فرشید مکاری

فرشید مکاری

تکنولوژیهای نوین
فرشید مکاری

فرشید مکاری

تکنولوژیهای نوین

14 متاورس سال 2022

وان یک مفهوم در صنعت بازی آغاز شد، به دنیای کاملاً متفاوتی از سه بعدی معروف به Metaverse تبدیل شده است. و هر شرکتی در بخش فناوری یا سرگرمی بخشی از آن را می‌خواهد.

ما در حال حرکت به عصر سورئال دنیای دیجیتال هستیم. فن آوری هایی مانند هوش مصنوعی و واقعیت افزوده در جهان طوفان به پا کرده است.

متاورس دنیایی است که وجود ندارد، اما شما به هر حال آن را می بینید و تجربه می کنید زیرا همه چیز مجازی است. اگر در درک این اطلاعات مشکل دارید، فیلم های تخیلی مانند Matrix و Ready Player One را به یاد بیاورید. به یاد بیاورید که چگونه در ماتریکس، به محض اینکه به برق متصل شدند، در جهان های کاملاً متفاوتی فرو رفتند، که به شیوه هایی ناشناخته برای واقعیت های دنیایی که ما در آن زندگی می کنیم، عمل می کردند.

همه در این دنیا هوس تجربه های تازه و جدید دارند. این امر مفهوم کاملاً جدیدی از سرگرمی را به وجود آورده است که به عنوان یک تجربه همه جانبه شناخته می شود، که اصل و کتاب مقدس متاورس است. با یک کلیک یک دکمه، می توانید احساس کنید که در جنگل های آمازون هستید یا زندگی در مصر باستان چگونه بوده است.

بر اساس بررسی اخیر بازار، گزارش شده است که ارزش بازار جهانی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در حدود 2.6 میلیارد دلار در سال 2018 است و انتظار می رود تا سال 2025 به تقریباً 815 میلیارد دلار افزایش یابد.

این مقاله در مورد متاورس های مهم در حال حاضر صحبت می کند و تجربیات فراگیر خارج از جهان را در اختیار شما قرار می دهد که قبلاً هرگز نداشته اید.

بنابراین، مراقب این 14 متاورس سال 2022 باشید.

   جعبه شنی Sandbox

Sandbox یک متاورس بازی غیرمتمرکز NFT مبتنی بر اتریوم است. این پلتفرم به بازیکنانی که از فناوری آگاه هستند این امکان را می‌دهد تا NFT‌های واقعیت مجازی خود را ایجاد، فروش، خرید و کسب درآمد کنند.

این یک پلتفرم جامعه محور است و سازندگان می توانند از طریق خلاقیت ها و تجربیات بازی خود در بلاک چین کسب درآمد کنند. Sandbox آزادی کاملی را برای نمایش و بازاریابی خلاقیت و نوآوری شما در Sandbox ارائه می دهد. شما می توانید مهمانی ها را میزبانی کنید، نمایشگاه هایی برپا کنید، سرزمین خود را بسازید و خیلی چیزهای دیگر.

[video align="center" mp4="https://rabcoin.co/wp-content/uploads/2022/05/The-Sandbox-Game-Maker-Alpha-Using-the-Climbable-Component.mp4"][/video]

Whitepaper of the Sandbox مکان مناسبی برای دانستن همه چیزهایی است که باید در مورد پلتفرم بدانید. مشتریان Sandbox که به عنوان دارندگان Sand شناخته می شوند، از طریق یک سازمان مستقل غیرمتمرکز در مدیریت پلت فرم شرکت می کنند و کار اکوسیستم را تا آنجا که می تواند شفاف می کنند.

Sandbox یک فضیلت است. دنیایی که در آن بازیکنان/شرکت‌کنندگان می‌توانند با استفاده از SAND، توکنی که توسط پلتفرم مدیریت می‌شود، کل تجربه بازی خود را در بلاک چین اتریوم بسازند، مالک شوند، کسب درآمد کنند.

 دسنترالند  Decentraland  :

پلتفرمی است که در آن می‌توانید دنیای مجازی که کاربران نیز مالک آن هستند ایجاد کنید، تجارت کنید، کسب درآمد کنید و کاوش کنید.

با Decentraland، می‌توانید محدودیت‌های تخیل خود را ایجاد کرده و آزمایش کنید، که در بیشتر مواقع با ساختن صحنه‌ها، آثار هنری، چالش‌ها و حتی بیشتر از آن‌ها پیشی خواهید گرفت. با استفاده از ابزار سازنده ساده موجود با پلتفرم امکان پذیر است. این وب سایت همه چیز را برای همه نوع سازندگان دارد. برای مثال، این پلتفرم پیچیده‌ترین و پرطرفدارترین ابزارها را برای تعاملی‌تر کردن اکوسیستم شما با پر کردن بازی‌های اجتماعی و برنامه‌های چند رسانه‌ای ارائه می‌دهد.متاورس ممکن است مجازی باشد، اما همچنان یک جهان است، و اگر به شما اجازه برقراری ارتباط، تعامل و ارتباط با سایر اعضای را نمی داد، جهان چگونه خواهد بود. در Decentraland، شما این شانس را دارید که سرزمین ایجاد شده توسط کاربران دیگر را کاوش کنید و یک یا دو چیز یاد بگیرید، حتی زمانی که با تجربیات کاملا مسحورکننده و هرگز دیده نشده سرگرم می شوید.

 همچنین می‌توانید زمین، دارایی‌هایی مانند آواتارها، پوشیدنی‌ها و نام‌ها را در بازار دسنترالند بخرید و بفروشید، که به من اجازه می‌دهد اولین کسی باشم که به شما بگویم هیجان‌انگیزترین و سرگرم‌کننده‌ترین مکان است. می‌توانید جدیدترین و بهترین کالاها و لوازم دیجیتالی را که توسط بلاک چین اتریوم پشتیبانی می‌شوند، ذخیره کنید.

Decentraland همچنین رویدادهای جهانی را سازماندهی می کند تا بهترین های Metaverse را برای همه به ارمغان بیاورد. برخی از آهنگ های کامل سازماندهی شده توسط این پلتفرم عبارتند از: Magic Hours، Australian Open Metaverse، Boxhead Friends، و Drop. تور متاورس بوفالو و خیلی چیزهای دیگر.

 

  • Axie Infinity

پلتفرم Axie Infinity کمی خوش صدا نیست، در متاورس آن چه انتظاری باید داشت. روبات‌های پرنده، جهش‌یافته‌های چکش‌دار، جانوران پرنده و موجوداتی که قبلاً هرگز ندیده‌اید، از شما استقبال می‌کنند. همانطور که کمی عمیق تر به سمت پایین حرکت می کنید، بنرهای قرون وسطایی کاملاً حال و هوا را تغییر می دهند و شما را غافلگیر می کنند. Axie Infinity در درجه اول یک جهان بازی است .پر از موجودات هیجان انگیزی است که به نام Axies شناخته می شوند. بازیکنان می توانند آنها را نوازش کنند و از آنها در ساختن، گسترش یا دفاع از جهان خود در طول نبردها و جنگ ها به نفع خود استفاده کنند. در یک نگاه، جهان مانند هر بازی چندنفره آنلاینی به نظر می رسد که در آن افراد مبتدی تلاش ها را برای کسب تجربه انجام می دهند و بازیکنان در سطوح پیشرفته با استفاده از استراتژی ها و تاکتیک های پیچیده برای دستیابی به غارت خود، درگیری ها و جنگ ها را علیه یکدیگر اعلام می کنند.

با این حال، تفاوت اساسی بین Axie و هر بازی سنتی این است که طراحی اقتصادی بلاک چین پلتفرم به بازیکن اجازه می‌دهد اقتصاد پیچیده‌ای را در دنیای بازی ایجاد کند که به یکدیگر وابسته است. همانطور که بازیکنان به سمت مرحله پیشرفته پیش می روند، از مزایای این اقتصادها به عنوان پاداش و منابع بالقوه ای بهره می برند که به دلیل سیستم باز اقتصادی بازی، ارزش پولی واقعی دارند.

 

  • Sorare

اگر عاشق بازی آنلاین فوتبال هستید، Sorare فقط برای شما مناسب است. کارت های دیجیتال کلکسیونی را برای ارتباط تجارت با سایر کاربران در بازار آزاد پورتال ارائه می دهد. در Sorare، می‌توانید فوتبال را بدون هیچ‌وقفه ای تجربه کنید، و تنها با یک کلیک یک دکمه، فانتزی را به واقعیت تبدیل کنید.همچنین می‌توانید با استفاده از استراتژی‌هایی که قبلاً استفاده نشده‌اند، تیم خود را بسازید و مدیریت کنید، ترکیب‌بندی ایجاد کنید و بر اساس عملکرد واقعی بازیکنان امتیاز کسب کنید. با انجام همه این کارها، به بخشی از تجربه یک ارتباط عمیق تر با فوتبال می رسید، در حالی که می بینید فرد منتخب در زمین تاریخ سازی می کند.

