات درون سیستم ERP به عنوان دانشی که می تواند توسط همه کارمندان
استفاده شود، است.
روش دیگر درک مفهوم ERP که توسط (Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001) پیشنهاد
شده است آنست که هریک از اجزاء مستقل آن را که جمعا سیستم ERP را می سازند درک کنیم. فهرست
زیر اجزاء مجتلفی که اکثر سیستمهای ERP امروزی دربر می گیرند را نشان می دهد :
مدیریت اقتصادی و استراتژیک
مدیریت منابع
تصمیم گیری اجرایی
مدیریت دانش
نگرش اقتصادی
نگرش تولیدی
پایگاه داده اشتراکی
مدیریت داده
میزان
پیچیدگی
اهمیت
برای
سازمان
مدیریت فروش و فرایندها
پیش بینی
مدیریت ارتباط با مشتریان
ثبت سفارش، قیمت گذاری
برنامه ریزی کلان تولید
برنامه ریزی ظرفیت تولید تقریبی
برنامه ریزی مواد اولیه مورد نیاز
برنامه ریزی جزء به جزء ظرفیت تولید
کنترل فعالیتهای تولیدی
سیستم اجرای تولید
اختصاص منابع به فرایندها
مدیریت و برنامه ریزی پیشرفته
امور مالی
قیمت تمام شده
مهندسی فرایندها
مدیریت نیروی انسانی
تجارت الکترونیکی
دلایل احتیاج به ERP :
قبل از سال 2000 مهمترین دلیل پیاده سازی سیستم ERP برای سازمان ها حل مشکل سال 2000 بود.
به علت فضای محدود سیستم های کامپیوتری اولیه تنها دو رقم سمت راست سال را ذخیره می کردند . در
طراحی اولیه به این مسئله که سال 2000 باعث بروز مشکل می شود توجه نشده بود. مشکل از اینجا
بوجود می آمد که صفر شدن دو رقم سمت راست سال در سال 2000 باعث بوجود آمدن تداخل و کارکرد
نادرست سیستم می شد. به همین علت پیاده سازی باید قبل از سال 2000 انجام می شدتا از شکست
سیستم جلوگیری شود.
پنج دلیل دیگر نیز برای نیاز به ERP وجود دارد :
1. برای یکپارچه سازی اطلاعات مالی
2. برای یکپارچه سازی اطلاعات سفارش مشتریان
3. برای استاندارد کردن و سرعت بخشیدن به فرآیند تولید
4. برای پایین آوردن حجم انبار
5. استاندارد کردن اطلاعات منابع انسانی
(Koch, 2002)
بنا به نظر (Kremzar & Wallace, 2001)، روش اداره کردن یک کسب و کار پیوسته در حال تغییر
است و محیط رقابتی موجود دلیل اساسی نیازبه پیاده کردن سیستم ERP است. به علاوه شرکت هایی با
مشخصات زیر می توانند با موفقیت سیستم ERP یا MRP II را پیاده کنند.
شرکت هایی که محصولی می سازند و در بازار می فروشند.
شرکت هایی که بر حسب سفارش دریافتی محصولی را می سازند.
شرکت هایی که برحسب سفارش محصولی را طراحی می کنند.
شرکت هایی با محصولات پیچیده.
شرکت هایی با محصولات ساده.
شرکت هایی با چند کارخانه.
شرکت هایی بایک کارخانه.
شرکت های تولیدی که به صورت قراردادی کار می کنند.
تولید کنندگانی که در شبکه های پخش شده کار میکنند.
شرکت هایی که مستقیما محصول را به مشتریان تحویل می دهند.
توزیع کنندگان عمده.
کسب و کارهایی که به شدت وابسته به دولت هستند.
شرکت هایی که در صنایع مونتاژ فعال هستند.
شرکت هایی که خطوط تولید می سازند.
شرکت های کاریابی.
شرکت های تولیدی که با سرعت بالا محصول تولید می کنند.
شرکت های تولیدی که با سرعت پایین محصول تولید می کنند.
با اینکه پیاده کردن یک سیستم ERP زمانبر و پرهزینه است، فواید آن ارزش هزینه و زمان آن را دارد.
با برنامه ریزی دقیق و انتخاب سیستم ERP مناسب، یک شرکت می تواند انتظار سودا زیادی از جمله
افزایش سریع بهره وری، تحویل به موقع سفارش و بالا رفتن فروش و کاهش زمانهای تلف شده، کاهش
قیمت تمام شده، مشکلات مرغوبیت و کوچپ شدن انبار را داشته باشد. (Mello, 2002) میانگین هزینه
ای که با استفاده از پیاده سازی یک سیستم کامل ERP صرفه جوسس می شود 1.6 میلیون دلار در سال
است.
عواملی که باعث شکست ERP ها می شوند
پیاده سازی یک سیستم ERP همیشه منجر به نتایج مناسب نمی شود. بسیار کمند پروژه های پیاده سازی
ERP که در بار اول جواب درست می دهند و بسیاری دیگر نیز به طور کلی شکست می خورند. بنا به
نظر (Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001) "مهمترین دلیل شکست پیاده سازی یک ERP
آنست که کارکنان در برابر این نرم افزار جدید مقاومت می کنند به جای آنکه خود را با آن تطبیق دهند."
ضمنا موفقیت یا شکست پیاده سازی یک سیستم ERP جدید به کیفیت نرم افزار و سخت افزار آن بستگی
ندارد بلکه به آموزش و تجربه کاربران آن وابسته است. "موفقیت هنگامی به دست می آید مه سازمان
قبل از شروع پیاده سازی سیستم ERP برنامه جامعی برای آموزش و تمرین کارمندان خود داشته
باشند." (Kapp, Latham & Ford-Latham, 2001) بر طبق نظریه موجود در
(Kapp, Latham & Ford-Latham, 2001) یک سازمان باید قبل از آنکه سیستم جدید را پیاده
کند، مشکلات مدیریتی را حل کند و نقشها را به طور کامل مشخص کند.
مسئله اساسی در ارتباط با یک سیستم ERP جدید تنها مسائل فنی نیست بلکه مسئله مهمتر برنامه ریزی
و تعیین مسئولیتها است. بدون فکر کردن به اینکه سیستم ERP چه نقشی در بنگاه ایفا می کند و بنگاه
چه انتظاری از سیستم دارد می توان با اطمینان گفت که فرایند پیاده سازی با اشکال روبرو خواهد شد. بنا
به نظر (Kapp, Latham & Ford-Latham, 2001)، "بسیاری از برنامه های آموزشی برای
سیستمهای ERP بی نظم، گیج کننده و با تکیه بر سرفصلها نامناسب تدوین مس شوند." همچنین این
منبع معتقد است :
در فرایند پیاده سازی، با آموزش به عنوان یک برنامه فرعی برخورد می شود. کلاسهای آموزشی دارای
برنامه مستقلی هستند که اصلا با شغل کارمندان ارتباطی ندارند. به همین علت برنامه های آموزشی که
توسط فروشنده نرم افزار ارائه می شوند نمی توانند به کارمندان کمک کنند تا فلسفه یکپارچگی سیستم
ERP را درک کنند. معمولا تمرکز بر روی آموزشهای فنی است نه بر یکپارچگی سیستم. گاهی آموزش
بسیار زود شروع می شود و گاه بسیار دیر. شرکت کردن یا نکردن در کلاسها اهمیت خاصی ندارند.
جلسات تمرین و آموزش به علت مسائل مهمتر تعطیل می شوند. کارکنان نقشها و مسئولیتهای جدید خود
را درک نمی کنند. برای بسیاری از سازمانها تفریحات کارمندان از تمرین سیستم ERP جدید مهمتر است.
علاوه بر این (Kapp, Latham & Ford-Latham, 2001) معتقد است که شرکتها بیشتر هزینه
خود را به مسائل فنی اختصاص می دهند تا به آموزش کارمندان.