و صبر کنید، این نیست. بر اساس عملکرد خود در لیگ فانتزی، در حالی که توانایی خود را با رقابت با سایر مدیران و بالا رفتن از بخش ها برای شکست دادن بازی ثابت می کنید، با پیشنهادات و جوایز هفتگی جوایزی دریافت می کنید.

سوراره بیش از 215 باشگاه دارای مجوز رسمی (لیست شامل باشگاه هایی مانند FC Barcelona FC Bayern Munchen) روی پلت فرم است، با باشگاه های جدیدی که هر هفته به آن ملحق می شوند و کل اکوسیستم را در عین حال جالب، سرگرم کننده و رقابتی می کند.

The Game in Sorare یک بازی تبلیغاتی رایگان است که در چندین تورنمنت برای ترویج فعالیت اصلی برگزارکننده، ایجاد بهترین تیم به نمایندگی از بازیکنان حرفه ای فوتبال برگزار می شود. بهترین تیم توسط یک سیستم امتیاز منحصر به فرد تعیین می شود که عملکرد واقعی بازیکنان را در زندگی واقعی در طول مسابقات در نظر می گیرد. جزئیات مربوط به مسابقات و آنچه در فروشگاه موجود است در صفحه قوانین بازی آن موجود است.

 ایلوویوم Illuvium

Illuvium یک بازی ماجراجویی و مجموعه RPG کاملا غیر متمرکز است که بر روی بلاک چین اتریوم و شبکه Immutable X L2 ساخته شده است. بازیکنان در جستجوی مناظر وسیع و متنوع برای شکار و گرفتن موجودات جادویی به نام Illuvial هستند.

این بازی دارای یک جدول زمانی جالب برای Metaverse است که به بازیکنان پیشنهاد داستان گویی و طراحی پیشرفته را می دهد و کل بازی را به یک تجربه همه جانبه برای بازیکنان تبدیل می کند.ین بازی با بازیکنان واقعی و بازیکنان شرکتی قابل توجهی که آماده همکاری با Illuvials در ظرفیت‌های مختلف هستند، به رکوردهای مناسبی رسیده است. آنها تحت تاثیر سفر آن قرار گرفته اند و به وعده پلت فرم ایمان دارند. اینها عبارتند از Bitcoin.com، Immutable X، Lotus Capital، Influx، Blockchain Game Alliance و بسیاری موارد دیگر.

ایلوویوم با بقیه پلتفرم‌های بازی غیرمتمرکز متفاوت است، زیرا هر بار برای تکمیل تراکنش‌های همتا به همتا، هزینه GAS را دریافت نمی‌کند. ادغام با Immutable X به شما این امکان را می دهد که به طور ایمن دارایی های خود را حفظ کنید در حالی که برای تراکنش های فوری هزینه گاز صفر پرداخت می کنید.

در ایلوویوم، می توانید با ترسیم و به چالش کشیدن بازیکنان دیگر، تیم خود را بسازید و رشد دهید. همانطور که با واکنش سریع و مانور استراتژیک خود از مخالفان خود پیشی می گیرید، ((ILV)) دلار به دست می آورید، یک ارز دیجیتال که توسط این پلتفرم ساخته شده است و در حال حاضر(1401/02/20) 392.44 دلار ارزش دارد و دارای ارزش بازار  بیش از 5 میلیارد دلار است

  • متاهرو  Metahero

Metahero با تمام متاورژن هایی که تاکنون در مورد آنها خوانده ایم متفاوت است. در عوض Metahero by Wolf Digital World دروازه ای به Metaverse است. این فناوری از فناوری متاسکن Ultra-HD بهره می‌برد و دارای رمز ارز قدرتمندی است که با نام $HERO شناخته می‌شود. Metahero جالب ترین قسمت در مورد دنیای مجازی را روی میز آورده است. من از شما می خواهم که خاطرات Ready Player One خود را به یاد بیاورید و آواتارها و ابزارهای فوق العاده ای که توسط بازیکنان در دنیای مجازی استفاده می شود را به یاد بیاورید. به طور مشابه، Metahero فناوری اسکن و مدل سازی سه بعدی را ارائه می دهد.این فناوری پیچیده می تواند آواتارهای سه بعدی و آیتم های مجازی فوق العاده واقعی را برای استفاده در بازی ها، VR، رسانه های اجتماعی و مد آنلاین تولید کند. این فناوری همچنین امکان ایجاد NFT از آثار هنری و کلکسیونهای دنیای واقعی را فراهم کند.نام های بسیار بزرگی در لیست شریک پلتفرم با Tencent به عنوان شریک بازاریابی، KuCoin و Kanga Exchange Partner وجود دارد و توسط Yahoo Finance، Business Insider، Cointelegraph، MarketWatch، BSC News، Crypto Daily و Forbes معرفی شده است

  • مرتفع Upland 

Upland متاورس جدید NFT است که به دنیای واقعی نگاشت شده است و به سرعت در حال تبدیل شدن به مهم ترین و پویاترین اقتصاد مبتنی بر بلاک چین در متاورس است. بازی به شما این امکان خرید، فروش و تجارت املاک مجازی نگاشت شده به آدرس های تایید شده را می دهد .  شما می توانید خانه خود را بسازید، یک کسب و کار راه اندازی کنید و با فروش املاک خود در یک بازار آزاد  رمزارزهای UPX بدست آورید.

Upland در اینترنت  طوفان کرده است و با آزادی  که برای بازیکنان خود فراهم می کند، رشد می کند. می‌توانید با بازیکنان دیگری به نام uplanders ارتباط برقرار کنید تا محله‌ها را توسعه دهید، استراتژی‌های بازی را بیاموزید، و در فضاهای پاتوق متاورس‌ها با یکدیگر همکاری کنید.

محبوبیت بازی به حدی است که تقریباً توسط تمام کانال های رسانه های چاپی و بصری مهم در سراسر ایالات متحده پوشش داده شده است. در طول سال‌ها میلیون‌ها بودجه دریافت کرده است که جدیدترین آنها 18 میلیون دلار است. این بازی در پرتال های رسانه ای بزرگی مانند Forbes، VICE، Decrypt، VentureBeat، coin desk، Bitcoin.com و بسیاری دیگر ذکر شده است

  • همسایه من آلیس My Neighbour Alice

در یک نگاه، Alice همسایه من مرا به یاد Farmville می اندازد، اما چیزهای بیشتری نسبت به دومی برای ارائه دارد. این یک بازی مزرعه و سازنده چند نفره مبتنی بر بلاک چین است که توسط میلیون ها بازیکن در سراسر جهان بازی می شود. با استفاده از توکن آلیس، می‌توانید جزایر مجازی بخرید، مالکیت کنید و بفروشید، به هم متصل شوید و آیتم‌های هیجان‌انگیزی بسازید و با دوستان جدیدی ملاقات کنید.

این بازی از زمان آغاز به کار محبوب بوده است و همه بازیگران اصلی در زمینه فناوری خواهان بخشی از آن هستند. اینها شامل غول هایی مانند NGC، ChromaWay، Genesis Block، ASYMM Ventures، Box Mining، Kyros Ventures، The Sandbox، Blockchain Game Alliance، Bounce و بسیاری دیگر می شود.

بیایید در مورد فناوری استفاده شده در پشت این بازی زیبا صحبت کنیم. زیرساخت باطن بازی Alice بر اساس Chromia ساخته شده است. Backend یک پایگاه داده بلاک چین رابطه ای Chromia است که به همراه Unity برای حساب های عملیاتی، انتقال توکن ها، پیشرفت داده های رابطه ای استفاده می شود

  • بلوتوپیا Bloktopia Metaverse

Bloktopia Metaverse شامل بلوک‌های مستغلات مجازی است که برای دارندگان بلاک توکن در دسترس است. Metaverse یک آسمان‌خراش مجازی 21 سطحی است که به‌عنوان یک مرکز  برای همه اطلاعات و انواع تجربیات رمزنگاری قابل دسترسی است. متاورس که بر اساس اصول یادگیری، کسب درآمد، بازی، خلق کردن ساخته شده است، طیف وسیعی از تجربیات و راه‌هایی را برای درآمدزایی از طریق جریان‌های درآمدی متعدد ارائه می‌کند و خود را به عنوان سرزمین فرصت‌های یادگیری می‌بالد.

Bloktopia با Venly، Anzu، Babylons، Polygon و Zokyo شریک شده است و Animoca Brands را به عنوان سرمایه گذار پیشرو و MagicFew را به عنوان شریک بازاریابی برگزیده است.