علوه بر برنامه ریزی قبلی، تغییرات در این برنامه ها می تواند یکی از مسائل مشکل سازی باشد که
سازمان با آن روبرو است. "پیاده سازی ERP تغییرات اساسی در فرایندهای سازمانی، فرهنگی و
اقتصادی بنگاه می گذارد." (Norris, Hurley, Hartley, Dunleavy & Balls, 2000)
(Kremzar & Wallace, 2001) خاطرنشان می سازد "بسیاری از شرکتها برای موفق شدن در پیاده
کردن ERP باید روشهای گذشته خود را کنار بگذارند." این منبع ادامه می دهد "بسیاری از کارها باید به
طور متفاوت انجام شوند و این تغییرات هیچ گاه به سادگی انجام نمی گیرد." در اکثر موارد مردم ار تغییر
رویه در فعالیت یا شغلشان بیزارند، به این دلیل ساده که از تغییرواهمه دارند با اینکه این تغییر می تواند
در سود شرکت تاثیر بسزایی بگذارد و شرایط کاری را برای کارمندان بهبود ببخشد، همیشه ارمندان
بسیاری وجود دارند که روش قبلی کار خود را به روش جدید و پیشرفته ترجیح می دهند. برای اکثر مردم
تغییر روش کار سنگین تر شدن کار و عدم فرصت کافی برای انجام آن را تداعی می کند.بسیاری دیگر
نمی خواهن راههای جدیدی برای انجام دادن کارهایشان یاد بگیرند چرا که به روش قبلی عادت کرده اند.
بنابر (Norris, Hurley, Hartley, Dunleavy & Balls, 2000)، "رمز شکل گرفتن تغییرات
تمایل افراد شاغل در بنگاه برای به کار گرفتن فن آوری و روشهای جدید انجام کار می باشد."
همانطور که گفته شد هزینه پیادهسازی یک سیستم ERP بسیار بالا است جدا از هزینه نرم افزار هزینه
های مخفی دیگری نیز وجود دارد که سازمانها از برآورد آن عجزند. این هزینه ها عبارتند از : یکپارچه
سازی، تبدیل داده ها به قالبهای جدید، آزمایش کردن، مستند سازی، آموزش و هزینه های مشاوره.
(Mello, 2002)
به نظر (Kapp, Latham & Ford-Lattam, 2001) هزینه واقعی پیاده سازی سیستم ERP سه
تا ده برابر هزینه نرم افزار آن است. (Mello, 2002) تحقیقی بر روی 63 شرکت متفاوت انجام داده و
به این نتیجه رسیده است که میانگین مجموع هزینه داشتن یک سیستم ERP 15 میلیون دلار است که
شامل هزینه نرم افزار، ساعتهای کاری تلف شده، مشاوره و هزینه سخت افزار می شود. (Mello,
2002)
نگاهی به آینده ERP
برای بیش از یک دهه سیستمهای ERP تاثیر بسزایی بر روی صنایع تولیدی داشتند. امروزه سیستم
ERP علاوه بر شرکتهای تولیدی وارد صنایع دیگری مانند صنایع پزشکی، خدمات مالی، صنایع
هوانوردی و حمل و نقل نیز شده است. (Mello, 2002) بنابر (Boyle, 2002) سیستم ERP به رشد
خود ادامه داده و هم اکنون با وب و تجارت الکترونیکی آمیخته شده است و همچنین در حال استفاده از
مرورگرهای وب به عنوان رابط گرافیکی خود می باشد. علاوه بر این سیستم ERP با چهار پیشرفت زیر
در حال تکامل است :
الف – بالا بردن توانایی یکپارچه سازی و انعطاف
ب – استفاده از ابزارهای تجارت الکترونیک
ج – در بر گرفتن طیف گسترده ای از مشتریان
د – سازگاری با اینترنت
(Mello, 2002)
ایده یکپارچه سازی و انعطاف از آنجا به وجود آمده است که نرم افزار بتواند به سادگی با نرم افزارهایی
از سازندگان دیگر ارتباط برقرار کند. در گذشته کاربران اهمیت به اشتراک گزاردن اطلاعات را نمی
دانستند، اما اکنون کار اشتراکی با اطلاعات به یکی از با ارزشترین نیازهای سازمان تبدیل شده است.
به هر حال یکپارچه سازی دو یا چند نرم افزار از سازندگان یکسان یا متفاوت کار آسانی نیست. اکثر
اوقات نتیجه کار داشتن بیش از یک سیستم است به این دلیل ساده که سازمان نتوانسته آنها را با هم ادغام
کند. به همین علت سازندگان ERP به دنبال راههایی برای ساده کردن فرایند یکپارچه سازی برای
کاربران نرم افزارهای خود هستند. به علاوه نرم افزارهای نجارت الکترونیک زیر نیز به تازگی به
سیستمهای ERP افزوده شده اند(Mello, 2002) .
مکانیزه کردن عملیات فروش که عملیات فروش معمولی و برنامه ریزی قرارهای ملاقات را تحت
پوشش قرار می دهد.
مدیریت ارتباط با مشتریان که اطلاعات مشتریان را جمع آوری و سازماندهی می کند.
خرید الکترونیکی، که بر بالا بردن بهره وری عملیات خرید تمرکز می کند.
مدیریت زنجیره خدمات که برنامه ریزی و مدیریت زنجیره خدمات شرکت را مکانیزه می کند.
دانش اقتصادی که به تصمیم گیری کمک می کند.
بنابر نظر (Mello, 2002) ERP در حال جذب طیف گسترده تری از کاربران مانند مشتریان سیار و
دیگر انواع مشتریان است.
مجله تجارت الکترونیک سال 84 اسفند ماه شماره 22
http://www.magiran.com/magtoc.asp?mgID=2810&Number=22
NFT چیست ؟
NFT چیست ؟NFTها توکن هستند توکن چیست: کوینها قابل تولید نیستند ، به عنوان مثال کسی بیتکوین را تولید نمیکند، بلکه ماینرها با حل یک سری مسائل پیچیده به استخراج بیتکوین می پردازند. اما ساخت توکن امکانپذیر است و به عنوان مثال توکن تتر که یک توکن شناخته شده است قابلیت ساخته شدن را دارد.NFT مخفف عبارت Non-Fungible Token به معنای توکن غیر قابل تعویض است.
توکنهای NFT چه هستند. توکنهای غیر قابل تعویض NFT روی بلاک چین اتریوم ساخته و جا به جا میشوند. اینکه صاحب یک توکن NFT چه کسی است در بلاکچین ثبت میشود و تمام سیستمهایی که به بلاکچین متصل هستند به اطلاعات آن توکن دسترسی دارند و کسی امکان ایجاد تغییر در اطلاعات ثبت شده را ندارد.
وحید بنائی به عنوان کسی که یک نرم افزار را آموزش می دهد یک ویدئو از آموزش خود را به یک توکن NFT تبدیل کرده و به فروش برساند. حق مالکیت برای وحید بنائی حفظ میشود و اگر افرادی قصد خرید این توکن را داشته باشند میتوانند قیمت خرید خود را پیشنهاد داده و در واقع در این مناقصه شرکت کنند.
با خرید این توکن حق مالکیت آن صحنه به خریدار اعطا خواهد شد و وحید بنائی به عنوان صاحب اصلی اثر هر بار که این توکن خرید و فروش شود درصدی از مبلغ را دریافت خواهد کرد.
افراد زیادی در سراسر دنیا میتوانند این تکه ویدئو را دانلود کرده و داشته باشند، ولی فرق آن با حالتی که شما توکن را خریداری کنید این است که در صورت خرید توکن شما به عنوان صاحب اثر شناخته خواهید شد نه صرفا شخصی که یک ویدئو را در گالری خود نگه داشته است.
همچون ارزهای دیجیتال، توکنهای NFT نیز یک دارایی دیجیتال به حساب میآیند، اما NFTها تفاوتهایی با ارزهای دیجیتال دارند مثال :
۱-در ابتدا شما به یک کیف پول اتریوم نیاز دارید، زیرا توکنهای NFT با واحد اتریوم، قیمتگذاری و خرید و فروش میشوند.
۲-حالا باید اتریوم را از صرافی معتبر بخرید و به کیف پول خود انتقال دهید.
۳-وقتی اتریومها را به کیفپول دیجیتالی خود منتقل کردید، نوبت آن میرسد که فروشگاههایی که NFTها در آن خرید و فروش میشوند را شناسایی کرده و کیف پول اتریوم خود را به آن فروشگاه متصل کنید.
اما با کلیک روی دکمهی Create به معنی ساخت، شما میتوانید یک توکن NFT برای خود بسازید. امکان شارژ حساب کاربری با اتریوم و همچنین توکن Rarible با نام Rari برای شما وجود دارد.
برخی از توکنهای NFT موجود در این پلتقرم با واحد توکن Rarible به فروش میرسند.
پس از کلیک روی دکمهی Create به این صفحه هدایت میشوید که باید مشخص کنید که آیا شما قصد ایجاد یک توکن از اثر خود دارید یا میخواهید تعداد بیشتری از این توکن ایجاد کنید.
Single برای ایجاد تنها یک NFT و گزینهی Multiple برای مواقعی که قصد ایجاد تعداد بیشتری از توکن مورد نظر را داشته باشید، استفاده میشود.