دیگر پلتفرم‌های برجسته‌ای که با بلاک‌توپیا ارتباط پیدا کرده‌اند، برخی از بازیگران اصلی این صنعت هستند که شامل Bitboy Brpto، Genblock Capital، Polygon، AU21 Capitol، Magnus Capital و بسیاری دیگر می‌شود

  • ارتا Ertha 

Ertha در درجه اول یک بازی کاوشگر است اما دارای متغیرهای زیادی است که تجربه درون بازی را هیجان انگیز و سرگرم کننده می کند. این طراحی شده است تا محیط های زندگی واقعی را شبیه سازی کند و اقدامات افراد را برای کسب درآمد شبیه سازی کند. کره زمین ارتا دارای 350000 قطعه زمین HEX است که می توان آنها را به عنوان NFT خریداری کرد.

در دسامبر 2021، متاورس مشهور، سرمایه‌گذاری رکوردشکنی 5.4 میلیون دلاری به دست آورد و یکی از بازیگران پیشرو در صنعت بلاک چین و بازی بود

  • ستاره اطلس Star Atlas

Star Atlas یک تجربه علمی تخیلی کاملاً جدید، پیشگامانه و آینده نگرانه را با استفاده از آخرین فناوری مانند Unreal Engine 5's Nanite برای جلوه های بصری و کیفیت سینمایی ارائه می دهد. فناوری گرافیک Nanite در سال 2021 عرضه  شد.

این بازی با استفاده از فشرده سازی Nanite، توانایی شبیه سازی محیط های بلادرنگ (real time)را با قابلیت مدیریت میلیاردها چند ضلعی توسعه داده است. این بازی در بین علاقه مندان به داستان های علمی تخیلی بسیار محبوب است و این بازی از روزی که عرضه شد موفقیت آمیز بوده است. از سرمایه گذاران پیشرو فضای متاورس بودجه دریافت کرده است و توسط پورتال های رسانه ای بزرگی که توسعه در فضای متاورس را از نزدیک پوشش می دهند، پوشش داده می شود

  • فضای سومنیوم  Somnium Space

Soumnium Space یک فضای باز واقعیت مجازی است که بر روی بلاک چین ساخته شده است که به طور کامل توسط بازیکنان شکل گرفته است. این فضا به بازیکنان خود امکان ساخت، خرید و واردات NFT ها را برای استفاده فوری و کسب درآمد ارائه می دهد. این بازی بر روی تمامی هدست‌های واقعیت مجازی PC VR مانند Oculus، HTC، VIVE، HP و Valve در دسترس است.چشم انداز پشت سرمایه گذاری ایجاد یک دنیای کاملا جدید برای سطح بعدی ارتباطات، تجارت الکترونیک و سرگرمی است. این بازی همه چیز را برای همه ارائه می دهد. مبتدیان می توانند فرصت های بی پایانی را که در بازی برایشان در دسترس است، کشف کنند. در مقابل، بازیکنان پیشرفته می توانند آواتارهای تمام بدن و صحنه های کامل را در زمین های داخل فضای Somnium آپلود کنند

  • Ultra

Ultra از بسیاری جهات با پلتفرم هایی که تاکنون در مورد آنها خوانده ایم متفاوت است.  با Ultra، شما می توانید خدمات مختلف صنعت بازی را زیر یک سقف واحد تجربه کنید، و همه آنها از طریق یک ورود به سیستم قابل دسترسی هستند.

می‌توانید بازی‌ها را کشف کنید، بخرید و بازی کنید، فیدهای پخش زنده تماشا کنید، با اینفلوئنسرهای خود تعامل داشته باشید، در مسابقات شرکت کنید، در مسابقات برنده شوید و خیلی چیزهای دیگر.

تمام محتویات خریداری شده از این پلتفرم، کالاهای دیجیتالی زنجیره ای هستند، به این معنی که شما تا جایی که می توانستید بر آنها کنترل دارید

  • معادن دالارنیا  Mines of Dalarnia

Mines of Dalarnia یک بازی ماجراجویی اکشن است که در آن بازیکنان در مسیر بهبود مهارت‌های خود و باز کردن اسرار درون بازی و آیتم‌های کمیاب، نیروها و دارایی‌های خود را استخراج، همکاری و ترکیب می‌کنند. مواد معدنی استخراج شده را می توان برای ارتقاء شخصیت و مهارت های شما در طول بازی استفاده کرد.طی سال‌ها، این بازی طرفداران وفاداری پیدا کرده است و یک جامعه نزدیک با توسعه‌دهندگان، بازیکنان، سهامداران و سرمایه‌گذاران در کانال‌های ارتباطی مناسب است. این بازی از سرمایه گذارانی مانند Animoca Brands، Binance Smart Chain، Bitscale Capital، Chromia و بسیاری دیگر سرمایه جمع آوری کرده است.

اکنون که تقریباً تمام بازیگران اصلی صنعت سرگرمی متاورس را مرور کرده اید، ممکن است بتوانید شک و تردیدهایی را در مورد موضوع جذاب برطرف کنید.

لیست بی پایانی از ارزهای دیجیتالی که در بایننس و سایر پلتفرم های صرافی مشاهده می کنید، توکن هایی هستند که توسط فناوری پشت این سرمایه گذاری های متاورس ایجاد و پشتیبانی می شوند. بنابراین دفعه بعد که می‌خواهید تعدادی از آن‌ها را بخرید، کاغذهای سفید شرکت پشت آن را به طور کامل بررسی کنید.

ما چند سالی است که تلاقی بین هالیوود و فرهنگ بازی را دنبال می‌کنیم، زیرا هر دو صنعت همچنان بر محتوا و مخاطبان پربیننده گروهی تأثیر می‌گذارند. اکنون، همپوشانی بازی و سرگرمی در حال افزایش است زیرا شرکت های سرگرمی در حال سرمایه گذاری در صنعت  بازی هستند و شرکت های بازی به دنبال پیوستن به صنعت سرگرمی متاورس هستند.

سرگرمی متاورس | آیا هالیوود در متاورس ادغام می شود ؟

برندهای بزرگ سرگرمی اکنون بازی را به محصولات خود اضافه می کنند. در ژانویه، مایکروسافت ناشر بازی‌های ویدیویی Activision Blizzard را که فروش رکوردشکنی  داشت ، خریداری کرد که نشان‌دهنده تأثیر بازی در صنعت فناوری است. در همان ماه، نتفلیکس برنامه خود را برای ساخت واحد بازی خود اعلام کرد. رید هستینگز، یکی از بنیانگذاران و یکی از مدیران اجرایی، آرزوهای خود را برای بازی های نتفلیکس به اشتراک گذاشت و گفت: " وقتی بازی های موبایلی در جهان پیشرو هستند، و ما یکی از بهترین تولیدکنندگان سرگرمی هستیم، پس باید بپرسید که چه چیزی در آینده رخ می دهد".

بخش بازی حرکت های خاص خود را در صنایع مرتبط و با وجوه مشترک نشان داده است. شرکت جهانی بازی Entain در ماه ژانویه برنامه خود را برای سرمایه گذاری بیش از 130 میلیون دلار در تجربه های همهجانبه بازی و ورزشی برای آینده سرگرمی اعلام کرد. Ennovate، آزمایشگاه نوآوری، شریک استراحتگاه های MGM و Bet MGM است و قصد دارد NFT های واقعیت مجازی و تجربیات واقعیت افزوده را توسعه دهد. مدیر عامل شرکت ، جت نایگارد اندرسن گفت که: "این شرکت قصد دارد با محصولات و تجربیات جدید و هیجان انگیز برای مشتریان پیشرو باشد و از فناوری پیشرفته  برای پیشگامی در نوآوری ها در ورزش، بازی و سرگرمی های تعاملی برای متاورس استفاده کند."

در ماه فوریه، سونی اعلام کرد که قصد دارد بیش از ده بازی خدماتی زنده را تا مارس 2026، تنها چند روز پس از خرید شرکت بازی سازی Bungie، عرضه کند

نام‌های بزرگ، فرمت‌های سرگرمی جدیدی را در این صنعت ایجاد می‌کنند. در ژانویه، Sony Pictures Classics برنامه‌هایی برای ساخت فیلمی با استفاده از بازی‌ساز PlayStation Dreams اعلام کرد. این انیمیشن با عنوان "سفر زمستانی" شامل بازیگران زنده، شخصیت های انیمیشنی کامپیوتری و نقاشی دستی می شود. این اولین فیلم بلندی خواهد بود که از فناوری Dreams استفاده می کند.

از آنجایی که شرکت‌های بازی و سرگرمی به همپوشانی خود ادامه می‌دهند، آنها به آینده‌ای از سرگرمی‌های متاورس اشاره می‌کنند که در آن مخاطبان می‌توانند به روش‌های جدیدی با محتوا تعامل داشته باشند، شاید حتی امکان ایجاد مشترک را فراهم کنند.