با کلیک روی Choose File میتوانید تصویر و یا هر اثری که قصد دارید آن را تبدیل به NFT کنید، انتخاب و بازگذاری کنید.
یکی از راههای به دست آوردن توکن NFT خرید آن از یکی از فروشگاههایی است که این توکنها را به فروش میگذارند. علاوه بر فروشگاههایی که توکنهای NFT را برای فروش ارائه میدهند، شما میتوانید با انجام یک سری بازی توکنهای NFT را دریافت کنید. کیفپولهایی که از توکنهای غیر قابل تعویض NFT پشتیبانی میکنند
کیفپولهای مورد استفاده برای خرید و فروش NFT باید حتما از اتریوم پشتیبانی کنند و قابلیت اتصال به فروشگاههایی که توکن را برای فروش گذاشتهاند را داشته باشند. کیفپولهای Trust Wallet، My EtherWallet، Coinbase Wallet، Metamask و همچنین Rainbow را میتوان جز بهترین کیفپولها در این زمینه دانست.
در برخی مواقع کارمزد ساخت توکن حتی از قیمت خود بیشتر است. معمولا برای ساخت یک توکن مبلغی معادل ۱۰۰ دلار باید در پلتفرمهایی که اجازهی ساخت توکن NFT را میدهند هزینه کرد. پس اگر قرار باشد NFTها تغییراتی را در سیستم ساخت و خرید و فروش شاهد باشند احتمالا کاهش کارمزد ساخت یکی از آن تغییرات خواهد بود.
از NFT ها میتوان برای توکنیزه کردن دیجیتالی کردن تقریبا همه چیز استفاده کرد. هرچند انواع مختلف “رسانه” بیشترین استفاده را از این توکنها میبرند. محبوبترین کاربرد NFT ها شامل موارد زیر است پروژههای فعال در هر زمینه نیز مشخص شده:
شت کوین چیست ؟|SHITCOIN
شت کوین اسم یک رمزارز خاص نیست و در اصل به رمزارزهایی که هیچ خاصیتی ندارند و هیچ خدماتی را ارائه نمی دهند شت کوین می گویند. در واقع به پروژههایی گفته می شود که هیچ هدف مشخصی را دنبال نکرده و ارزش بسیار پایینی دارند .شتکوین ها معمولاً تیم پشتیبانی معتبر و شناخته شده ای هم ندارند.اصطلاح شتکوین را برای کوین هایی با ارزش پایین در بازار ارزهای دیجیتال به کار می برند. در اصل ارزهای گم نامی هستند که روزانه تعداد آن ها در حال فزونی است و هم چنین هر روز تعداد زیادی از آن ها در حال از بین رفتن هستند .به دلیل این که بازار ارزهای دیجیتال از قانون خاصی برخوردار نیستند ارزهای دیجیتالی که هیچ ارزشی ندارند از طریق روش های بازاریابی مختلف مانند وعده های دروغین به کاربران سعی در انجام کلاهبرداری دارند.
شت کوین(SHITCOIN) چیست ؟
برای مثال ارز دوج کوین و شیبا که هیچ ارزش واقعی ندارند و صرفاً برای شوخی ساخته شده اند شتکوین می نامند. اغلب شتکوین ها پروژه هایی کپی شده و بی ارزش هستند که توسط افراد مرموز و گم نام ایجاد شده اند که قابل اعتماد نمی باشند. البته هستند کسانی که از شتکوین ها سود های چند هزار درصدی بدست آورده اند اما تعداد کسانی که سرمایه خود را در شتکوین ها از دست داده اند بسیار زیاد هستند در کل سرمایه گذاری در شتکوین ها ریسکی و برای دراز مدت چندان مناسب نیست.
برای ذخیره و خرید و فروش شتکوین ها از برترین کیف پول های سرد و گرم رمزنگاری شده استفاده کرد.
شیت کوین یک ارز رمزنگاری شده است که طبق نظر شخصی ، یک سرمایه گذاری بد است. این اصطلاح همچنین برای توصیف رمز ارزهایی که هدف خاصی ندارند استفاده می شود.