10 بازی رمزنگاری برتر برای کسب درآمد در سال 2022

10 بازی رمزنگاری برتر برای کسب درآمد در سال 2022  ، کدام بازی های کریپتو برای بازی کردن بهترین هزینه را دارند؟

صنعت بازی ارزهای دیجیتال به دلیل فناوری بلاک چین که امکان تجارت واقعی و واقعی توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) را فراهم می‌کند، میلیاردها دلار ارزش دارد. حتی اقتصادهای دیجیتالی وجود دارند که برای بازی کردن به شما پول می دهند!

بازی‌های کسب درآمد به عنوان بازی‌هایی تعریف می‌شوند که به بازیکنان اجازه می‌دهند از لحاظ گیم‌پلی از آن‌ها لذت ببرند، مانند انجام نبردها، پرورش شخصیت‌های درون بازی خود، تکمیل ماموریت‌ها یا کارهای دیگر.

با انجام این کار، آن‌ها می‌توانند نوعی ارز درون بازی دریافت کنند که بعداً می‌تواند برای خرید NFT استفاده شود یا مستقیماً به یک کیف پول رمزنگاری منتقل شود و توکن‌ها یا ارزهایی که می‌توانند برای پرداخت‌های واقعی استفاده شوند فروخته یا معامله شوند.

این گونه است که بازیکنان با انجام این بازی‌های کریپتو پول دریافت می‌کنند و یکی از مشوق‌های اصلی بازیکنان برای مشارکت فعال در این بازی‌ها است. به همین دلیل است که بازی‌های «بازی برای کسب درآمد» از نظر محبوبیت بسیار مورد استقبال قرار گرفته اند .

با این حال، ما در مورد برخی از برترین بازی‌های رمزنگاری که روزانه میلیون‌ها دلار ارزش دارند بحث خواهیم کرد.

 

Metaverse چیست ؟ کجا هستیم و به کجا می رویم؟

از زمانی که فیسبوک در 28 اکتبر 2021 به متا تغییر نام داد، مفهوم مبهمی که الهام‌بخش نام جدید بود، موضوع داغ در حوزه بحث های مربوط با اینترنت و فضای مجازی  بوده است.اگرچه ممکن است به نظر برسد که متاورس محصول جاه طلبی  زیاد متا است، اما اصلاً اینطور نیست. برخی استدلال می کنند که مارک زاکربرگ زمان زیادی را صرف توصیف در طول کنفرانس Connect 2021 کرده است، در حالی که برخی دیگر آن را تکامل بعدی اینترنت می دانند که به عنوان Web3 یا Web 3.0 شناخته می شود.

تا حدی به این دلیل است که متاورس برای افراد مختلف معنای متفاوتی دارد، اما همچنین به این دلیل است که مرز بین دنیای مجازی و واقعیت غیرقابل تشخیص شده است.

Metaverse چیست ؟ و مفهوم آن از کجا آمده است؟

اصطلاح متاورس را می‌توان به نیل استفنسون و رمان علمی تخیلی ‌اش، Snow Crash، ردیابی کرد. این رمان در سال 1992 منتشر شد و به همراه رمان نورومنسر اثر ویلیام گیبسون، که فضای داده واقعیت مجازی به نام ماتریس را توصیف می کند، به عنوان یکی از قوانین این ژانر در نظر گرفته می شود.

متاورس در Snow Crash یک فضای واقعیت مجازی سه بعدی است که از طریق پایانه های شخصی و عینک های واقعیت مجازی قابل دسترسی است که اشتراکات زیادی با Oculus Quest (نوعی برند عینک واقعیت مجازی) و سایر هدست های واقعیت مجازی دارد. این فضای سه بعدی در نظر کاربران خود به عنوان یک محیط شهری ایجاد شده در امتداد جاده ای به عرض صد متر به نام خیابان به نظر می رسد. استفنسون می نویسد:

مانند هر مکان در واقعیت، خیابان در معرض توسعه است. توسعه دهندگان می توانند خیابان های کوچک خود را با تغذیه(انشعاب) از خیابان اصلی بسازند. آن‌ها می‌توانند ساختمان‌ها، پارک‌ها، تابلوها و همچنین چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند، مانند نمایش‌های نوری وسیع در بالای سر، محله‌های خاصی که قوانین فضازمان سه‌بعدی در آن نادیده گرفته می‌شود، و مناطق جنگ آزاد که مردم می‌توانند به آنجا بروند. همدیگر را بکشند .

اگر دیدگاه استفنسون از متاورس آشنا به نظر می رسد، به این دلیل است که بازی های آنلاین چندنفره انبوه (MMOG یا معمولاً MMOs) بسیاری از ویژگی های آن را به اشتراک می گذارند. به عنوان مثال، در Second Life (منتشر شده در سال 2003)، کاربران می توانند آواتارهای واقعی را سفارشی کنند، با دیگر بازیکنان ملاقات کنند، آیتم های مجازی ایجاد کنند، دارایی مجازی داشته باشند و کالاها و خدمات را مبادله کنند.

تجربیات مجازی مانند زندگی دوم را می توان به عنوان پیش متاورس توصیف کرد. چرا پیشوند؟ زیرا آنها در انزوا وجود دارند و هر یک جزیره دیجیتالی است که ساکنان و دارایی های مجازی آنها هرگز آن را ترک نمی کنند. متاوریستی که مارک زاکربرگ می خواهد ایجاد کند، تجربه مجازی بزرگی نیست، بلکه نسخه بعدی اینترنت است.

ما از دسکتاپ به وب و به موبایل رسیده ایم. از متن گرفته تا عکس و ویدیو. زاکربرگ در نامه‌ای اخیرا به کارمندانش می‌نویسد، اما این پایان خط نیست. پلتفرم بعدی حتی فراگیرتر خواهد بود - یک اینترنت مجسم شده که در آن تجربه دارید، نه اینکه فقط به آن نگاه کنید. ما این را متاورس می‌نامیم و هر محصولی را که می‌سازیم لمس می‌کند

 

آیا متاورس از قبل وجود دارد؟

گر قرار است متاورس به یک اینترنت تجسم یافته تبدیل شود، پس باید ویژگی های خاصی داشته باشد که آن را از تجربیات واقعیت مجازی مجزا کند .

متیو بال، سرمایه‌دار خطرپذیر، آنها را در وب‌سایت خود شرح می‌دهد:

متاورس یک شبکه انبوه مقیاس‌پذیر و قابل تعامل از جهان‌های مجازی سه‌بعدی ارائه‌شده در زمان واقعی است که می‌تواند به طور همزمان و مداوم توسط تعداد مؤثرو نامحدودی از کاربران با حس حضور فردی و با تداوم داده‌هایی مانند هویت، تاریخ، تجربه شود.

بیایید ویژگی های متاورس را برای وضوح بهتر فهرست کنیم:

  • مقیاس انبوه
  • قابل همکاری
  • در زمان واقعی ارائه شده است
  • دنیای مجازی سه بعدی
  • همزمان
  • مداوم
  • تعداد نامحدود کاربر
  • حس حضور فردی
  • تداوم داده ها

Metaverse: یک نمونه خرده فروشی آینده نگر

در عمل، متاورس زمانی وجود خواهد داشت که کاربر بتواند وارد یک مرکز خرید مجازی بزرگ شود که می‌تواند توسط افراد زیادی به اندازه فضای مجازی تجربه شود، یک کالای دیجیتال منحصر به فرد را خریداری کند و سپس همان کالای دیجیتالی را چند هفته بعد در داخل آن بفروشد. یک دنیای مجازی کاملاً متفاوت - یا شاید در توییتر،  

برخی ممکن است بگویند، یک دقیقه صبر کنید. من این فیلم را دیده ام.

فیلم Ready Player One که ابتدا کتابی بود که توسط ارنست کلاین نوشته شد و توسط Random House در سال 2011 منتشر شد، توسط استیون اسپیلبرگ کارگردانی شد و ممکن است بهترین نمونه بصری ما در حال حاضر باشد از اینکه متاورز از نظر مفهومی چگونه به نظر می رسد.

با این حال، این فیلم تفاوت‌های اساسی با دیدگاه‌های کارشناسان درباره متاورسی که به‌زودی عرضه می‌شود، دارد، از جمله اینکه تنها یک پلتفرم اصلی در فیلم وجود دارد، Oasis، که متاورسی ساخته شده توسط شرکت بازی‌سازی تخیلی Gregarious Games را تشکیل می‌دهد. تفاوت عمده دیگر استفاده اولیه از سخت‌افزار VR برای تعامل در نسخه فیلم متاورس است، زیرا برخی از کارشناسان معتقدند که واقعیت مجازی در مقایسه با سخت‌افزار AR (که در فیلم بر آن تاکید نشده است) استفاده کلی کمتری خواهد داشت.