با روی کار آمدن ارزهای دیجیتالی مردم بیشتر سعی کردند روی این ارزها سرمایه گذاری کنند، و آیا قبل سرمایه گذاری به مطالعه راجب به این بازار پرداخته اند؟
متاسفانه عده ی زیادی تنها تحت تاثیر جو به وجود آمده پا به این بازار پر ریسک نهاده اند و هیچ گونه اطلاعاتی راجب به این موضوع ندارند و در واقع فاقد سواد ارز دیجیتال هستند، و همیشه عده ای هستند تا از بی سوادی و یا کم سوادی مردم سوء استفاده کنند. امروزه در ایران اساتید مجربی روی کار آمدند تا شما را با این بازار آشنا کنند و به شما کمک کنند تا در دام شتکوین ها نیفتید .راهی ساده تر برای فهمیدن این که ارزی شتکوین هست یا خیر این است که کمی صبر کنید، اگر کوین ارزش واقعی داشته باشد به مرور زمان تریدر های حرفه ای را به خود جذب می کند و به طبع با جذب مشتری قیمت آن افزایش پیدا می کند.
در کل دو گونه از افراد هستند که ممکن است در دام شیت کوین بیفتند: اول افرادی که روزانه این اصطلاح را در حین معاملات خود می شنوند اما اهمیتی به معنی آن نمی دهند و به دنبال فهم کامل این اصطلاح نیستند، دوم افرادی هستند که معنی آن را می دانند اما نمی دانند که کدام رمزارز ممکن است شتکوین باشد.
چرا مردم از برخی رمزارزهای به عنوان شت کوین یاد می کنند؟
هیچ دلیل خاصی برای ایجاد این مخفف وجود ندارد. از آنجایی که مکالمات در انجمن ها و رسانه های اجتماعی تمایل دارند کلمات را نسبتاً کوتاه نگه دارند ، نوشتن اینکه یک رمزارز "سرمایه گذاری بدی است" به طور بالقوه زمان زیادی طول می کشد. به همین دلیل ، سرمایه گذاران رمزنگاری (به ویژه مبتدیان) به تدریج از این واژه استفاده میکنند .
تشخیص شیت کوین ها به راحتی امکان پذیر است زیرا از الگوی خاصی پیروی می کنند. اگرچه ممکن است هنگام عرضه یک رمزارز علاقه ای به آن وجود داشته باشد ، اما قیمت آن نسبتاً ثابت باقی می ماند. اما با افزایش سرمایه گذاران ، قیمت در مدت زمان کوتاهی به طور تصاعدی افزایش می یابد. پس از آن یک تحول ناشی از سرمایه گذاران ایجاد می شود
شت کوین از کجا بخریم؟
شتکوین ها، که اکثریت آنها فقط آلت کوین های کوچک هستند ، می تواند در چندین صرافی بزرگ ارزهای رمزنگاری غیر متمرکز مانند پنکیک سواپ و... خریداری کرد البته تمامی آلت کوین وب سایت خاص خودشان را دارند که البته در این وب سایت ها اقدام به فروش و البته نه خرید میکنند که خود این موضوع جای بحث دارد .
همچنین باید متذکر شوم که بیشتر این شتکوین ها با روزارز بایننس کوین (BNB) معامله میشود که باز این موضوع جای تحقیق دارد .
چرا می خواهید شت کوین بخرید
آلت کوین های کوچک ممکن است "پر ریسک و با پاداش بالا" سرمایه گذاری هایی باشند که می توانید انجام دهید. این احتمال بسیار زیاد است که تمام پول خود را از دست بدهید. با این حال ، گاهی اوقات ، ممکن است در یکی از دو موقعیت خود قرار بگیرید:
شیت کوین در دست شما یک شیت کوین نیست و شما به چیزی تبدیل می شوید که به عنوان "پذیرنده اولیه" شناخته می شود.
اگر اهداف مشخصی را برای لحظه ای که مایل به فروش هستید تعیین کرده باشید ، هر دوی این موارد می توانند بسیار سودآور باشند. در برخی موارد ، حداقل سرمایه گذاری می تواند بیشترین بازده را برای شما به همراه داشته باشد. فقط مطمئن شوید که اهداف خود را به روشنی مشخص کرده اید و از نظر احساسی به رمزارز وصل نیستید.
یک مثال خوب از این پدیده افزایش چشمگیر ارزش XVG بود ، یک سکه حریم خصوصی که بسیاری از مردم آن را یک شیت کوین می دانستند. در مدت زمان کوتاهی (1-2 ماه پوند) ، ارزش رمزنگاری شده تقریباً 8000 increased افزایش یافت و تعداد کمی از believersمنان را بسیار ثروتمند کرد.
بهترین روش ها برای خرید شت کوین
قبل از خرید و خرید رمزارزهای که نسبتاً ناشناخته یا مورد نفرت جامعه هستند ، برای درک بهتر پتانسیل کوتاه مدت و بلند مدت آن ، تحقیقات عمیقی انجام دهید. سپس ، پس از اطمینان از اینکه قیمت یک رمزارز خاص می تواند افزایش یابد ، با سرمایه گذاری مقدار کمی پول شروع کنید. مدتی بازار را زیر نظر بگیرید و مشخص کنید که آیا حدس و گمان اولیه شما درست بوده است یا خیر. در غیر این صورت ، مجبور خواهید شد یک انتخاب سخت انجام دهید: یا رمزارز های خود را بفروشید و ضرر ناچیزی داشته باشید ، یا آنها را نگه دارید و منتظر افزایش احتمالی قیمت آنها باشید. اگر قیمت شروع به افزایش کرد ، بهتر است سود یا حداقل مبلغ اولیه خود را خارج کرده و روند صعودی را ادامه دهید. برعکس ، و اگر از خطرات آن آگاهی کامل دارید ، می توانید مبلغ بیشتری را سرمایه گذاری کنید ، هنگامی که یک سیگنال واضح نشان دهنده فرصت خرید است. در نهایت ، همانطور که در بالا ذکر شد ، همیشه به یاد داشته باشید که احساسات خود را کنترل کنید. رمزارز های کوچک با توجه به قیمت پایین اغلب به عنوان فرصت تلقی می شوند. به این ترتیب ، بسیاری از مردم انتظارات غیرواقعی ایجاد می کنند و در نهایت بسیار بیشتر از سرمایه گذاری خود ضرر می کنند.
چطوری شت کوین خریداری کنیم؟
برای خرید شتکوین ابتدا باید به یکی از صرافی های ارزهای رمزنگاری شده مراجعه کنیم و یک حساب کاربری ایجاد کنیم پس از ایجاد پنل کاربری، برای شروع لازم حساب کاربری شارژ کنیم در اکثر صرافیهای مبتنی بر رمزارز علاوه بر امکان واریز بیتکوین؛ به کاربران این اجازه داده شده تا توسط ارزهای فیاتی مانند دلار حساب خود را شارژ کنند. پس از آنکه وجهی را به حساب صرافی واریز کردید، به بخش (معاملات) صرافی مورد نظر رفته، و پس از انتخاب شتکوین و جفت ارز مد نظر، شتکوین را خریداری کنید. در مورد قیمت نمی توان ارزش واقعی آنها را مشخص کرد .
آیا بیت کوین یک شت کوین است؟
نوریل روبینی اینطور فکر می کند. اما در این مرحله ، کمترین احتمال وجود دارد که یک رمزارز با ساختار بلک چین مخصوص به خود یک شیت کوین باشد.
آیا دانستن این مساله که بر روی شتکوین سرمایه گذاری کرده ایم یک خیر مهم است؟
بله دانستن این موضوع بسیار مهم است زیرا شما با سرمایه گذاری بر روی ارزهای دیجیتال هم وقت و هم سرمایه و دارایی خود را به کار می گیرد پس این موضوع قطعا حائز اهمیت است که بر روی چه ارز دیجیتالی سرمایه گذاری می کنید که آیا اصلا این ارز دیجیتال دارای ارزش هست یا خیر؟
ارزهایی که ممکن است شت کوین باشند
به طور صفر تا صدی نمی شود راجب به یک ارز صحبت کرد، بنابراین نمی توان گفت که ارزی به قطعیت یک شتکوین است، مثلا دوج کوین روزی یک شتکوین به شمار می رفت اما امروزه در سطر بالای جدول بازار رمزارز است و جزو ارزهای پرطرفدار در بین کاربران به شمار می رود، اما در این مقاله سعی شد راه کارهایی برای انتخاب یک ارز خوب و ارزشمند به شما داده شود لطفا با مطالعه کامل این مقاله آگاهی خود را برای در امان ماندن از دام شیادان بازار رمزارزارز بالا ببرید.
به عنوان اولین نکته و مهم ترین نکته باید این موضوع را به خاطر بسپارید که هیچ گاه قیمت بالای یک ارز دیجیتال بیانگر کیفیت و ارزش یک ارز نیست زیرا برخی از کاربران و سرمایه گذاران به ویژه افراد مبتدی که تجربه و اطلاعات کافی در این خصوص ندارندتصور می کنند هرچه قیمت یک ارز دیجیتال بالا باشد تا بالا برود به ارزش آن ارز دیجیتال در بازار هم افزوده می شود.