 

چه چیزی به متاورس قدرت خواهد داد؟

متاورس توسط اشکال متنوعی از فناوری مانند زیرساخت های ابری، ابزارهای نرم افزاری، پلتفرم ها، برنامه های کاربردی، محتوای تولید شده توسط کاربر و سخت افزار هدایت می شود. علاوه بر الزامات فنی، متاورس شامل تجربیات کاربری مختلفی از جمله: سرگرمی، بازی، تجارت، تعاملات اجتماعی، آموزش و تحقیق خواهد بود.

متاورس کی می رسد؟

Metaverse چیست

سوال این است که چقدر طول می کشد تا از پیش متاورهای مختلف به سمت متاورژن بزرگ حرکت کنیم؟ مارک زاکربرگ معتقد است که تا پایان دهه خواهد بود، اما همچنین می تواند خیلی زودتر از این اتفاق بیفتد زیرا عناصر اساسی در حال حاضر وجود دارند.

زیرساخت پشت اینترنت امروزی به تعداد زیادی از مردم اجازه می دهد تا در محیط های مجازی جمع شوند، مانند زمانی که بیش از 12.3 میلیون بازیکن برای کنسرت واقعیت مجازی در Fortnite با حضور تراویس اسکات تنظیم شدند. این زیرساخت کنونی بسیار چشمگیر است، اما احتمالاً برای حمایت از تصور کارشناسان صنعت متاورس، باید بیشتر تکامل یابد.

ما همچنین سخت افزاری برای ارائه محیط های مجازی واقعی و آواتارها به صورت سه بعدی داریم. متا مالک اصلی تولید کننده هدست های واقعیت مجازی، Oculus است. مایکروسافت از اولین عرضه‌اش در سال 2016 از موارد استفاده سازمانی مختلف با عینک‌های هوشمند واقعیت ترکیبی هولولنز پشتیبانی کرده است. علاوه بر این، شایعه شده است که اپل هدست‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی خود را در سال 2022 عرضه خواهد کرد. HTC، Pico، MagicLeap و سایر تولیدکنندگان به سرعت در حال پیشرفت هستند. پلتفرم‌های سخت‌افزاری مختلف، در حالی که معماری‌های فناوری آبشار بارهای محاسباتی مختلف را در زیرساخت‌های سرور بک‌اند به دستگاه‌های لبه منتقل می‌کنند. Furioos یونیتی یک نمونه بارز از استریم محیط‌های سه‌بعدی کاملاً تعاملی است که در آن فشار سنگین رندر کردن محیط‌ها توسط زیرساخت سرور GPU مقیاس‌پذیر خودکار آنها انجام می‌شود. متاورس یک تجربه محاسباتی فراگیر خواهد بود که در آن کاربران می‌توانند از دستگاه‌های سنتی مانند رایانه‌ها و دستگاه‌های تلفن همراه بهره ببرند و در عین حال تجربه را با ابزارهای پوشیدنی همه جانبه AR و VR افزایش دهند.

در نهایت، می‌توان از همان فناوری‌های نوآورانه‌ای که از زمان پیدایش شبکه بیت‌کوین در ژانویه 2009، صنعت خدمات مالی را مختل کرده است برای فعال کردن تداوم داده‌ها در متاورس استفاده کرد. NFTها یا توکن‌های غیرقابل تعویض، نمونه‌ای عالی از این است که چگونه می‌توان از فناوری بلاک چین برای تأیید مالکیت دارایی‌های دیجیتال (رمزارز)استفاده کرد و در حال حاضر پلتفرم‌های واقعیت مجازی سه بعدی وجود دارند که از آنها بهره می‌برند.

مارک پتیت، معاون و مدیر کل Unreal Engine در EPIC Games، اخیراً در مصاحبه ای اظهار داشت که متاورس به «جهان های مجازی مشترکی که پایداری را در خود جای داده است» نیاز دارد. این بدان معناست که برای یک تجربه مشتری ایده آل، کاربر باید بتواند با وسایل دیجیتال خود از جهانی به جهان دیگر حرکت کند. نمونه‌ای از آن این است که کفش‌های NFT کاربر خریداری شده از نایک در آینده برای استفاده از آواتار در پلتفرم Meta’s Horizon در دسترس خواهند بود و همچنین در دنیای مجازی دیگر مانند Fortnite و Minecraft.

مثال دیگر برای Metaverse چیست ؟

Decentraland، یک دنیای کاملاً غیر متمرکز است که هیچ رهبری مرکزی ندارد. جهان مبتنی بر بلاک چین اتریوم است و توسط یک سازمان مستقل غیرمتمرکز کنترل می شود. از طریق این سازماندهی و رای‌گیری، بازیکنان می‌توانند سیاست‌هایی را که تعیین‌کننده نحوه رفتار جهان است، کنترل کنند. Decentraland همچنین دارای ارز غیرمتمرکز خود، MANA است که می تواند در صرافی های ارزهای دیجیتال با سایر ارزها مبادله شود.

در آینده، Decentraland می‌تواند یکی از بسیاری از جهان‌های غیرمتمرکز باشد که بخشی از متاورس را تشکیل می‌دهند، با دارایی‌های دیجیتال و ارزها که بین آن‌ها جریان دارند، همان‌طور که پول‌های واقعی و کالاهای فیزیکی توسط افرادی که در کشورهای مختلف زندگی می‌کنند در دنیای واقعی رد و بدل می‌شوند.

در حالی که هیچ کس مالک متاورس نیست - درست مثل کسی که امروز صاحب اینترنت نیست - قطعاً بازیگران مهم زیادی در این فضا وجود خواهند داشت و شرکت هایی مانند متا، مایکروسافت، یونیتی، اپیک گیمز، روبلکس، و دیگران می خواهند در میان آنها حضور داشته باشند. به همین دلیل است که آنها میلیاردها دلار برای تحقق رویای علمی تخیلی سرمایه گذاری می کنند.

متاورز فقط ایده ای است که اولین بار توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمانش توصیف شد. به زودی، ممکن است به واقعیت تبدیل شود، زیرا بسیاری از شرکت‌های بزرگ فناوری شرط می‌بندند که به اندازه اینترنت امروزی اگر بزرگ‌تر نباشد خواهد بود. هرکسی که نمی‌خواهد منتظر تجربیات مجازی فردی باشد تا دنیای عظیمی از جهان‌ها را تشکیل دهد، می‌تواند به پلتفرم‌هایی مانند Decentraland، Horizon Workrooms، یا Roblox بپیوندد تا حداقل ایده‌ای از آینده احتمالی داشته باشد.

سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد

کلمه "metaverse" وارد کاربرد های رایج شده است، اما راه های مختلفی برای تعریف آن وجود دارد.سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد

متاورس با فناوری‌ای که ما برای دسترسی به آن استفاده می‌کنیم، شکل می‌گیرد که می‌تواند شامل واقعیت مجازی (VR)(Virtual reality )، واقعیت افزوده (AR)(Augmented Reality) و رابط‌های مغز و کامپیوتر (BCI)(Brain Computer Interface ) باشد.

سه فناوری که آینده متاورس و تجربه بشر را شکل خواهند داد

شرکت های بزرگ فناوری از جمله اپل، گوگل، متا پلتفرم (فیس بوک)، مایکروسافت، نیانتیک و Valve در حال توسعه فناوری هستند که آینده متاورس را شکل خواهد داد.

در طول سال 2021، کلمه "metaverse" وارد استفاده رایج شد و الهام بخش یک بحث جهانی پر جنب و جوش در مورد اینکه متاورس چه چیزی را نشان می دهد، اینکه آیا در حال حاضر وجود دارد، و مالک آن چه کسی خواهد بود. اما در سال 2022 هنوز تعریف پذیرفته شده ای از چیستی آن نداریم. این مطلب در وب سایت فناوری The Verge به طعنه آمده است: «شاید خوانده باشید که متاورس قرار است جایگزین اینترنت شود. شاید همه ما قرار است آنجا زندگی کنیم. شاید فیس بوک (یا Epic، یا Roblox، یا ده ها شرکت کوچکتر) سعی در تصاحب آن داشته باشد. و شاید ربطی به NFT ها داشته باشد؟

برای کشف پیامدهای احتمالی متاورس، باید دقیقاً بفهمیم که چیست. تلاش برای تعریف را می توان در سه مکتب فکری دسته بندی کرد.

  1. متاورس به عنوان یک محصول یا خدمات

در ژانویه 2020، متیو بال، نویسنده و سرمایه‌گذار، رایج‌ترین شرح ارجاع‌شده از متاورس را منتشر کرد: «شبکه گسترده‌ای از جهان‌های سه‌بعدی و شبیه‌سازی‌های پایدار و بی‌درنگ که [] می‌توانند به طور همزمان توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران تجربه شوند. هر کدام با حس حضور فردی

طبق تعریف او، متاورس یک محصول یا خدمت است که دارای هفت ویژگی اصلی از جمله پایداری، همزمانی و قابلیت همکاری است. با این حال، بن تامپسون، استراتژیست فناوری، استدلال کرده است که این توصیف در واقع با آنچه که اینترنت در حال حاضر وجود دارد و انجام می دهد، فاصله چندانی ندارد، فقط "با یک لایه سه بعدی در بالای آن".

 

  1. متاورس به عنوان یک مکان

متاورس همچنین به عنوان مکانی توصیف شده است که در آن کاربران می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، تعامل داشته باشند و خود و وسایلشان را در چندین مکان دیجیتالی انتقال دهند. نمونه‌هایی که به ذهن می‌رسد عبارتند از بازی و پلتفرم‌های سازنده مانند Roblox، Epic Games’ Fortnite یا Manticore Games’ Core، که در آن بازیکنان و آواتارهای آن‌ها می‌توانند به‌طور یکپارچه از یک دنیای مجازی به دنیای مجازی دیگر منتقل شوند

.

 

  1. متاورس به عنوان یک لحظه

اخیراً، Shaan Puri، کارآفرین استارت‌آپی، تعریف دیگری ارائه کرده است و متاورس را به عنوان یک نقطه از زمان توصیف می‌کند. به طور خاص، متاورس لحظه‌ای است که در آن زندگی دیجیتالی ما - هویت‌های آنلاین، تجربیات، روابط و دارایی‌های ما - برای ما معنادارتر از زندگی فیزیکی‌مان می‌شود. این دیدگاه بر تجربه انسانی تمرکز می کند و گذار به متاورس (فراجهان) را به جای تغییر تکنولوژیک، یک تغییر جامعه شناختی می کند.

 متاورس در عمل

تعریف سوم تا حدی قانع‌کننده است زیرا بر کسانی تمرکز می‌کند که واقعاً متاورس را می‌سازند و استفاده می‌کنند: مردم. پاسخ به سؤالاتی در مورد چگونگی ظاهر و احساس متاورس - به جای تعمق در مورد ویژگی‌های آن - می‌تواند دیدگاه مفیدی برای پیش‌بینی موج تغییرات اجتماعی-اقتصادی که انتظار می‌رود متاورس آزاد کند، باشد. به هر حال، آینده توسط عملگرایان بی رحم ساخته می شود. نه نظریه پردازان صندلی راحتی که "جنگل کلمات خود را پر پیچ و خم می کنند".

 و اگر فناوری‌شناسان درست می‌گویند که سال 2022 متفکران را از سازندگان جدا می‌کند، پیشرفت‌های فنی سال گذشته اولین گام‌های امسال را به سوی واقعیت بخشیدن به ماوراء وجه ایجاد خواهد کرد. پیشرفت تا حد زیادی به بهبود روزافزون واحدهای پردازش گرافیکی (GPU)، موتورهای سه بعدی فوتورالیستی، تولید محتوای سریعتر از طریق ویدئوهای حجمی و هوش مصنوعی، شیوع روزافزون رایانش ابری واینترنت 5G، نسبت داده می شود

اما از منظر تجربه انسانی، یک پیشرفت بیش از همه دیگر برجسته است: فناوری های واقعیت توسعه یافته (XR). اینها عبارتند از واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و رابط های مغز و کامپیوتر (BCI) که در مجموع خود را به عنوان پلتفرم های محاسباتی بعدی در جای خود قرار می دهند.

فناوری‌های واقعیت توسعه‌یافته (VR، AR، و BCI) به عنوان پلتفرم‌های محاسباتی برای متاورس در حال ظهور هستند.

 تصویر: BITKRAFT Ventures

XR با پیش‌بینی‌هایی مبنی بر اینکه هدست‌های VR و AR از عرضه جهانی کنسول‌های بازی در سال 2024 پیشی می‌گیرند، پیشرفت سریعی در جهت استفاده از جریان اصلی داشته است. تجارب دیجیتالی انسان را متحول می کند و احتمالاً نقاط ورودی انتخابی را برای متاورس فراهم می کند.

این سوال که در نهایت کدام فناوری XR غالب می شود موضوع بحث های داغ اتاق هیئت مدیره، شرکت ها و افزایش فعالیت های سرمایه گذاری است.

 متاورس امروز: واقعیت مجازی به عنوان "فرار دیجیتالی"

انتظار می‌رود در چند سال آینده، متاورس خود را عمدتاً از طریق واقعیت مجازی نشان دهد - دنیایی جایگزین و دیجیتالی که می‌تواند برای اهداف مختلف شخصی و سازمانی مورد استفاده قرار گیرد. اعلامیه‌های اخیر متا پلتفرم (فیسبوک سابق)، مایکروسافت و سونی، همگی نشان می‌دهند که هدست‌هایی مانند Meta Quest یا Sony PSVR گزینه‌های مصرف‌کننده برای پیمایش در محیط‌های سه بعدی تعاملی و اجتماعی خواهند بود.

واقعیت مجازی بر ایجاد حس دیجیتالی حضور متمرکز است، که بسیاری از کارشناسان معتقدند کلید ایجاد یک تجربه جذاب و حفظ کاربران خواهد بود. مارک زاکربرگ ادعا می کند که متاورس - در قالب بازی های ویدیویی محبوب - در حال حاضر اینجاست. بسیاری از کارشناسان فناوری انتظار دارند که متا در سال 2022، پس از خرید 68.7 میلیارد دلاری Activision Blizzard توسط مایکروسافت و خرید 3.6 میلیارد دلاری Bungie توسط سونی، شاهد به دست آوردن امتیاز بازی های بزرگ متا باشند. اپلیکیشن Oculus این شرکت (به زودی با نام متا کوئست تغییر نام پیدا می کند) در این فصل تعطیلات پیشتاز فروشگاه اپلیکیشن بود که در طی آن متا ممکن است تا دو میلیون هدست واقعیت مجازی فروخته باشد.

این بینش جدایی بین خود دیجیتالی و فیزیکی ما را حفظ می کند. واقعیت مجازی تنها جانشین جنبه های خاصی از تجربه انسانی خواهد شد. منتقدان ادعا می‌کنند که تکیه بر تعداد معدودی از تولیدکنندگان دستگاه‌های VR و محتوا برای ساخت متاورس، که امروزه در اینترنت وجود دارد تکرار یا حتی تقویت می‌کند: اکوسیستم‌های بسته و مجزا که توسط اپراتور کنترل می‌شوند.

این یک تضاد قوی با آینده ای است که توسط طرفداران وب 3 در نظر گرفته شده است، که معتقدند متاورس باید به عنوان تعادلی در برابر قدرت در اختیار شرکت های بزرگ فناوری عمل کند. این باید فرصتی برای تمرکززدایی از تجربه، کنترل و کسب درآمد از اینترنت به نفع کاربران (یا شهروندان) و تولیدکنندگان محتوا باشد.

متاورس کوتاه مدت: واقعیت افزوده برای تقویت - نه جایگزین - تجربه انسانی

عرضه‌های اخیر و آتی محصولات AR توسط شرکت‌هایی مانند North (Google)، Snap، Nreal، و Tilt Five، پتانسیل واقعیت افزوده را در کنار محدودیت‌هایی که باید برطرف شود تا واقعاً به راه بیفتد، نشان می‌دهد. اما با توجه به شرکت‌هایی که درگیر جنگ استعدادهای فناوری هستند و شایعات مربوط به سخت‌افزار جدید مانند اپل، AR ممکن است دور نباشد.

متاورس بلند مدت: رابط های مغز و کامپیوتر، "پلتفرم نهایی"

شاید گسترده ترین چشم انداز برای متاورس شامل رابط های مغز و کامپیوتر (BCIs) باشد. همه مدل‌های XR امروزه به صفحه نمایش و سیستم‌های کنترل سنتی متکی هستند، حتی اگر برخی از دستگاه‌ها با حس لامسه و بویایی نیز کار کرده باشند. هدف BCI ها جایگزینی کامل صفحه نمایش و سخت افزار فیزیکی است. فناوری هایی مانند Neuralink به جراحی مغز و اعصاب برای کاشت دستگاه ها در مغز نیاز دارد، ایده ای که به طور همزمان بسیاری از مصرف کنندگان بالقوه را دلسرد می کند. محققان همچنین از رابط های عصبی برای بازیابی توانایی صحبت کردن و نوشتن در افرادی که دچار از دست دادن گفتار شده اند استفاده کرده اند.