نحوه کار شت کوین
علاقه به رمزارزها از زمان معرفی بیت کوین در سال 2009 بطور قابل ملاحظه ای افزایش یافته است. موفقیت آنها باعث شده است که کسب و کارها از فناوری بلاک چین برای ایجاد آلت کوین های خود استفاده کنند ، که دارایی های دیجیتالی هستند و از طراحی اولیه بیت کوین جلوگیری می کنند. توسعه دهندگان معمولاً تعداد توکن هایی را که در نهایت در دسترس قرار می گیرند اعلام می کنند - میزان عرضه بیت کوین 21 میلیون است ، در حالی که عرضه اتر 18 میلیون در سال است.
تعیین محدودیت عرضه ، کمیابی ایجاد می کند ، زیرا سرمایه گذاران می دانند که توکن های اضافی پس از یک نقطه خاص ایجاد نمی شوند. توکن های بیشتر از لحاظ نظری ارزش دارایی های آنها را کاهش می دهد ، به همان ترتیب که انتشار جدید سهام ممکن است ارزش یک سهم از سهام را کاهش دهد.
با ثابت بودن عرضه آلت کوین ، ارزش آن باید به تقاضا بستگی داشته باشد. اما از آنجا که اکثر ارزهای رمزنگاری شده کاربرد محدودی دارند-خرید و فروش کالا و خدمات در دنیای واقعی با استفاده از ارزهای رمزنگاری شده هنوز یک امر معمول نیست-ارزش آنها بر اساس حدس و گمان محض است. بنابراین ، شیت کوین چیزی است که مردم می گویند فقط به دلیل وجود آن ارزشمند است. بعید به نظر می رسد که توسعه و بازاریابی آلت کوین هایی که روزی به عنوان شیت کوین در نظر گرفته می شوند به طور قابل توجهی کند شود در حالی که علاقه به رمزارزها همچنان بالا است. برخی از دولتها ، به ویژه دولتهای کره جنوبی و چین ، علاقه زیادی به از بین بردن عملیات استخراج ارزهای رمزنگاری شده دارند ، در حالی که برخی دیگر ، مانند ژاپن ، استفاده از ارزهای رمزنگاری شده را در بازار وسیع ترغیب کرده اند. ارزیابی اینکه چرا یک آلت کوین با قیمتی خاص ارزش گذاری می شود ، مستلزم برخورد متفاوتی با تعیین قیمت اوراق بهادار یا ارزهای سنتی است. آلت کوین ها توسط دولت ها پشتیبانی نمی شوند ، بدین معنا که سرمایه گذاران نمی توانند به رشد تولید ناخالص داخلی (سطح تولید ناخالص داخلی) ، سطح بدهی ها یا تورم نگاه کنند تا تعیین کنند که آیا آلت کوین کم ارزش یا بیش از حد ارزش گذاری شده است یا خیر. ابهام این که آیا آلت کوین در واقع ارزشمند است ، این است که اکثر اطلاعات مربوط به آلت کوین ها در اینترنت یافت می شود ، جایی که تشخیص درست بودن اطلاعات یا ساختن آنها به منظور ایجاد سر و صدا دشوار است.
((بدون ریسک با 100000 دلار پول نقد مجازی رقابت کنید))
((مهارت های تجاری خود را با شبیه ساز سهام رایگان ما آزمایش کنید. ))
((با هزاران معامله گر Investopedia رقابت کنید و راه خود را به سمت بالا تغییر دهید!))
اینها پیامهایی هستند که روزانه ده ها بار میبینیم و میشنویم
قبل از شروع به خطر انداختن پول خود ، معاملات خود را در یک محیط مجازی انجام دهید. استراتژی های معاملاتی را طوری تمرین کنید که وقتی آماده ورود به بازار واقعی هستید ، تمرین مورد نیاز خود را انجام داده باشید.
معیارهای بررسی آلت کوین ها برای شناخت شت کوینها
این معیارها تنها راه شناختن شتکوینها نیستند و البته نمیتوان با اینها به طور دقیق در مورد آلت کوین ها قضاوت کرد. با این حال این معیارها میتوانند دید بهتری به شما دهد.