در زمینه متاورس، شرکت بازی و فناوری Valve سال گذشته به همراه OpenBCI، توسعه دهندگان هدست غیرتهاجمی Galea، کاوش BCI ها را اعلام کرد. برنامه های کاربردی از بازی تا مراقبت های بهداشتی را شامل می شود. OpenBCI پس از گسترش همکاری خود به MIT Media Lab و Tobii، اخیراً بودجه ای را برای ساخت «سیستم عامل ذهن» جمع آوری کرده است. موفقیت یک گام بزرگ به سمت چشم اندازی است که واقعاً فناوری را در تجربه انسانی ادغام می کند.

خطرات پیش‌بینی پیشرفت‌های فناوری

راه‌های مختلفی وجود دارد که متاورس می‌تواند توسعه یابد، که همگی به اکوسیستمی از تحقیقات، نوآوری، سرمایه‌گذاری و سیاست بستگی دارند. هر گونه تلاشی برای پیش بینی برندگان به طور مشهور غیرقابل اعتماد است. اگر متاورس (فراجهان) تحقق یابد، احتمالاً به تجربیاتی گسترش می‌یابد که نمی‌توانیم آن‌ها را پیش‌بینی کنیم، و هر کسی که با اطمینان ادعا می‌کند که می‌داند چه اتفاقی خواهد افتاد، احتمالاً فاقد انعطاف‌پذیری خوش‌بینی کنجکاو است.

فناوری های توسعه متاورس چیست ؟ | فناورهایی که برای ساخت متاورس استفاده می شود ؟

متاورس گام بعدی در تکامل اینترنت است. این همگرایی واقعیت فیزیکی، افزوده و مجازی در یک فضای آنلاین مشترک است. Metaverse یک نسخه 4 بعدی از اینترنت فعلی ما است. و می توان آن را به عنوان یک اینترنت در نظر گرفت که شما در داخل آن هستید، نه اینکه فقط به آن نگاه می کنید.این مفهوم بوجود آمده است تا فراتر از بازی‌های ویدیویی و پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی در حین توسعه رشد کند. کار از راه دور، دولت غیرمتمرکز و شناسایی دیجیتالی ، برخی از ویژگی های احتمالی متاورس هستند. فناوری های توسعه متاورس همچنین می‌توانند با معرفی هدست‌ها و عینک‌های واقعیت مجازی شبکه‌ای چند بعدی شوند و به کاربران امکان پرسه زدن و کاوش در داده های سه بعدی را بدهد.

فناوری های توسعه متاورس چیست ؟ در Metaverse، ما به توده مهمی از فناوری‌های به هم پیوسته، از جمله موارد زیر نیاز داریم :

  1. واقعیت مجازی - محبوب ترین و شناخته شده ترین فناوری Metaverse

این تجربه ای است که موقعیت های واقعی را شبیه سازی می کند. موارد استفاده در زندگی واقعی شامل بازی، شبکه های اجتماعی و آموزش است.

((**جان ریسیتیلو، مدیر عامل Unity Software پیش‌بینی می‌کند که هدست‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی تا سال 2030 مانند کنسول‌های بازی رایج میشوند.**))

Metaverse با ارائه ابزارهای پوشیدنی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) که افراد را از خانه خود به دنیای مجازی دیگری منتقل می کند، می تواند به طور بالقوه صنایع مختلف را با استفاده از این فناوری تحت پوشش قرار دهد .

نقش فناوری VR در Metaverse

دستکش های VR احتمالاً در آینده نزدیک محبوبیت زیادی خواهند داشت. در حال حاضر چندین پلتفرم وجود دارد که به شما امکان می دهد با سایر کاربران VR ارتباط برقرار کنید. ویژگیهای فیس بوک به شما امکان می دهد دنیای مجازی را کشف کنید که در آن می توانید با مردم در سراسر جهان ارتباط برقرار کنید، در چالش های سرگرم کننده شرکت کنید و حتی دنیای مجازی خود را ایجاد کنید.

این یک تجربه همکاری است که به افراد امکان می دهد بدون در نظر گرفتن فاصله فیزیکی در یک اتاق مجازی کار کنند.

((**VR تنها فناوری مورد استفاده در Metaverse نیست.**))

 

  1. واقعیت افزوده

واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید.

در میان افزایش جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل داده‌ها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگی‌های خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگی‌ها و به دست آوردن بینش هوشمند و در دسترس است که می‌تواند در برنامه‌های کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین داده‌های بزرگی می‌تواند به اطلاع‌رسانی ، تصمیم‌گیری  و به دست آوردن دانش (بینش) کمک کند.

قعیت افزوده (AR) یکی از بزرگ‌ترین روندهای فناوری در حال حاضر است و تنها زمانی که تلفن‌های هوشمند آماده AR و سایر دستگاه‌ها در سراسر جهان در دسترس‌تر شوند، بزرگ‌تر می‌شود. AR به ما اجازه می‌دهد محیط واقعی زندگی را دقیقاً در مقابل خود ببینیم - درختانی که در پارک تاب می‌خورند، سگ‌هایی که به دنبال توپ هستند، بچه‌هایی که فوتبال بازی می‌کنند. به عنوان مثال، ممکن است یک دایناسور پرنده در حال فرود روی درختان دیده شود، سگ‌ها با همتایان کارتونی خود مخلوط شوند، و بچه‌ها در حال لگد زدن از کنار یک فضاپیمای بیگانه در مسیرشان برای گلزنی دیده شوند.

این تجربه ای است که در آن طراحان بخش هایی از دنیای فیزیکی کاربر را با ورودی های تولید شده توسط کامپیوتر بهبود می بخشند. در نهایت، لنزهای تماسی AR و عینک‌های AR می‌توانند برای تقویت دنیای اطراف و تسهیل دستیاران مجازی با کمک هوش مصنوعی پیچیده استفاده شوند. این هوش مصنوعی به ما کمک می کند تا در دنیای واقعی و مجازی حرکت کنیم.

در حال حاضر، هولولنز مایکروسافت و مجیک لیپ وان برجسته‌ترین هدست‌های واقعیت افزوده و ترکیبی موجود در بازار هستند. آنها عمدتاً برای اهداف سازمانی استفاده می شوند، اما با کاهش قیمت AR، شاهد هدست های AR بیشتری برای عموم مردم خواهیم بود.

  1. فناوری هوش مصنوعی در متاورس

هوش مصنوعی شکاف بین انسان و روبات را پر می کند. فناوری هوش مصنوعی به طرق متعددی برای Metaverse مفید خواهد بود. هوشمند مصنوعی (روبات هوشمند ) با ظاهری واقعی می تواند متاورس را متحول کند و ما میتوانیم با آن تعامل داشته باشیم. آنها می توانند با داستان های زندگی، انگیزه ها و اهداف خود برنامه ریزی شوند. بسته به نوع دنیای مجازی، می‌توانیم در سناریوهای از پیش طراحی‌شده با این شخصیت‌ها شرکت کنیم یا سناریوهای خود را بسازیممانی که این شخصیت ها بتوانند هوش مصنوعی را نشان دهند، نتایج می تواند شگفت انگیز و سورئال باشد. فناوری هوش مصنوعی می‌تواند به ما کمک کند در ایجاد دارایی‌های Metaverse، مانند شخصیت‌ها، مناظر، ساختمان‌ها، و موارد دیگر را ساده‌سازی کنیم.

برای امکان‌پذیر ساختن این امر، هوش مصنوعی می‌تواند فرآیندهای توسعه نرم‌افزار را خودکار کند، به طوری که ما می‌توانیم دارایی‌های پیچیده‌تری را در متاورس با تلاش کمتر بسازیم.

از هوش مصنوعی می توان برای ایجاد، حسابرسی و ایمن سازی قراردادهای هوشمند در زنجیره بلوکی (بلاک چین) استفاده کرد. اساساً، قراردادهای هوشمند امکان انجام معاملات و توافقات قابل اعتماد را بدون نیاز به یک مرجع مرکزی یا سیستم قانونی فراهم می کنند.

5 مورد استفاده برای فناوری هوش مصنوعی در Metaverse

  1. ایجاد آواتار دقیق
  2. انسان های دیجیتال
  3. دسترسی چند زبانه
  4. گسترش مقیاس دنیای VR
  5. رابط بصری

چرا به فناوری هوش مصنوعی در متاورس نیاز دارد؟

بدون هوش مصنوعی، توسعه یک تجربه متاورس جالب، معتبر و مقیاس پذیر غیرممکن خواهد بود. به همین دلیل است که شرکت‌هایی مانند متا با اتاق‌های فکر و سازمان‌های اخلاقی برای کاهش خطرات هوش مصنوعی بدون محدود کردن آن همکاری می‌کنند.

 

 

 

 

  1. فناوری بلاک چین - فناوری بلاک چین دی ان ای متاورس استفناوری بلاک چین در متاورس غیرمتمرکز، شبکه ای ایده‌آل برای تسهیل تراکنش‌های دیجیتالی سریع و ایمن خواهد بود، حتی اگر فناوری بلاک چین با بیت‌کوین BBlockchain برای دستیابی به پتانسیل‌های خارج از ارز دیجیتال به وجود آمد. بلاک چین یک پایگاه داده مشترک غیرمتمرکزاست که به چندین طرف اجازه می دهد به داده ها دسترسی داشته باشند و آن داده ها را در زمان واقعی تأیید کنند.

بلاک چین و ارز دیجیتال

فناوری بلاک چین راه حلی غیرمتمرکز و شفاف برای شواهد دیجیتالی مالکیت، جمع آوری دیجیتال، انتقال ارزش، حاکمیت، دسترسی و قابلیت همکاری ارائه می دهد. ارزهای رمزنگاری شده به افراد این امکان را می دهند که در حین کار و معاشرت، ارزش خود را در محیط دیجیتال سه بعدی منتقل کنند.

 

  1. فناوری رابط های کامپیوتری مغز می تواند دنیای متاورس را رهبری کند

رابط های مغز و کامپیوتر به ما این امکان را می دهند که آواتارها، اشیاء مختلف و تراکنش های دیجیتال را با سیگنال های مغز خود کنترل کنیم. انتظار می رود این فناوری جایگاه اولیه ای در بازارهای بازی های ویدیویی و بهره وری نیروی کار پیدا کند. این فناوری نقش مهمی در سال‌های اولیه Metaverse ایفا نخواهد کرد.

با این حال، در اواسط دهه 2030، برخی از پذیرندگان اولیه ممکن است شروع به استفاده از رابط های مغز و رایانه برای اتصال به نئوکورتکس کنند. نئوکورتکس بخشی از قشر مغز انسان است، جایی که عملکرد شناختی بالاتری از آن منشا گرفته است. به گفته Ray Kurzweil، چندین شرکت در حال حاضر در حال توسعه رابط های مغز و کامپیوتر هستند.

  1. زیرساخت اینترنت  6G&5G

استارت‌آپ‌ها و زیرساخت‌های فناوری اطلاعات به طور یکسان در تلاش هستند تا بر مشکلات ارائه یک دنیای مجازی فراگیر در زمان واقعی (Rral time) غلبه کنند. Metaverse سرویسی نیست که در بالای یک برنامه کاربردی عمل کند. نه دنیاست و نه بازی. این نسل بعدی اینترنت است که امکان تعامل در زمان واقعی را فراهم می کند. زیرساخت همان چیزی است که متاورس است.ابتدا در مورد 5G و 6G صحبت کنید. Metaverse به سرعت اینترنت بسیار بالا، پهنای باند بالا و تأخیر کم نیاز دارد، به خصوص زمانی که کاربر وارد دنیای مجازی گسترده با بافت های بسیار دقیق و تعداد چند ضلعی های باورنکردنی بالا می شود. 5g فرکانس‌های بسیار بالا را در طیف موج میلی‌متری فعال می‌کند، که امکاناتی مانند تجربه‌های VR که شامل حس لامسه و تجربه‌های واقعیت افزوده است که به بازدیدکنندگان اجازه می‌دهد در زمان واقعی با کاراکترهای هوش مصنوعی گفتگو داشته باشند را باز می‌کند.در نهایت، 6G جایگزین 5G خواهد شد. 6G در حال حاضر یک فناوری در دسترس نیست. اما چندین کشور در حال حاضر ابتکارات تحقیقاتی را آغاز کرده اند. برخی از کارشناسان تخمین می زنند که می تواند یک تا دو برابر سریعتر از 5باشد که معادل یک ترابایت در ثانیه است. با این سرعت می توانید 142 ساعت فیلم نتفلیکس را در یک ثانیه دانلود کنید. بر اساس مقاله سفید(WHITEPAPER) NTT Docomo، 6G این امکان را برای فضای سایبری فراهم می کند تا از افکار و اعمال انسان در زمان واقعی پشتیبانی کند.

رابط‌های حسی از طریق دستگاه‌های پوشیدنی و میکرودستگاه‌های نصب‌شده بر روی بدن انسان(BCI)، مانند زندگی واقعی به نظر می‌رسند.

 

  1. وب 3.0 - فناوری اینترنت نسل بعدی

من در مورد وب 3.0 در نوشته های قبلی خیلی صحبت خواهم کرد. با وب 1.0. سازندگان محتوا کمیاب بودند و اکثریت قریب به اتفاق کاربران صرفاً به عنوان مصرف کنندگان محتوا عمل می کردند. در بیشتر موارد، به طور مکرر در عصر وب 2.0. وب 2.0 وب را به عنوان پلتفرمی که در آن برنامه های نرم افزاری به جای رایانه های رومیزی ساخته می شوند، آزار می دهد. این امر به توده‌های کاربران امکان می‌دهد در تولید محتوا در شبکه‌های اجتماعی، وبلاگ‌ها، سایت‌های اشتراک‌گذاری و غیره مشارکت کنند. با این حال، وب 2.0 تا حد زیادی غول های فناوری متمرکز را قدرتمند می کند و نظارت و تبلیغات استثماری را امکان پذیر می کند.حال که وب 3.0 دارای یک مزیت اصلی است و پروتکل بلاک چین غیرمتمرکز را فعال می کند و افراد را قادر می سازد به اینترنت متصل شوند که در آن مالکیت داشته باشند . این مزیت بیشتری نسبت به وب دارد که در آن شرکت های غول پیکر متمرکز، سهم اصلی وب را بر عهده دارند و می توانند درصد زیادی از سود را به دست آورند.وب 3.0 به تسهیل ارتباط بیشتر بین منابع داده کمک می کند. در نتیجه، تجربه کاربر به سطح دیگری از اتصال تبدیل می شود که از تمام اطلاعات موجود در اینترنت استفاده می کند

  1. پردازنده های دستگاه موبایل

برای جذب عموم مردم  برای واقعیت افزوده ، پردازنده‌های نسل هفت تلفن همراه نیاز خواهد بود .

متاورس  به پردازنده‌های موبایل فوق‌سریع کوچکی نیاز دارد که می‌توانند روی عینک‌هایی با ظاهر معمولی، دستگاه‌های واقعیت مجازی، پردازنده‌های موبایل نصب شده و برای کنترل گرافیک‌های فوق‌العاده واقعی با تأخیر کم و نرخ‌های بروزرسانی بالا (فریم‌های بالا در ثانیه ) نیاز دارد.

  1. واقعیت ترکیبی

واقعیت ترکیبی از تلفیق واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بوجود آمده است که محیطی کاملا تعاملی و هیجان انگیز برای کاربران ایجاد میکند ، واقعیت ترکیبی زمانی ایجاد می‌شود که کاربر بتواند مستقیماً با Metaverse در یک محیط فیزیکی تعامل داشته باشد

  1. فناوری اینترنت اشیا در Metaverse

یکی از کاربردهای IoT در Metaverse جمع آوری و ارائه داده ها از دنیای فیزیکی است. اگر بتوانیم به اینترنت اشیاء کنونی (IoT) متاروزها را اضافه کنیم، شتاب اقتصاد ما در سطح کاملاً جدیدی خواهد بود.نترنت اشیا ممکن است محیط سه بعدی را به تعداد زیادی از دستگاه های دنیای واقعی به طور یکپارچه متصل کند. در Metaverse، این امکان (IoT) تولید شبیه‌سازی‌های بلادرنگ را فراهم می‌کند. اینترنت اشیا می‌تواند از هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی برای مدیریت داده‌هایی که جمع‌آوری می‌کند برای بهبود بیشتر محیط متاورس استفاده کند.

 در حالی که Metaverse هنوز در مراحل اولیه توسعه خود است، بسیاری از مشاغل در حال حاضر به دنبال امکانات آن هستند. Decentraland و The Sandbox تلاش‌های قابل توجهی در بخش کریپتو هستند، اما شرکت‌های بزرگی مانند مایکروسافت، انویدیا و فیس‌بوک نیز درگیر آن هستند. ممکن است انتظار ویژگی‌های جدید و جذابی را در این جهان‌های مجازی و بدون حاشیه داشته باشیم زیرا فناوری‌های AR، VR و هوش مصنوعی در حال تکامل هستند.

 14 متاورس  سال 2022

14 متاورس که می توانید در سال 2022 وارد شوید 

پلتفرم های متاورس

  1. جعبه شنیSandbox
  2. دسنترالندDecentraland
  3. Axie Infinity
  4. Sorare
  5. ایلوویوم
  6. متاهرو
  7. مرتفع
  8. همسایه من آلیس
  9. بلوتوپیا
  10. ارتا
  11. ستاره اطلس
  12. فضای سومنیوم
  13. فوق العاده
  14. معادن دالارنیا